面對難度hard以上的聯邦軍系列劇本,慎選機體、多樣化的機體編隊是必要的。
挑機體最麻煩的莫過於"地形適應性",
移動要看"地形適應性",一隊6機分前後排,要達到最佳的戰力必須要6機俱備一致性的移動力,
在地球圈內,即使是高戰力機體也常常受到移動距離不足而貽誤戰機。
攻擊也要看"地形適應性",一款機體最多有5種武器,
但在地球圈內,並不是每一種都能對空、對海,
大部分的陸上MS都是"陸vs陸"很強,遇到空中單位的有效火力通常剩1/3,
0格遠的格鬥武器第一個不能用,光這一項就差很多了,頭部機槍也不能在地面上射到空中單位。
妖精鋼彈在地球圈內的移動地形適應性極佳,但可惜就是找不到能和它有效配合的後排火力機。
妖精鋼彈限量5機,生產性提升1級可以多生產一架,但性能會降一些,
6架妖精鋼彈組一隊去大殺四方可以嗎?
可以,但這麼玩的火力很低,因為只有前排的3機能使用0格遠的格鬥武器,
且妖精鋼彈在射擊戰的命中率偏低。
最能發揮妖精鋼彈性能的方式就是生產5~6機,組成2~3隊,配上移動力高的後排火力機去迎敵。
※組隊方式=前排3機全是妖精鋼彈,或前2臺為妖精鋼彈,第3臺為高移動力、高迴避率的其他機體。
手上可用的駕駛員夠多就組3隊出去拚殺,不夠多則至少要組2隊。
妖精鋼彈的最佳改造方式深受2樣條件影響,
1. 後排機選誰? 該機體在各地形可以移動幾格? 尤其是"山地"。
2. 前排3機若要混編,另一款前排機在各地形可以移動幾格? 尤其是"山地"。
※"山地"的地形適性應若只有一半,則走1格要扣移動力4,3格=移動力12,哪有12的陸地機?
換言之,妖精鋼彈的改造方式全是為了要配合其它機體。
由於資料很多,我直接挑重點發圖,圖中有更多心得。
該怎麼搭配沒有定數,最佳解是看當時的戰況和你的經濟能力去決定的。
不同的改造方式、不同機體搭配,我至少比較過40種,
或許有人會認為G-3鋼彈可以和妖精鋼彈混搭,
G-3鋼彈的火力和耐打度是不錯,但即使移動力改到極限,遇到山地的也只能走2格,
若為了一架G-3而延誤其它5架機體的發揮,實在不劃算。
因此,選用G-3還不如選已經9段改造的打擊型GM。
鋼加濃2代適合和妖精鋼彈組隊嗎?
我個人認為沒必要把"鋼加濃2代"放在錯誤的地域上,原因也是出在移動距離;
針對宇宙戰去改造"鋼加濃2代"反而比較有利。
除非你真的沒錢到需要讓它去兼顧宇宙、地球兩個戰線。