《 無物為真,諸行皆可 》
Nothing is true, everything is permitted
第一篇關於刺客教條的文章至今已經(jīng)13年了
心目中不可撼動的經(jīng)典神作
那個年代的遊戲突然跑出一款可以隨意爬牆、在屋頂間跳躍、跑酷的遊戲實在是太令人驚艷了,這也是讓我從當時的國產、日式遊戲中轉向開始認識歐美遊戲的主因。
以當時的電腦來說執(zhí)行遊戲也不是件容易的事在NPC多的地方還會卡頓之類……但這些勸退不了我因為能自由探索、爬上跳下、暗殺竊聽這些體驗真是太…太難得了!簡直完全陶醉其中無法自拔。
後面推出二代的時候我依舊在克難的情況之下運行還覺得完全不是問題,但幸好後面的兄弟會還有啟示錄推出的時候電腦已經(jīng)升過級了,操作著埃齊歐流暢的處決敵人在屋簷之間飛越欣賞著羅馬風情真的是太贊了。
接著到了三代光是看到預告片我就決定要再升級……正確來說是直接買了臺新電腦。
從三代之後會發(fā)現(xiàn)關於刺客教條的文章就消失了,因為UBI從Steam上退出回到他們的自有平臺(Ubisoft Connect)而這平臺該死的反人類有夠難用。(下方有文章開頭有大量抱怨W)
再本來就不太喜歡三代的海戰(zhàn)了更別提變成主打海戰(zhàn)的黑旗(畢竟是海盜阿~)簡直全打到厭惡點上只要任務需要出海就很討厭。
順便一提其實從二代開始刺客教條就是一年一作甚至在2014年還一口氣推出了兩款分別是大革命和叛變(主角是聖殿騎士牴觸我的刺客精神就沒入手了),結果大革命的Bug和宣傳不實導致玩家戲稱該代簡直是Bug命。
其慘烈的程度讓隔年推出的梟雄也受到影響
更別提同年還有一款超強神作橫空出世,不只本體得到15年的年度遊戲甚至DLC還獲得16年的年度遊戲那就是《巫師3:狂獵》與其DLC《血與酒》。
不管是UBI因此被刺激到還是玩家的怒火反應到刺客教條的系列評價上,最終官方宣布取消一年一作的工廠流水線模式專心要打磨好下一部作品。
也因此誕生了不管是系統(tǒng)還是介面上整個打掉重練的神話三……二部曲!(對不起了維京紀元)
刺客教條:起源
刺客教條:奧德賽
最後~
問題來了,既然自稱刺客粉幾乎每代都有入手為何三代後便無半篇文章呢?
( ? ?ω?? ) <有圖有真相。)
因為——
拍 照 壞 了
我查過網(wǎng)路文章甚至改過資料夾名稱或著用steam啟動依舊沒辦法存下半張圖,在巴黎聖母院奔跑、霧都倫敦的馬車競賽、埃及的壯麗沙漠、希臘的萬種風情(個人認為起源>奧德賽),這些風景只能存於腦海無法隨著偶然地翻閱圖庫再次憶起旅途中的冒險。
重點是
沒有附圖的心得沒有發(fā)文的必要(怒摔)!!!
好在現(xiàn)在UBI和Steam又恢復了合作關係相關的產品在Steam再次上架(其實我也不懂為何透過Steam購買且啟動就可以好好拍照),還藉此機會大特賣簡直砍到骨折!!如果家中沒位置不方便收實體版非常推薦購買電子版。