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主題 達(dá)人專欄

【閒聊】怪鳥(niǎo)的歷史

米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁 | 2023-12-01 12:48:16 | 巴幣 1336 | 人氣 712

高人氣魔物又來(lái)一隻

怪鳥(niǎo)常被尊稱為「老師」
是因?yàn)闋惆楹芏嗬汐C人度過(guò)菜鳥(niǎo)階段


本文將分成以下這幾個(gè)部分:
一.MH、MHG與MHP的怪鳥(niǎo)
二.MH2、MHP2與MHP2G的怪鳥(niǎo)
三.MH3、MHP3與MH3G的怪鳥(niǎo)
四.MH4與MH4G的怪鳥(niǎo)
五.MHX與MHXX的怪鳥(niǎo)
六.MHW與MHWI的怪鳥(niǎo)
七.MHR與MHRS的怪鳥(niǎo)
八.其他分支作品中的怪鳥(niǎo)

底下就先從最早的怪鳥(niǎo)開(kāi)始介紹起

一.MH、MHG與MHP的怪鳥(niǎo)
這時(shí)期魔物分類(lèi)尚未成熟
怪鳥(niǎo)並不屬於鳥(niǎo)龍,而是飛龍的一種

名稱「イャンクック」的由來(lái)
是イヤー(Ear,耳朵)加上クック(Cock,公雞)
想表達(dá)出這是隻長(zhǎng)著巨大耳朵的鳥(niǎo)就對(duì)了

尊稱怪鳥(niǎo)為「老師」的現(xiàn)象從這時(shí)期就開(kāi)始出現(xiàn)
因?yàn)闋峭婕颐鎸?duì)的第一隻大型魔物
算是進(jìn)入狩獵生涯後的第一道高牆
再?gòu)?qiáng)的獵人,最初全都必須在怪鳥(niǎo)面前磨練過(guò)

在無(wú)印與MHG中,怪鳥(niǎo)是在三星任務(wù)登場(chǎng)
MHP則是在二星
比牠早登場(chǎng)的魔物只有藍(lán)跳、藍(lán)跳王與野豬
相較這些動(dòng)作單調(diào)的傢伙
怪鳥(niǎo)有著完整的飛龍種基礎(chǔ)動(dòng)作,因而成為新手最初的「老師」

MHG追加亞種,青色的怪鳥(niǎo),青怪鳥(niǎo)
在設(shè)定中,甲殼顏色不同,是因?yàn)槭澄锓N類(lèi)差異而造成
所以青怪鳥(niǎo)是居住在不同地區(qū),食物種類(lèi)不同,因而體表顏色不同的怪鳥(niǎo)

1. 攻擊動(dòng)作
(1) 咬
跑過(guò)來(lái)咬獵人,攻擊範(fàn)圍不大

(2) 甩尾
當(dāng)時(shí)只有順時(shí)針一種方向的甩尾
必定使用兩次

(3) 驚慌跑
就是突進(jìn)啦,跑過(guò)來(lái)撞人
不過(guò)怪鳥(niǎo)用這招時(shí)的動(dòng)作比其他魔物來(lái)得慌亂,很可愛(ài)
還有邊跑邊噴火球出來(lái)的版本

(4) 逃跑
準(zhǔn)備移動(dòng)換區(qū)時(shí)會(huì)出現(xiàn)的特殊撤退動(dòng)作
被撞到還挺痛的

(5) 地上急襲
雄火龍也會(huì)的動(dòng)作
起飛後滑過(guò)低空攻擊目標(biāo)

(6) 連續(xù)啄
朝前方連啄三四次,一邊啄會(huì)一邊稍微前進(jìn)
被啄到一次就會(huì)飛出去倒地
能防禦的武器才會(huì)被連續(xù)啄到一直扣血扣耐力

(7) 原地起降
傷害低,單純拖時(shí)間用

(8) 火炎液
對(duì)著獵人噴出一小團(tuán)火球來(lái),帶有火屬性

(9) 火炎液連噴
原地連續(xù)噴出火球,落點(diǎn)稍遠(yuǎn),可以靠近攻擊
不過(guò)這動(dòng)作中上半身抬得很高,短武器不容易攻擊到弱點(diǎn)

2. 肉質(zhì)
首先是無(wú)印的:
50 80 100 20 60 30 5
脖子 50 60 50 10 100 50 20
40 50 40 20 30 15 5
80 70 80 25 40 20 5
尾巴 50 60 30 20 30 15 5
翅膀 75 70 70 25 70 35 5
25 30 50 15 10 5 5

雖說(shuō)是大型魔物,但物理肉質(zhì)幾乎全都很軟
由於是無(wú)印,屬性肉質(zhì)的數(shù)值也很高

接著是MHG與MHP的:
50 80 100 10 40 30 0
脖子 50 60 50 10 100 50 20
40 50 40 10 25 15 0
80 70 80 10 25 15 0
尾巴 50 60 30 10 25 15 0
翅膀 75 70 70 10 20 25 0
25 30 50 5 10 5 0

物理沒(méi)變
屬性則大多下修,以因應(yīng)剛登場(chǎng)的雙劍與屬性彈

3. 部位破壞
無(wú)印時(shí)沒(méi)有部位破壞概念
MHG與MHP時(shí)也還沒(méi)有追加

4. 稀有素材
(1) 怪鳥(niǎo)耳、怪鳥(niǎo)地獄耳
怪鳥(niǎo)耳為一般與困難難度的耳朵,剝?nèi)C(jī)率分別8%與20%
地獄耳則為G級(jí)版本的耳朵,剝?nèi)C(jī)率10%

(2) 巨大鳥(niǎo)喙、堅(jiān)挺鳥(niǎo)喙
巨大鳥(niǎo)喙為一般與困難難度的鳥(niǎo)喙,剝?nèi)C(jī)率分別1%與10%
堅(jiān)挺鳥(niǎo)喙則為G級(jí)版本的鳥(niǎo)喙,剝?nèi)C(jī)率5%

5. 武器
無(wú)印時(shí)只有槌「クックピック」與重弩「イャンクック砲」
MHG追加輕弩「クックアンガー」
畢竟是最初期的大型魔物,武器性能都有些微妙
過(guò)渡期短暫用用還可以,不太可能一直用到最後


二.MH2、MHP2與MHP2G的怪鳥(niǎo)
正式成為鳥(niǎo)龍種
MH2變成一星就能打到的大型魔物,順序排在野豬王之後
不過(guò)並不是非打不可,所以有可能錯(cuò)過(guò)

MHP2與MHP2G則變回二星才登場(chǎng)

1. 攻擊動(dòng)作
原本招式都還在

追加後跳
滯空時(shí)間挺長(zhǎng),起降時(shí)都會(huì)造成風(fēng)壓
玩家可以用無(wú)視風(fēng)壓的動(dòng)作切入,持續(xù)攻擊

MH2之後連一般狩獵任務(wù)都可以用捕獲來(lái)迅速完成
怪鳥(niǎo)瀕死時(shí)耳朵會(huì)折起,算是非常容易判斷能不能捕獲的魔物

2. 肉質(zhì)
首先是MH2的:
氣絕
50 80 100 10 30 30 40 0 100
脖子 50 60 50 10 80 50 50 20
40 50 40 10 20 15 15 0
80 70 80 10 20 15 15 0
尾巴 50 60 30 10 20 15 15 0
翅膀 75 70 70 10 10 25 15 0
25 30 30 5 5 5 5 0

腳的彈肉質(zhì)調(diào)低,追加冰屬肉質(zhì)與氣絕

翅膀吃斬高這點(diǎn)在這幾作成了大弱點(diǎn)
大劍與太刀這類(lèi)攻擊範(fàn)圍大的斬武器能夠輕鬆持續(xù)攻擊
尤其MHP2初期就能製作雷屬太刀「斬破刀」,更適合用來(lái)砍怕雷又怕斬的翅膀

3. 部位破壞
追加耳朵破壞,頭部失衡兩次就會(huì)破掉

4. 稀有素材
(1) 耳朵
改成部位破壞與撿掉落物取得,剝?nèi)](méi)有了
耳下位破壞50%,上位破壞50%
地獄耳上位破壞25%,G級(jí)破壞45%
新素材「福耳」則為G級(jí)破壞30%

(2) 鳥(niǎo)喙
捕獲也有,不過(guò)剝?nèi)”容^容易取得
巨大鳥(niǎo)喙下位剝?nèi)?%捕獲3%,上位剝?nèi)?0%捕獲5%
堅(jiān)挺鳥(niǎo)喙上位剝?nèi)?%捕獲3%,G級(jí)剝?nèi)?0%捕獲5%

(3) 怪鳥(niǎo)的秘玉
財(cái)寶獵人專用素材,剝?nèi)∪〉冕岜仨毚罄线h(yuǎn)搬回營(yíng)地
此外「怪鳥(niǎo)的軟骨」「怪鳥(niǎo)的砂囊」也是財(cái)寶獵人專用素材,取得機(jī)率較高
又是食材的命名方式,日式烤串店常見(jiàn)的部位名稱

5. 武器
原有的槌與輕重弩都還在
MH2追加大劍「ザンシュトウ【鶏】」,無(wú)屬性
MHP2追加弓「鳥(niǎo)幣弓」,火屬性
MHP2G追加雙劍「クックツインズ」,火屬性擴(kuò)散弓
在初期有大量怕火魔物階段時(shí),雙劍與弓還算能派上用場(chǎng)


三.MH3、MHP3與MH3G的怪鳥(niǎo)
沒(méi)撐過(guò)物種大滅絕,消失了
家門(mén)鳥(niǎo)(?)的地位被彩鳥(niǎo)取代,同樣是會(huì)使用火屬性的弱小大型鳥(niǎo)龍種


四.MH4與MH4G的怪鳥(niǎo)
隔了五年復(fù)活
站姿與MH3以後的雌雄火龍或角龍一樣,頭部變得較低,尾巴則抬高

1. 攻擊動(dòng)作
(1) 咬
(2) 甩尾
(3) 逃跑
(4) 地上急襲
(5) 連續(xù)啄
(6) 原地起降
(7) 後跳
(8) 連續(xù)火炎液
原有招式都還在,改變不大

(9) 驚慌跑
多出明顯的準(zhǔn)備動(dòng)作來(lái),非常親切
不過(guò)在高等級(jí)公會(huì)任務(wù)中,這個(gè)準(zhǔn)備動(dòng)作會(huì)消失
變回以往版本的直接開(kāi)跑

(10) 火炎液
射程變遠(yuǎn),可以用來(lái)狙擊逃到高臺(tái)上的獵人

(11) 捕食
挖開(kāi)地面,將找到的盾蟲(chóng)吃下
與其他魔物不同,不需要找固定位置的食物,也不必以攻擊命中獵人
隨時(shí)隨地都可以發(fā)動(dòng),以回復(fù)自身耐力

(12) 盾蟲(chóng)攻擊
挖開(kāi)地面,將找到的盾蟲(chóng)朝著獵人滾來(lái)
G級(jí)追加的新動(dòng)作,瞄得非常準(zhǔn),近乎預(yù)知未來(lái)的程度

攻擊使出的盾蟲(chóng)之後會(huì)變成普通個(gè)體,會(huì)持續(xù)在場(chǎng)上移動(dòng)與攻擊
不過(guò)有可能會(huì)被狂龍化怪鳥(niǎo)其他攻擊打中,因而一命嗚呼
(狂龍化魔物有著能將小型魔物一擊打死的特性)

狂龍化個(gè)體的速度增減非常劇烈,80%~140%
打起來(lái)會(huì)一直變速,難以掌控攻防節(jié)奏,好不好玩就自在人心了

2. 肉質(zhì)
氣絕
56 75 80 10 15 20 30 0 100
脖子 42 42 45 10 25 30 40 20
33 42 40 5 15 15 20 0
66 63 60 5 15 15 20 0
尾巴 60 56 50 5 15 15 20 0
翅膀 80 42 70 5 10 25 15 0
28 28 30 5 5 5 5 0

物理肉質(zhì)斬變軟,打與彈變硬
屬性又全面變硬一點(diǎn)

3. 部位破壞
還是只有耳朵,一樣失衡兩次

4. 稀有素材
(1) 耳朵
主要靠部位破壞,掉落物也有機(jī)會(huì)取得
耳下位破壞50%,上位破壞50%
地獄耳上位破壞25%,G級(jí)破壞50%
福耳G級(jí)破壞30%

(2) 鳥(niǎo)喙
巨大鳥(niǎo)喙下位剝?nèi)?%捕獲3%,上位剝?nèi)?0%捕獲沒(méi)有
堅(jiān)挺鳥(niǎo)喙上位剝?nèi)?0%捕獲3%,G級(jí)剝?nèi)?0%捕獲3%

與巖龍麒麟藍(lán)跳等復(fù)活魔物相同,怪鳥(niǎo)也是只在探索與公會(huì)任務(wù)中登場(chǎng)的稀有魔物
登場(chǎng)隨機(jī)不說(shuō),即使取得怪鳥(niǎo)公會(huì)任務(wù),打個(gè)幾場(chǎng)就會(huì)升級(jí)到上位/G級(jí),不可逆
MH4是在發(fā)售後兩個(gè)月才出下位活動(dòng)任務(wù),能穩(wěn)定取得下位怪鳥(niǎo)素材
MH4G則在發(fā)售後兩個(gè)禮拜推出上位活動(dòng)任務(wù),能穩(wěn)定取得上位怪鳥(niǎo)素材

5. 武器
原有的大劍、雙劍、槌、輕重弩與弓都還在
大劍追加火屬性
沒(méi)有追加任何新武器


五.MHX與MHXX的怪鳥(niǎo)
隨著森丘與沼地復(fù)活,能回到故鄉(xiāng)去了

1. 攻擊動(dòng)作
X與4,XX與4G,上位與G級(jí)各自的動(dòng)作都幾乎沒(méi)變
頂多只有連續(xù)啄的追尾能力提升,驚慌跑的準(zhǔn)備動(dòng)作消失這種程度

獰猛化怪鳥(niǎo)與一般個(gè)體的主要差異為容易生氣,且?guī)缀醪皇褂猛?/div>
其餘就只是一般的攻擊力提升,算是挺親切的

2. 肉質(zhì)
與前兩作相同

3. 部位破壞
還是只有耳朵,失衡兩次就會(huì)破

4. 稀有素材
(1) 耳朵
一樣,主要靠部位破壞,掉落物也有機(jī)會(huì)
耳下位破壞60%,且20%機(jī)率給兩個(gè);上位破壞30%給兩個(gè)
地獄耳上位破壞45%,且15%機(jī)率給兩個(gè);G級(jí)破壞30%給兩個(gè)
福耳G級(jí)破壞45%,15%機(jī)率給兩個(gè)
取得機(jī)率大增,調(diào)整得非常親切

(2) 鳥(niǎo)喙
巨大鳥(niǎo)喙下位剝?nèi)?%捕獲3%,上位剝?nèi)?0%捕獲沒(méi)有
堅(jiān)挺鳥(niǎo)喙上位剝?nèi)?0%捕獲3%,G級(jí)剝?nèi)?5%捕獲3%

5. 武器
原有的大劍、雙劍、槌、輕重弩與弓都還在
MHX新增蟲(chóng)棍「怪鳥(niǎo)矛」
MHXX新增狩獵笛「クックソング」與斬斧「ビークアックス」
全都是火屬性

在MHXX的武器強(qiáng)化方式下,全都能升到G級(jí)頂級(jí)強(qiáng)度
與各武器火屬性首選之間的差異並不大,有愛(ài)可以拿出來(lái)玩玩
(不過(guò)當(dāng)然,MHXX近戰(zhàn)大致上是物理獨(dú)大)


六.MHW與MHWI的怪鳥(niǎo)
七.MHR與MHRS的怪鳥(niǎo)
與跳跳王一樣,連續(xù)六年沒(méi)登場(chǎng)了
不過(guò)畢竟知名度比跳跳王來(lái)得高
完全不認(rèn)識(shí)的人應(yīng)該會(huì)少一些


八.其他分支作品中的怪鳥(niǎo)
1. MHF
(1) 變種
物理肉質(zhì)稍微變硬,屬性肉質(zhì)只有少部分是負(fù)的
以變種來(lái)說(shuō)相當(dāng)親切

(2) 特異個(gè)體
身上多出紅色來(lái),翼膜則多出深綠色
耳朵與下巴變大
火炎液落地後會(huì)炸出火柱,並往前移動(dòng)一段距離
HC素材從低階到高階分別為
「強(qiáng)壯鳥(niǎo)喙」「威猛鳥(niǎo)喙」「神聖鳥(niǎo)喙」「怪鳥(niǎo)的鳴管」

(3) G級(jí)
連續(xù)啄會(huì)炸出粉塵爆來(lái)
一般素材為「怪鳥(niǎo)的優(yōu)鱗」「怪鳥(niǎo)的優(yōu)骨」
稀有素材為「怪鳥(niǎo)的妖耳」「不祥的鳥(niǎo)喙」

2. 暖呼呼艾路村
當(dāng)在MH3那邊缺席時(shí),怪鳥(niǎo)跑來(lái)隔壁棚追著一群貓打
一樣是Q版造型,下巴有夠大

除了當(dāng)敵人以外,還有位NPC就是隻超小怪鳥(niǎo)
名為「ちびクック」(小怪鳥(niǎo))
會(huì)說(shuō)話,能與艾路們溝通
據(jù)說(shuō)是為了獲取更多知識(shí)而四處旅行
在他面前說(shuō)怪鳥(niǎo)的壞話會(huì)被噴火炎液

3. MHSP
初期就有原種,亞種要到第二彈才登場(chǎng)
亞種青怪鳥(niǎo)主要是用盾蟲(chóng)來(lái)攻擊,花樣很多

4. MHST
算是相當(dāng)初期就能偷蛋孵來(lái)養(yǎng)的魔物,不過(guò)強(qiáng)度也微妙
有隻地圖上的強(qiáng)敵名為「歷戰(zhàn)的怪鳥(niǎo)」
在物語(yǔ)一代發(fā)售的2016年時(shí)這名稱沒(méi)什麼特別
但兩年後,MHW一發(fā)售,「歷戰(zhàn)」是其中一種特殊等級(jí)的個(gè)體
當(dāng)然,歷戰(zhàn)的怪鳥(niǎo)與這歷戰(zhàn)完全沒(méi)有關(guān)聯(lián)就是了

5. MHST2
主系列作久久沒(méi)登場(chǎng),不過(guò)在外傳還是登場(chǎng)了
沒(méi)什麼明顯的改變,依然是初期就登場(chǎng)的大型魔物,強(qiáng)度普通

6. PAD
數(shù)次合作後終於追加,當(dāng)然是火屬性
低星級(jí),強(qiáng)度低,是怪鳥(niǎo)應(yīng)有的地位

7. 其他
由於怪鳥(niǎo)地位特殊
雖然並不強(qiáng),但人氣很高
因此當(dāng)出現(xiàn)某些特別合作機(jī)會(huì)時(shí),怪鳥(niǎo)很容易中選

例如在「鷹の爪GO~美しきエリエール消臭プラス~」這部惡搞FLASH水準(zhǔn)電影中
怪鳥(niǎo)就有登場(chǎng),順便宣傳當(dāng)時(shí)即將發(fā)售的MH4

與格力高合作的商品「咖啡歐雷」中
於包裝盒上登場(chǎng)的魔物,除了雌雄火龍、轟龍、雷狼龍與千刃龍之外
竟然還有怪鳥(niǎo),與這些封面魔物同級(jí),人氣可見(jiàn)一斑


以上,有關(guān)怪鳥(niǎo)在MH系列作,以及其他分支作品中的歷史,就先介紹到這邊

在主系列作中幾乎沒(méi)穿過(guò)怪鳥(niǎo)裝,也沒(méi)用過(guò)怪鳥(niǎo)武器

不過(guò)在MHF當(dāng)然穿過(guò),怪鳥(niǎo)裝在初期可是有著強(qiáng)大輸出技能的優(yōu)秀裝備
攻大見(jiàn)三之類(lèi)的湊一湊,足以讓還在最初階段打滾的效率廚滿意了

接下來(lái)將輪到毒怪鳥(niǎo)與黑龍,同樣是合計(jì)登場(chǎng)十次的無(wú)印魔物

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印象中怪鳥(niǎo)有個(gè)邊跑邊吐火球的動(dòng)作,是我記錯(cuò)了嗎?
2023-12-01 13:34:51
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
就是驚慌跑,有邊跑邊噴的版本,我補(bǔ)一下
2023-12-01 13:39:42
七月既望忠實(shí)粉絲
提到怪鳥(niǎo)老師就想起這張圖https://truth.bahamut.com.tw/s01/202312/a95a46a7ba4852eed930ab2d0911b502.JPG
2023-12-01 14:12:58
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
好古老的圖,仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)是F
2023-12-01 14:47:32
HenryChess忠實(shí)粉絲
彩鳥(niǎo)我覺(jué)得比怪鳥(niǎo)有趣,因?yàn)槌艘话愕膭?dòng)作教學(xué),還有加上唱歌動(dòng)作,教打弱點(diǎn)跟特殊動(dòng)作時(shí)打失衡
2023-12-01 14:42:53
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
怪鳥(niǎo)的弱點(diǎn)教學(xué)確實(shí)有點(diǎn)不上不下,大多人還是只想砍頭,明明翅膀更軟
2023-12-01 14:48:30
B.C.
最近入坑X(jué)X結(jié)果被怪鳥(niǎo)老師狠狠教訓(xùn),體型小動(dòng)作快感覺(jué)比雌火還難打...不過(guò)怪鳥(niǎo)的定位到新世代算是被毒妖鳥(niǎo)取代,之後可能更難回歸了吧?
2023-12-01 15:54:22
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
上一個(gè)讓大家這麼想的是彩鳥(niǎo),牠在"取代"怪鳥(niǎo)後連續(xù)登場(chǎng)三作,但如今已經(jīng)十二年沒(méi)登場(chǎng)了。MH就是有趣在即使系統(tǒng)不斷換新,舊魔物等一等總有機(jī)會(huì)重新登場(chǎng)
2023-12-01 20:19:04
阿翔(SFalcon)
怪鳥(niǎo)真的是永遠(yuǎn)的回憶,當(dāng)年2DOS不太會(huì)玩,拿個(gè)輕弩卡12區(qū)高臺(tái)去打,打到回家後在6區(qū)激戰(zhàn)打贏,才變成這一系列的粉絲,怪鳥(niǎo)對(duì)我來(lái)說(shuō)的意義很特別,永遠(yuǎn)都會(huì)記得當(dāng)年打贏的畫(huà)面
2023-12-01 19:13:55
米蟲(chóng)團(tuán)賈斯丁
PS2時(shí)代的難是真的能難到完全打不過(guò),即使是怪鳥(niǎo)也一樣
2023-12-01 20:19:58

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