好耶~煌這傢伙總算想起自己的巴哈小屋了0口0!!!!所以這次要要開箱哪款桌遊?
桌遊?NO~NO~NO~這次我要分享的是最近在steam上玩了一段時間的RogueLite卡牌構築遊戲,新的桌遊開箱還要再等等,最近沒買啥新桌遊(汗,絕對不是我懶(心虛~望向那堆買了都還沒開的桌遊-///-
這陣子逛fb看到遊戲角落的紡織者之詠介紹封面我直接一個衝去steam下載這款的試玩版,想說又是一款臺灣出的精品瑟瑟小黃遊,結果玩完又爬了文,沒有瑟瑟...沒有瑟瑟...沒有瑟瑟啊ㄚㄚㄚㄚㄚ(崩潰
嗚嗚嗚嗚嗚...我那純潔善良無垢美好天真幼小的癡漢心靈受到無情現實的殘酷痛毆QQ,看來只能再多買幾款小黃遊治癒治癒身心靈了(悲嘆。
......哀,崩潰完了,咱們回到正題。這款紡織者之詠的玩法基本就拿殺戮尖塔的肉鴿卡牌與暗黑地牢的腳色站位機制混合體。
玩起來是挺有趣的,除了殺戮尖塔的那套牌組構築外還要思考腳色的站位藉此讓我方單位幫忙坦傷害,並且增加核心系統提高玩家的操作空間
使用核心的時候還會出現酷炫演出0w0b
而作為肉鴿卡牌遊戲,卡組流派的差異性非常重要。
就我目前玩下來的感覺男主的四個流派有做出差異性,尤其我很喜歡玩他的詐欺師流派,一時丟牌一時爽一直丟牌一直爽~
而作為本作的瑟氣擔當,女主也有三種流派給玩家遊玩。
而且女主的玩法還有額外的招式表,根據打出的牌累積派生,達成指定的派生組合就能獲取強大的招式!!!
女主的大招天魔也有酷炫演出,這款的美術真的好讚
再來是目前試玩版所釋出的劇情,算是蠻典型的臺灣輕小說寫法。在世界觀、設等帶有比較嚴肅成分下(輪迴、戰爭、種族差異、復仇等等),劇情推進時加入主角群的耍寶演出,除了調適氛圍外也讓玩家了解腳色們的另一面。
像是男主財迷、女主大食怪等等www
不得不吐槽,臺灣這邊遊戲、小說很常出這種耍寶俏皮的劇情,大陸手遊則是喜歡寫一堆謎語人,這溫差是真的差很多XD
基本上介紹就簡單說到這,畢竟試玩版實際能玩的不是很多,如果想看別人是怎麼吹這款可以看看連公子的影片,我是覺得有點吹過頭啦XD。畢竟我接下來要講的這款體驗下來的缺點與問題。不過這只是很個人的觀點,我是很推薦大家去玩測試版親自體驗。
首先是女主的牌組+招式玩起來太強了,只要摸熟的情況很容易一路輾過去。導致女主的三個流派差異性不高,因為我光甩招式組合就快把對面砍光了(汗。
再來是男主的牌組,四個流派確實玩出差異,決鬥家常位移+打輸出、求生者產盾+核心爆費用、詐欺師丟牌產生額外效益+大量抽濾、指揮官走強化我方單位。
但男主的牌組不管哪一副在遊戲前期只要沒辦法賽到第二隻招喚單位的情況下是很容易暴斃的。一個運氣不好撞到菁英怪就涼涼,尤其是缺乏輸出的求生者與指揮官!
特別是求生者的牌,我是真心覺得要再改一下。因為盾基本就是打出牌的當回合才有,剛開局很容易出現身上疊一堆盾但沒傷害,下一輪盾不夠被怪打爛的情況。我是覺得破釜沉舟這張用盾打傷害的卡起始就該有兩張或是增加保留的功能。
不然以我現在測試版玩求生者的經驗,想要一路打下去就必須拿大量輸出牌,但同時又產生另一個讓我很有意見的地方。
男主的核心機制是會因為牌組的種類數量而改變,一旦我輸出型的牌拿太多,求生者核心就會改變成決鬥者核心(翻白眼。
這導致我想靠求生者核心產費+打各種高費傷害牌的策略直接涼了QQ,雖然這是我沒仔細看遊戲教學的鍋就是(汗。
不過我是希望遊戲開始選擇哪個核心就不再改變,因選擇牌的種類而改變核心我覺得反而是在限制玩家。
剩下就是目前測試版放出的內容我覺得還是太少了,不管事怪物的種類、怪物的機制、隨機事件、我方召喚單位等等。可以的話我希望之後測試版能再多開放一些內容。
最後如果喜歡這款遊戲的話他們家有在嘖嘖開集資,當然集資這種事是有風險的,請做好丟錢下去打水漂的心理準備再花錢支持。
......哀,這麼瑟的美術真的不考慮出瑟瑟補丁ㄇQQ