#93
The Talos Principle
達(dá)成日:2023-10-25
時(shí)數(shù):58小時(shí)
遊玩體驗(yàn):8.5/10
遊戲性:7/10
圖像/模組:8.5/10
音樂(lè)/聲效:8.5/10
故事/劇情:7/10
人設(shè)/演繹:-
系統(tǒng)穩(wěn)定性:2/2
綜合評(píng)價(jià):8.3/10
因?yàn)閬啺鍼S+升級(jí)目錄補(bǔ)上而知曉的解謎遊戲-塔羅斯的法則
名稱由來(lái)是從唯物論延伸的一道虛構(gòu)哲學(xué)理論
即凡擁有意識(shí)者方可稱為「人類」
可以是生物, 也可以是機(jī)械,
玩家扮演迎接一系列邏輯測(cè)驗(yàn)的新生機(jī)械人
在杳無(wú)人煙的古文明廢墟間穿梭
一邊拆解一道道立體迷宮謎題
一邊搜集前人遺留的資料
探究人類本質(zhì)以至生命的意義
遊戲畫面在4K下材質(zhì)依然高清平滑, 動(dòng)作流暢
尤其在光影效果上非常驚艷, 好像置身於風(fēng)景畫之中
是我暫時(shí)玩過(guò)眾多Indie解謎遊戲中體驗(yàn)最好的作品
它在世界觀描繪相當(dāng)具深度
故事背景與敘事方式與早陣子玩的Viewfinder很相似
當(dāng)然, 塔羅斯的法則比它早更多推出
整個(gè)世界散落著大量零碎公文, 電郵, 筆記, 閒談甚至錄音
記載了科學(xué)家們?yōu)椤秆幽辍惯@項(xiàng)龐大計(jì)劃的付出與想法
在解謎的同時(shí), 透過(guò)文本引起思考, 提升沉浸感
配樂(lè)有如電影OST
烘托各個(gè)主題的獨(dú)特氣氛, 時(shí)而震撼時(shí)而優(yōu)美
走進(jìn)荒蕪的古羅馬建築廢墟, 感受到被時(shí)代洪流洗禮的淡淡傷感
C區(qū)殿堂的聖詩(shī)歌聲與鐘聲, 散發(fā)著神聖莊嚴(yán)的氣息
踏進(jìn)守護(hù)者安息之地, 感受到安詳溫暖, 幽靜和樂(lè)
如此高質(zhì)素, 很難想像這居然是8年前的作品
難怪當(dāng)年它會(huì)獲得不少提名及獎(jiǎng)項(xiàng)殊榮
關(guān)卡的設(shè)計(jì)很有心思
解謎獲得的俄羅斯方塊形狀符文及金色星星
能用來(lái)解鎖更多機(jī)關(guān)器材及區(qū)域閘門,
初期關(guān)卡比較簡(jiǎn)單直接
但很快就察覺(jué)難度在慢慢增加
會(huì)混入複數(shù)種類的機(jī)關(guān), 把關(guān)鍵道具深鎖
需要?jiǎng)冄笫[那樣把一層層難題解開(kāi)
乍看有點(diǎn)難以理解, 但在反覆熟習(xí)機(jī)制後便會(huì)有條件反射
像是看到有連續(xù)閘門出現(xiàn), 都會(huì)優(yōu)先思考如何搬器材進(jìn)裡面去
遇到一堆重壓按鈕, 身邊有風(fēng)扇部件的話必定先放它上去,
有些關(guān)卡一開(kāi)始看起來(lái)像死局的狀況
不如跳出框架思考, 先專注在眼前能夠用的器材上
明白到任何道具必有其用武之地, 終會(huì)找到突破口
符文主要分佈在A,B,C三區(qū), 隨主線依次序解鎖
至於星星數(shù)量較少, 會(huì)在藏在部分關(guān)卡中
有些甚至處?kù)锻鈬承┙êB物之上
然而取得難度直接三級(jí)跳
可能需要將關(guān)卡裡的某種器材「偷渡」出境
搬到適當(dāng)?shù)牡胤絾?dòng)機(jī)關(guān)或當(dāng)駁腳
在有很多城牆的區(qū)域時(shí), 或要用地板風(fēng)扇把連接器升到半空
讓附近另一個(gè)關(guān)卡的連接器接上它以獲取電源
玩法千變?nèi)f化, 將思考推向極致
萬(wàn)一想破頭仍苦無(wú)對(duì)策, 找相關(guān)攻略影片妥協(xié)也不為過(guò)
有些技巧在沒(méi)搞清楚機(jī)制前隨時(shí)卡關(guān)到永遠(yuǎn)
浪費(fèi)太多時(shí)間實(shí)在不化算
探索期間還有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)周邊藏著的驚喜彩蛋
有些是對(duì)其他遊戲的致敬如重裝武力, PAC-MAN, minecraft之類
可惜沒(méi)有相關(guān)內(nèi)容的獎(jiǎng)杯, 彩蛋位置也太多太散
時(shí)間關(guān)係就不逐一找出來(lái)了
獎(jiǎng)杯方面, 包含主遊戲全結(jié)局及DLC通關(guān)獎(jiǎng)杯
當(dāng)然不少得全部方塊, 星星和文件取得
累積掃描一定量的QR Code以及一些條件觸發(fā)獎(jiǎng)杯
如欲攻略過(guò)程順利點(diǎn), 最好有條理地按步就班行動(dòng)
始終場(chǎng)景頗大, 電腦終端機(jī)也很分散
最好在該區(qū)解謎時(shí)把全部終端機(jī)碰一次以免有遺漏
重點(diǎn)是與終端機(jī)裡的MLA對(duì)話一定次數(shù)後, 會(huì)有關(guān)鍵劇情觸發(fā)
會(huì)左右結(jié)局走向, 同時(shí)影響三個(gè)因應(yīng)對(duì)話分歧選項(xiàng)觸發(fā)的獎(jiǎng)杯
由於出現(xiàn)時(shí)間點(diǎn)因累積的對(duì)話選擇而異
每次與MLA對(duì)話時(shí)留意關(guān)鍵字眼, 有的話立即關(guān)遊戲備份雲(yún)端
雖然遊戲本身可以回溯先前10個(gè)時(shí)間點(diǎn)的存檔, 但安全起見(jiàn)我還是相信古法配方,
另外特別要注意一點(diǎn)是
切忌當(dāng)好奇寶寶, 在收集好A,B,C三區(qū)共49個(gè)方塊前接近中央高塔
不小心進(jìn)入範(fàn)圍會(huì)令"Hedging My Bets"獎(jiǎng)杯失效
反正早晚會(huì)需要上去, 現(xiàn)在就先忍耐吧
最後三個(gè)獎(jiǎng)杯在Road to Gehenna 原DLC上
劇情大概是關(guān)於神之聲ELOHIM在最後關(guān)頭良心發(fā)現(xiàn)
委派使者前往Gehenna, 趕在世界崩塌之前解放之前被他囚禁的機(jī)械人們,
關(guān)卡玩法大同小異, 把複數(shù)固有機(jī)制混在一起
不過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)區(qū)域從方塊符文換成機(jī)器人, 要開(kāi)閘釋放他們
場(chǎng)景中的終端機(jī)會(huì)連接到該世界內(nèi)的小型互動(dòng)論壇
是一個(gè)像DOS樣式的交友聊天區(qū)
可以與其他當(dāng)?shù)貦C(jī)械人聊天
也有很多他們創(chuàng)作的散文, 畫作, 甚至DOS小遊戲
重點(diǎn)是全部皆以純文字顯示
像是回到以前使用古董電腦的時(shí)光, 懷舊又有趣
Gehenna裡面分成四大區(qū)域, 每區(qū)以不同文明作主題
場(chǎng)景有地勢(shì)高低, 構(gòu)造非常複雜
比之前看過(guò)的更用心設(shè)計(jì),
解謎方式也更瘋狂更具創(chuàng)意
比起主遊戲的難度, 這邊可謂困難的巔峰
星星的題目更是難以言喻
這邊任何一道難題都不比主遊戲容易
當(dāng)中第三個(gè)獎(jiǎng)杯釋放Admin, 需要獲得至少10/16個(gè)星星
原諒我實(shí)在不想浪費(fèi)太多時(shí)間思考不果
只好看著攻略影片一邊跟著做,
關(guān)卡外有一大堆各式各樣裝置, 連接器, 大風(fēng)扇, 紅藍(lán)電源等
看它把接駁器搬來(lái)搬去, 接?xùn)|接西
抱著立方體在城牆攀高爬低, 屋頂跳來(lái)跳去
然後跳到大風(fēng)扇彈飛半空, 那麼剛好在正中央處撞到箱子
再掉到地面來(lái)抵達(dá)星星的位置
原理複雜步驟又多, 看得頭昏腦漲
單靠自己會(huì)玩到投降吧...
塔羅斯的法則早陣子出2代了
也許是這原因才終於肯在亞服商店上這遊戲吧
很期待這款傑作的後續(xù)故事
會(huì)有甚麼樣的新場(chǎng)景, 有怎樣的新機(jī)制
然而剛玩完1代, 腦細(xì)胞實(shí)在燃燒過(guò)度了
短期內(nèi)先擱置著, 順便等以後特價(jià)時(shí)再買了
https://psnprofiles.com/ShijouLime