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《絕區(qū)零》CBT2降噪測(cè)試?又酷又潮的重磅級(jí)新作!米哈遊多修玩家體驗(yàn)心得?璐洛洛?

璐洛洛 | 2023-12-16 00:54:02 | 巴幣 2338 | 人氣 6449

哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,米哈遊的全新動(dòng)作手遊作品《絕區(qū)零》在近期展開了「降噪測(cè)試」,洛洛也終於是如願(yuàn)以償抽到了測(cè)試資格,在最近一周好好得體驗(yàn)了一番,若是沒有抽到測(cè)試資格的肉肉們也不用擔(dān)心,最近也已經(jīng)獲得版號(hào)的《絕區(qū)零》,相信也快要能在明年與大家見面了,因此想要體驗(yàn)或是入坑遊玩的大家也能夠在不久之後就能進(jìn)來看看《絕區(qū)零》的世界和遊戲玩法,洛洛也會(huì)在稍後影片中帶來一些自己在「降噪測(cè)試」中遊玩的心得,提供給有興趣想入坑的萌新們參考,又同時(shí)洛洛也作為一個(gè)米哈遊的多修玩家,也會(huì)分享同為是米粉的你一些多修玩家的心得,以及米哈遊目前多款遊戲中各個(gè)異同之處!
00:00 Intro
00:56 初入《絕區(qū)零》
01:56  米家旗下遊戲演變
02:53  《絕區(qū)零》世界觀
「空洞」&「委託」
04:43 委託類型
05:47 空洞玩法
07:14  爽快戰(zhàn)鬥與養(yǎng)成搭配
10:08 代理人&邦布
更升級(jí)的3D動(dòng)畫與遊戲表現(xiàn)
13:18  色調(diào)
13:36  劇情
14:27  音樂
14:38  巧思
15:48  抽卡
16:40  最喜歡目前米家遊戲的哪一款
20:03  結(jié)語(yǔ)

初入《絕區(qū)零》
首先如果要用最簡(jiǎn)單一句話來概括《絕區(qū)零》是一款什麼樣的遊戲玩法,洛洛這邊可以先簡(jiǎn)短的告訴你,《絕區(qū)零》是一款Rougelike+ARPG的動(dòng)作手遊,也支援跨平臺(tái)的裝置遊玩。當(dāng)然裡面還有非常多需要花些時(shí)間了解的複雜要素以及很多的解謎與探索玩法,不過《絕區(qū)零》在Rougelike的呈現(xiàn)上,可以說是非常特別,而在ARPG上,打擊感更酷、更爽、更好上手,並且還有很多小細(xì)節(jié)和新元素能夠深入挖掘,因此光是Rougelike+ARPG並不能完全概括這款遊戲,很多小東西都還要到遊戲裡實(shí)際體驗(yàn)才能感受得到,因此關(guān)於這部分洛洛先留到後面或是後續(xù)再做影片來細(xì)說。

若是第一眼看到《絕區(qū)零》的遊戲中呈現(xiàn)的畫風(fēng)和角色實(shí)戰(zhàn)動(dòng)作,以初次看到的玩家?guī)缀醵紩?huì)目不轉(zhuǎn)睛的想要看這款遊戲到底在玩什麼,不論是潮流街頭風(fēng)、嘻哈音樂和角色外型設(shè)計(jì),又或是復(fù)刻懷舊的錄影帶店、電視機(jī)排列而成的探索式格子、電玩店裡面的街機(jī)小遊戲等等,都能讓你看到有別於米哈遊過往其他作品的全新文化。

米家旗下遊戲演變
而從米哈遊的《崩壞3rd》→《原神》→《崩壞:星穹鐵道》→《絕區(qū)零》,更甚至是即將要在遊戲原本的APP中實(shí)裝全新大升級(jí)的《崩壞3rd》第二部,從這些作品的演變中,你可以看到米哈遊的遊戲質(zhì)量也是逐年大幅提升,就像是要把3A等級(jí)的作品裝到手機(jī)的空間中,同時(shí)你也能明顯感受到他們想要制霸各個(gè)手遊類別的頂點(diǎn),並成為該領(lǐng)域的精品作品等級(jí),因此雖然在《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》的玩法上可能並不算是太突出的新玩法,卻也能算得上是該手遊類別的TOP等級(jí),加上過去的米家遊戲更是紛紛獲得不同知名遊戲平臺(tái)所頒布的獎(jiǎng)項(xiàng),這些成績(jī)都十足表現(xiàn)遊戲已有呈現(xiàn)出相當(dāng)?shù)钠焚|(zhì)。

雖然洛洛自己是很私心希望米哈遊看能不能出一些競(jìng)技類的遊戲啦~像是米哈遊風(fēng)格的《APEX》或是《永恆輪迴》這類型的遊戲。但也可以理解米哈遊畢竟也是以動(dòng)作手遊起家與專業(yè),自然想在相關(guān)領(lǐng)域的遊戲都有米哈遊宇宙的延伸,同時(shí)觸及更多不同的遊戲族群。

《絕區(qū)零》世界觀
而《絕區(qū)零》的世界觀是建立在一個(gè)被超自然災(zāi)害「空洞」所侵蝕的世界中,我們所扮演的角色為「繩匠」,負(fù)責(zé)接取並完成各式各樣的「委託」,同時(shí)和來自四面八方所結(jié)識(shí)的「代理人」來完成這些任務(wù),從白天、夜晚到凌晨來分別完成委託或是在遊戲中的箱庭世界逛逛、與NPC閒聊對(duì)話,渡過充實(shí)的每一天。遊戲前期真的是每天都在日夜不休的工作工作再工作。

而《絕區(qū)零》的世界也是區(qū)分成不同小塊的箱庭世界,像是一開始主角兄妹經(jīng)營(yíng)的錄影帶店所在的六分街,就是一個(gè)短短的小街道,以世界的大小來說會(huì)是再比起《星穹鐵道》更小一點(diǎn)的箱庭,不過在這樣一個(gè)小街道中也有非常多滿足生活機(jī)能的商店,像是自家店面對(duì)面就是能夠抽裝備的「唱片店」和「潮流玩具店」、強(qiáng)化邦布的「改裝店」、購(gòu)買角色技能升級(jí)素材的「雜貨店」、進(jìn)入空洞前吃BUFF順便可以看老闆表演的「拉麵店」、每日一次免費(fèi)回體的「咖啡店」、閒暇之餘體驗(yàn)復(fù)古街機(jī)小遊戲的「電玩店」、甚至是可以每天可以試試手氣玩刮刮樂的「書報(bào)攤」等等,雖然隨著劇情開放後面還會(huì)有其他的箱庭世界,但每天最主要的活動(dòng)都會(huì)在六分街上,也因?yàn)橄渫ナ澜绲拇笮K不算大,更可以讓你體會(huì)到一股「日常生活」的親近感。同時(shí)街上也會(huì)有來來往往的路人,巷子內(nèi)偶爾也可以擼貓,以及和不同的代理人偶遇對(duì)話,增加信賴度的小支線,此外也可以和垃圾桶互動(dòng)叫出裡面的精靈來兌換道具等等,不禁很想問,究竟米哈遊是對(duì)垃圾桶有什麼特殊的情感嗎?

「空洞」&「委託」
遊戲的玩法主要就是不停的接取委託和完成委託來獲得獎(jiǎng)勵(lì)和提升經(jīng)驗(yàn),在入場(chǎng)前我們可以選定好3位代理人組建而成的小隊(duì),代理人從品質(zhì)來分有S級(jí)A級(jí)戰(zhàn)鬥中會(huì)看時(shí)機(jī)做代理人之間的切換和觸發(fā)連攜技能等,遊戲中相關(guān)的體力也幾乎都是消耗在「空洞」這個(gè)玩法中,而空洞就是前面有提到的Rougelike玩法,只要我們透過電腦進(jìn)入空洞,就可以選擇要執(zhí)行哪一種委託。

委託類型
目前在介面中可以看到劇情委託、支線委託、拉力委託等,這三個(gè)都是需要消耗體力來進(jìn)行的,劇情委託和支線委託都會(huì)帶有劇情或解謎成分,每個(gè)委託也都會(huì)按照關(guān)卡長(zhǎng)度來分為短程、中程、長(zhǎng)程委託,短程委託快的話可能5~10分鐘通關(guān),長(zhǎng)程委託則是可能會(huì)到20分鐘或以上,若是自己想在裡面摸比較久的話,支線中也有一個(gè)能讓你挑戰(zhàn)99層的「無底深淵」,若單純只要拿滿星的話大概可以20分鐘以內(nèi)搞定,但若是想推到99層可能就需要打到快2小時(shí)。

而拉力委託則是屬於較為單純的戰(zhàn)鬥關(guān)卡,讓你沉浸體驗(yàn)極致的戰(zhàn)鬥爽度,以及刷取素材,另外也有一個(gè)不消耗體力即可進(jìn)關(guān)的零號(hào)委託,類似於《星穹鐵道》中的「模擬宇宙」,每周會(huì)有積分目標(biāo)可以來透過多次完成來累積兌換獎(jiǎng)勵(lì)。而若是委託作完需要消耗體力,或是代理人的突破素材,也還有一個(gè)特別的「VR測(cè)試機(jī)」,裡面可以透過組成各種不同的怪物卡來自由搭配你需要的素材進(jìn)行刷取。

空洞玩法
空洞關(guān)卡內(nèi)部的推進(jìn)過程主要就是踩由電視機(jī)組建而成的格子,畫面上十分特別,格子也有非常多不同的功能設(shè)計(jì)、像是消除壓力值、回復(fù)生命、類似命運(yùn)的隨機(jī)格子、事件格,甚至可能走著走著就掉入另外一個(gè)空間了,變化可以說是非常多,並不會(huì)感到無聊。而在介面下方也會(huì)有一個(gè)壓力條,不同的空洞也會(huì)有個(gè)別的「壓力值」,在高活性的空洞活動(dòng)就容易獲得壓力值,當(dāng)壓力值滿就會(huì)獲得一個(gè)「侵蝕」的DEBUFF效果,需要透過後續(xù)踩到其他特殊格子來消除,因此在移動(dòng)的過程中也需要將壓力值和代理人血量等要素考慮進(jìn)去。有些特定的委託中的也會(huì)有特殊要求或解謎等,雖然和爽快的動(dòng)作體驗(yàn)比起來,探索的內(nèi)容會(huì)有點(diǎn)像是錦上添花,但對(duì)於口味越來越多變的玩家來說,在空洞探索常常可以找到不同的樂趣和玩法。

也因?yàn)椴煌目斩次殨?huì)有不同的完成條件和玩法,有的委託可能進(jìn)場(chǎng)消耗的體力並不多,但如果你的智商有那麼一點(diǎn)遲緩的話,可能會(huì)需要在那一關(guān)要稍微想上好一陣子,因此探索空洞的過程中要時(shí)時(shí)注意通關(guān)的必要條件,也要留意過程中關(guān)卡所給的提示,否則當(dāng)出現(xiàn)意外情況或解謎時(shí)就會(huì)不好應(yīng)付、又或是錯(cuò)過隱藏的寶物數(shù)據(jù)等等。最後通關(guān)時(shí)若發(fā)現(xiàn)自己少了一顆星,可就要再?gòu)念^來過,不過比較好的一點(diǎn)是,若是已通關(guān)的空洞關(guān)卡,若是還想要再重新進(jìn)關(guān)的話,不論初始體力消耗多少,後續(xù)都一律會(huì)是5點(diǎn)。

爽快戰(zhàn)鬥與養(yǎng)成搭配
簡(jiǎn)單介紹完兩大核心玩法其中之一的Rougelike「空洞」,接著就要來提一下另外一個(gè)核心玩法「戰(zhàn)鬥」了,《絕區(qū)零》在去年一測(cè)時(shí)就已經(jīng)有不少影片在網(wǎng)路上釋出,角色酷炫的招式和流暢的戰(zhàn)鬥過程都是相當(dāng)吸引人,並且在動(dòng)作手遊方面上手難度其實(shí)也不難,主要是透過普攻、閃避、特殊技、連攜技、支援技終結(jié)技等不同的戰(zhàn)鬥方式來做變換和組合,並且這些技能都沒有冷卻時(shí)間,像是閃避可以一直按,不過當(dāng)然最好還是要看準(zhǔn)敵人發(fā)動(dòng)攻擊的動(dòng)作,或是出現(xiàn)閃爍的攻擊提示時(shí)來觸發(fā)極限閃避,這樣才能觸發(fā)後續(xù)的閃避反擊等高額傷害,並且近戰(zhàn)角色也能在看準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃避時(shí)使出「招架」來彈刀,而終結(jié)技、連攜技前期在熟悉階段時(shí)也是可以哪個(gè)亮就點(diǎn)哪個(gè),遊玩過程中有足夠的時(shí)間讓你適應(yīng),等到中後期出現(xiàn)較為高難的關(guān)卡時(shí)才會(huì)有需要更加精準(zhǔn)的操作,但對(duì)於動(dòng)作手遊的新手來說,在戰(zhàn)鬥體驗(yàn)上可以說是優(yōu)化得相當(dāng)不錯(cuò),加上遊戲中的自動(dòng)索敵也有非常高的智能,若不是攻擊距離太遠(yuǎn)的話,幾乎不太會(huì)對(duì)敵人有空招的情況發(fā)生,而且在觸發(fā)極限閃避或是連續(xù)技時(shí),也都會(huì)有放慢動(dòng)作的反應(yīng)時(shí)間來讓你去做選擇,切換角色時(shí),當(dāng)前角色也會(huì)確實(shí)打完當(dāng)前動(dòng)作後,再切換下一個(gè)角色上場(chǎng),高速打擊的流暢回饋搭配優(yōu)質(zhì)的動(dòng)感畫面,絕對(duì)是動(dòng)作手遊的精品等級(jí)。

除了角色之間的搭配與操作之外,戰(zhàn)鬥過程中也有著特殊的「失衡值」的設(shè)定,也就是在敵人HP綠條下方的黃條,只要讓敵人累積滿失衡值,就會(huì)使敵人陷入一段時(shí)間無法動(dòng)彈,並且進(jìn)入易傷狀態(tài),這時(shí)就能夠進(jìn)行代理人之間的連攜技或是趁這段時(shí)間打爆發(fā),加上這個(gè)失衡值是每個(gè)敵人獨(dú)立計(jì)算,因此只要使多名敵人個(gè)別累積滿失衡值的話,很容易就可以在一瞬間觸發(fā)多次連攜技的連段Combo,中間的運(yùn)鏡和演出也是讓視覺效果衝擊力十足,讓你彷彿像在看一幕幕的動(dòng)漫表演,打起架來又足夠過癮足夠爽~也因?yàn)橛兄Ш庵档脑O(shè)定,戰(zhàn)鬥過程中是鼓勵(lì)玩家進(jìn)行切換角色的,並且在克制關(guān)係上也簡(jiǎn)化了不少,雖然和《崩壞3rd》類似,遊戲中的敵人可以分為生物、機(jī)械、以骸,代理人的電屬性可以克制機(jī)械、火屬性可以克制生物、以太屬性可以克制以骸,使用克制屬性可以使敵人的屬性異常積蓄值累積得更快,此外也可以從代理人本身所屬的屬性、戰(zhàn)鬥風(fēng)格來觸發(fā)額外的效果,像是降噪測(cè)試中的鯊魚妹「艾蓮」,自身為S級(jí)冰屬性斬?fù)?/font>風(fēng)格的代理人,為維多利亞居家服務(wù)所屬。

就可以在隊(duì)伍中搭配另一個(gè)冰屬性代理人,使其冰屬性傷害與失衡狀態(tài)下敵人造成效果提升,而若是再搭配另外一個(gè)斬?fù)纛愋痛砣耍苁拱彽暮诵妮敵鰴C(jī)制的「急凍充能」額外累積1點(diǎn),若是更講究一點(diǎn),有再搭配S級(jí)邦布「貼身管家」,還能使同為維多利亞陣營(yíng)代理人的暴擊率獲得額外提升,在配隊(duì)時(shí)也多了一些策略性要素。

代理人&邦布
在代理人的分級(jí)方面,主要為S級(jí)A級(jí),S級(jí)通常是限定角色,或是較為高級(jí)的幾位常駐角色,而A級(jí)則是在抽取卡池中必定會(huì)在每10抽中出現(xiàn)至少1隻的陪跑角色,當(dāng)抽到同樣的角色可以往上進(jìn)階天賦等級(jí),從A~F總共有6個(gè)階段,可以看成是《原神》的命座、《星穹鐵道》的星魂,有的A級(jí)角色在升到D階級(jí)時(shí)會(huì)有特殊的全隊(duì)BUFF效果,像是冰屬性A級(jí)的蒼角就可以在解鎖到D時(shí)獲得全隊(duì)加攻的BUFF。目前代理人的屬性一共可以分為:電屬性火屬性以太屬性物理屬性冰屬性五種,戰(zhàn)鬥風(fēng)格方面則分為:斬?fù)簟⒋驌簟⒋┩?/b>三種。而目前洛洛試玩下來,發(fā)現(xiàn)的代理人幾乎都是以輸出為主,頂多在輸出上從不同功能可以再細(xì)分成輸出型、削韌型支援型

削韌型主要是開場(chǎng)透過類似暖機(jī)的方式快速替敵人累積失衡值,等到敵人進(jìn)入失衡易傷狀態(tài)後,再切出輸出型代理人打爆發(fā),而支援型角色則是可以透過自身技能組的功能來做不同的應(yīng)變,像是聚怪、上BUFF、透過高倍率的速切特殊技和連攜技來補(bǔ)充傷害等等。之所以沒有治療型角色,洛洛在想可能也是為了因應(yīng)空洞裡面的「壓力值」和「侵蝕」,只要全員血量歸零就會(huì)終止探索的機(jī)制,因此代理人的設(shè)計(jì)上都是輸出為主,而要恢復(fù)血量的話,就需要透過空洞中的恢復(fù)格子、特殊的鳴徽效果,或是邦布的被動(dòng)效果改裝。而在代理人的選擇之外,在進(jìn)入空洞探索時(shí)也需要一個(gè)專門的導(dǎo)遊來帶路,《絕區(qū)零》也有一個(gè)類似於《崩壞3rd》中人偶的「邦布」,是一個(gè)類似兔子外型的智能吉祥物,邦布和代理人一樣分為S級(jí)A級(jí),可以增加代理人的相關(guān)屬性,而S級(jí)的邦布有的還有陣營(yíng)加成,像是S級(jí)的管家邦布就可以增加維多利亞居家服務(wù)陣營(yíng)代理人的暴擊率。戰(zhàn)鬥過程邦布也會(huì)在旁邊幫忙輸出戰(zhàn)鬥。

此外類似《原神》「聖遺物」的裝備「唱片」的效果中,也有增加邦布傷害的套裝。除了抽取的邦布之外,我們也能改裝初始自有的邦布,主要是裝上特定的晶片來解鎖在空洞中探索的不同效果,相關(guān)的素材也需要在空洞裡面探索來蒐集。所以整體來說,《絕區(qū)零》的戰(zhàn)鬥難度並不算高,完全不會(huì)像魂系遊戲那樣打起來高難度、也不會(huì)像《崩壞3rd》要背非常多的技能連段、疊層BUFF、角色入場(chǎng)順序等等,而且代理人之間也還有陣營(yíng)、屬性、戰(zhàn)鬥風(fēng)格、近/遠(yuǎn)程、技能特性等來選擇自己喜歡使用的角色,遊玩起來非常輕鬆就能夠獲得相對(duì)的成就感。不過在養(yǎng)成方面確實(shí)一開始需要花點(diǎn)時(shí)間理解,也有蠻多系統(tǒng),若是都放在這支影片介紹的話可能會(huì)有點(diǎn)太多,所以有想了解更多的話,這部分也不用擔(dān)心,洛洛後續(xù)也會(huì)製作出淺顯易懂好上手的入門教學(xué)給準(zhǔn)備要入坑的萌新們的!

更升級(jí)的3D動(dòng)畫與遊戲表現(xiàn)
大致上說完比較重要的玩法內(nèi)容後,接下來也說一下遊戲的表現(xiàn)層面,從釋出的畫面或是實(shí)際遊玩的內(nèi)容中,光是角色模型的部分,就能感受到非常明顯的升級(jí),尤其是在動(dòng)作捕捉方面都是非常精細(xì)的,又尤其洛洛自己也是有在使用3D模型來活動(dòng)的Vtuber來說,更能體會(huì)到這其中動(dòng)作捕捉的等級(jí)是如此之高,是身為Vtuber的夢(mèng)想之等級(jí),實(shí)裝到遊戲內(nèi),呈現(xiàn)得就是更爽快的打擊戰(zhàn)鬥畫面、就連劇情過場(chǎng)也像是在看超高級(jí)別的3D動(dòng)畫電影。

色調(diào)
此外在色調(diào)的部分《絕區(qū)零》採(cǎi)用的是一種類似復(fù)古膠片感的冷色系,和暖色系的《崩壞3rd》、特效全開可能會(huì)有光害的《原神》與《星穹鐵道》有著極大的不同,因此也讓《絕區(qū)零》有著不同的獨(dú)特風(fēng)格,戰(zhàn)鬥時(shí)光害的影響也更低,而在戰(zhàn)鬥節(jié)奏上也比《崩壞3rd》更緊湊、更快速。

劇情
劇情的表現(xiàn)上《絕區(qū)零》也在主線敘事過程中透過一種類似「有聲漫畫」的方式來呈現(xiàn),可以搭配聲優(yōu)的配音欣賞流暢的精美漫畫,每一頁(yè)都是米哈遊精品等級(jí)的美術(shù)畫風(fēng),並且可以來回翻頁(yè),忘記前面說過的可以往前翻,在重點(diǎn)劇情的時(shí)候也會(huì)有超高等級(jí)的3D動(dòng)畫,而且在《絕區(qū)零》的主線中,右上角直接也新增了「跳過」的按鍵,不像以往的米家遊戲都是不能跳過主線的,不過雖然多了「跳過」劇情的功能,洛洛還是會(huì)覺得若是要玩米哈遊的遊戲,劇情還是體驗(yàn)中很重要的一部份,能不跳過好好了解一下還是會(huì)比較加分的。

另外在劇情委託的部分,若你的代理人練度還不夠高,你也可以選擇劇情直接幫你配好的角色,過程中還可以順便試用體驗(yàn)一下手感和技能強(qiáng)度,又或是一鍵再切換成自己想上陣的角色。所以也不用擔(dān)心劇情衝太快、練度跟不上過不了怎麼辦。

音樂
在音樂方面《絕區(qū)零》也都是偏美式街頭風(fēng)特有的嘻哈、放克、Chill Out的弛放音樂類型,主打的就是一種「」的概念,和其他遊戲的音樂風(fēng)格也截然不同。

巧思
另外在戰(zhàn)鬥和探索以外,遊戲中也有非常多細(xì)節(jié)可以挖掘,像是在經(jīng)營(yíng)錄影帶店的時(shí)候,偶爾也會(huì)有客人來訪詢問有沒有推薦的錄影帶,作為店長(zhǎng)我們也要顧及到客人的需求,同時(shí)在錄影帶店中也可以觀察到非常多具有特色的錄影帶封面和海報(bào),都有專屬於自己的風(fēng)格,包含在外面街道上的牆壁、布景等也都有許多巧思,看似一個(gè)日式街道的路口,卻又有歐美街頭風(fēng)的滑板長(zhǎng)椅與塗鴉,NPC的模組也幾乎沒有重複的,男女老少通通有,就像是真實(shí)生活在一個(gè)由《絕區(qū)零》所打造出的特有的文化觀,身處在另外一個(gè)又潮又酷的世界。

手機(jī)裡面的繩網(wǎng)也作得像是另外一個(gè)論壇一樣,每個(gè)網(wǎng)友的對(duì)話都活靈活現(xiàn),而且這些都是免費(fèi)就能體驗(yàn)到的遊玩內(nèi)容。加上從很多地方都能看到十分酷炫又華麗的設(shè)計(jì),像是代理人的養(yǎng)成介面有三個(gè)分頁(yè),每切換一個(gè)分頁(yè)就切換一種不同的姿勢(shì),當(dāng)初看到時(shí)洛洛還心想,哇~竟然還能弄成這樣啊!就是有一種在任何畫面上都要抓住你視覺衝擊的感覺,並且在類似聖遺物的裝備系統(tǒng)方面,也將「聖遺物」這種裝備取名為「唱片」,武器取名為「音擎」,在技能介面也可以看到類似錄影帶中在轉(zhuǎn)動(dòng)的膠捲。

抽卡
在抽卡的部分,《絕區(qū)零》的機(jī)制大致上和《原神》以及《星穹鐵道》差不多,同樣都是消耗160點(diǎn)遊戲幣,只是在《絕區(qū)零》中被稱作「複色菲林」,同樣有90抽保底,首次金光有一半機(jī)率會(huì)歪,歪了的話下次必中當(dāng)期限定角色等,除了限定卡池外,也有常駐卡池。

不過雖然目前在降噪測(cè)試中沒有看到武器卡池,不過目前的S級(jí)武器是沒有取得管道的,而A級(jí)武器則是可以用合成的合上去,邦布也是,因此洛洛也在推測(cè)或許後面公測(cè)應(yīng)該有可能會(huì)再有S級(jí)武器卡池或S級(jí)邦布卡池,這樣遊戲中主要的課金項(xiàng)目應(yīng)該就會(huì)落在S代理人、S音擎、S邦布了,而雖然S級(jí)的東西當(dāng)然又強(qiáng)又香,但洛洛在測(cè)試期間用A級(jí)的角色、音擎和邦布來說也不會(huì)到卡關(guān),因此在抽卡的部分主要還是要看你抵不抵擋得住誘惑,真的要用平民陣容也是沒問題的。

最喜歡目前米家遊戲的哪一款?
最後就是直播上最多人問洛洛的一個(gè)問題了,也就是在4款米哈遊的遊戲中,像是《崩壞3rd》、《原神》、《星穹鐵道》、《絕區(qū)零》中,洛洛最喜歡的是哪一款呢?其實(shí)洛洛除了米哈遊的遊戲也還有玩很多遊戲,也有很多自己喜歡的遊戲,只是在經(jīng)營(yíng)Youtube的定位上,目前還是以米哈遊的遊戲?yàn)橹鳎移鸪鯐?huì)玩《原神》就是被米哈遊的美術(shù)所吸引,而後深入遊玩後,發(fā)現(xiàn)有很多可挖掘之處,所以其實(shí)這4款遊戲洛洛都很喜歡,只是不同的遊戲之於我有著不同的定義和感受。

首先以《原神》來說,《原神》是洛洛第一款接觸到米哈遊的遊戲,也是玩得最久的一款,自然投入其中的時(shí)間和感情也會(huì)比較多,什麼老公、女兒、戰(zhàn)友等等的角色都在裡面,也非常喜歡裡面的劇情和角色設(shè)計(jì),在休息之餘,聽聽音樂、找找寶箱、解解成就,也是平時(shí)放鬆的一種方式,也是每周固定直播時(shí)和觀眾交流的一個(gè)聊天媒介,和觀眾一起成長(zhǎng)的一個(gè)遊戲,所以可以說是羈絆最深的一款。

而《崩壞3rd》是六周年後才入坑的米家遊戲,雖然沒有玩比較高難的關(guān)卡,都是以補(bǔ)劇情為主,但不得不說畢竟《崩壞3rd》也是出了七年的遊戲,劇情到現(xiàn)在也發(fā)展到一個(gè)堪稱玩家心中「經(jīng)典」,能夠永續(xù)傳唱的內(nèi)容,即便只是看官方頻道釋出的PV片段,也很難不被那一刀又一刀的劇情給逼哭,加上在音樂方面也是洛洛很喜歡的一環(huán),偶爾也會(huì)從Spotify上當(dāng)作業(yè)用BGM來聽,此外就是《崩壞3rd》裡面?zhèn)鬟_(dá)得許多理念也是鼓舞到洛洛蠻多的,例如「為了這世界上的美好而戰(zhàn)」、「將不理想的世界變成自己所期望的樣子」,種種的遊戲臺(tái)詞雖然只是短短一句,卻間接成為自己前進(jìn)的正能量之一,也可以理解先前有聽過某位Vtuber說過,若是全世界的人都理解《崩壞3rd》的劇情,或許就不會(huì)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)了吧?洛洛也不太確定原話是不是這樣,有想補(bǔ)充的肉肉們也可以在留言補(bǔ)充~

那換到《崩壞:星穹鐵道》的話,洛洛目前是最喜歡它的遊玩步調(diào)和福利,回合制搭配超高水準(zhǔn)動(dòng)畫,又可以開自動(dòng)94爽!而且每個(gè)版本都送10連抽,在抽取角色的成本上算是目前三款裡面最少的吧,而且就能拿滿所有的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),雖然有人會(huì)抱怨劇情出太慢、劇情太短,中間長(zhǎng)草太長(zhǎng)什麼的,洛洛反而覺得這個(gè)步調(diào)對(duì)我來說是很好的,劇情也不會(huì)太長(zhǎng),而且《星穹鐵道》本身也比較偏像副遊的性質(zhì),若是作完《星穹鐵道》裡面的作業(yè)沒事做,生活中還有很多事可以做啊~真的是忙到不行捏,若你也是米哈遊或是手遊多修玩家的話應(yīng)該可以理解的吧?更何況是還有要上班的人。

最後就是《絕區(qū)零》了,《絕區(qū)零》絕對(duì)是一款具備相當(dāng)高品質(zhì)的頂尖手遊,也具備完全不同的風(fēng)格,看得出來想讓這款遊戲再切入到不同的玩家族群,如果你是從未接觸過米哈遊的遊戲,你很難不被它滿是視覺衝擊的設(shè)計(jì)風(fēng)格給吸引,《絕區(qū)零》就像是一塊精心烹飪的高級(jí)牛排,你不細(xì)細(xì)切成小塊放入嘴中咀嚼,品味其中各種香料和高超的烹飪手法帶出的美味,是很難單從外表就知道這塊牛排多好吃的,而對(duì)於洛洛來說,其實(shí)現(xiàn)在比較顧慮的點(diǎn)是胃就這麼大,要同時(shí)吃這麼多塊肉,屬實(shí)有點(diǎn)吃力呀!胃就像是時(shí)間,每個(gè)人一天都只有24小時(shí),如何分配時(shí)間在這麼多款遊戲上,是多修玩家屆時(shí)要面對(duì)的一項(xiàng)抉擇,不過若是你屬於還在找一款新的遊戲或是還缺一款主遊的話,那麼《絕區(qū)零》也絕對(duì)會(huì)是一款明年熱門遊戲榜上的前幾名遊戲,不過也因?yàn)槊髂暌矔?huì)出很多重磅遊戲,所以如何吸引玩家投入更多的時(shí)間在自家的遊戲中,也會(huì)是明年各家遊戲廠商的重點(diǎn)課題。

對(duì)《絕區(qū)零》的期許
雖然《絕區(qū)零》目前在二測(cè)還是有一些小問題,像是體力滿時(shí),假如卡在劇情委託時(shí),是沒有辦法在電腦之外透過VR測(cè)試機(jī)快速消掉多餘的體力,也沒有辦法像《原神》那樣可以把體力存成濃縮樹脂之類的,變成必須要在直接將劇情委託解完、或是就放棄讓體力滿出,對(duì)於體力強(qiáng)迫癥來說稍微有那麼點(diǎn)不蘇胡,還有其他相關(guān)的建議洛洛也有打在問卷反饋中了,到時(shí)候再一起看看公測(cè)版本的內(nèi)容吧!另外就是還蠻希望《絕區(qū)零》會(huì)有共鬥模式的,這裡指的並不是PVP,而是像《原神》那樣可以聯(lián)機(jī)和其他玩家一起刷素材或挑戰(zhàn)一些委託關(guān)卡,會(huì)更有與現(xiàn)實(shí)世界連結(jié)的感覺,否則以目前測(cè)試的內(nèi)容來玩,就很像是電影《一級(jí)玩家》中,精神切換到另外一個(gè)元宇宙工作與冒險(xiǎn)的狀態(tài),雖然《絕區(qū)零》中的街機(jī)小遊戲可以和其他玩家連線一起玩「蛇對(duì)蛇」,不過整體內(nèi)容上還是比較單機(jī),隨著遊玩時(shí)期一長(zhǎng),遊戲中的「隨機(jī)性」和「新鮮感」開始逐漸降低的話,就會(huì)更考驗(yàn)遊戲的版本活動(dòng)、福利和劇情內(nèi)容了。

以上就是洛洛在本次《絕區(qū)零》中的降噪測(cè)試初步試玩心得,還有很多細(xì)部?jī)?nèi)容洛洛還沒有介紹到,後續(xù)也會(huì)再製作更多相關(guān)的內(nèi)容提供給想入坑的肉肉們參考,目前這支影片主要只提點(diǎn)大方向和比較重點(diǎn)的部分,希望對(duì)於有興趣了解的新玩家們都有所幫助,後續(xù)洛洛也會(huì)再製作《絕區(qū)零》其他更詳細(xì)的養(yǎng)成系統(tǒng)介紹與新手路徑,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!


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小彬
米又贏
2023-12-19 13:39:42
Shinoa
以下開放至冬糾察隊(duì)報(bào)到
2023-12-19 14:18:27
嘻西CC
騎士團(tuán)簽到處
2023-12-19 14:46:26
米網(wǎng)軍!米孝子???
和諧測(cè)試
2023-12-19 15:02:43
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