[以下圖片來自筆者PS截圖]
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遊戲平臺: PS(只有PS5,很正常,不然要怎麼推新主機)/PC(未來)
遊戲類型: 動作冒險遊戲
首發日: 2023 年 10 月 20 日
製作/發行廠商: Insomniac Games/SIE
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《 前言 》
Insomniac Games開發的蜘蛛人遊戲,《漫威蜘蛛人(Marvels’ Spider Man)》及大型dlc《蜘蛛人-邁爾斯(Marvel's Spider Man Miles Morales)》分別於2018年(2020年推出高畫質重製,包含所有的dlc)及2020年發售。說來這二作買來也都有一段時間了,但筆者一直沒有玩完。為了解2代的劇情、清掉積欠已久的遊戲債,終於趕在《漫威蜘蛛人2(Marvel’s Spider Man2》發售前(112年10月20日)破關。
本作典藏版延繼本家典藏版有鐵盒但只有序號沒有光碟的傳統,不過看在模型實在太過霸氣(尤其是那個又大又硬的猛毒,真的猛~),就下訂了,實際入手後也沒有失望,雖說一個是外星生物,另二個蛛蛛人都有戴面罩,臉要崩也很難就是了。
本作的背景係前作-邁爾斯相隔10個月後的時空,延續1代和邁爾斯的彩蛋結尾,繼續擴展Insomniac Games蜘蛛宇宙。相較前作,明顯在畫面上更加精緻、讀取更加順暢,地圖也較前2作來的大,新增了紐約布魯克林區(包含康尼島)、皇后區。劇情節奏也遠較1代和邁爾斯來的緊湊,主線大體是彼德的故事,邁爾斯的故事則大多放在支線陳述??赡苁芟薇咀鲃∏榫o湊的影響,前代具有的挑戰任務,本作是全部拿掉。而1代不好取得的全戰衣搜集(需有一定數量的挑戰代幣),本作則是簡化到1周目隨便打就可以拿到的程度。儘管劇情緊湊,但是也不至於趕過頭或是有砍線的感覺,亦有一些感情真摰的支線,探討生活的意義。整體而言是個優秀的續作,也讓人期待系列終作的發售。
《 UI&戰衣&戰鬥&技能 》
UI與前二作相比略有不同,「戰衣技能」獨立於「戰衣」欄位之外,前作是戰衣不同所獲得的技能就會不同(但是要另外裝備),本作戰衣技能與所獲得/穿的戰衣無關,改成生命、傷害、專注值、穿梭四大類戰衣科技,可用代幣升級(出乎意料的,也是一輪就可以全升滿),某些技能升級完了還需要裝備(ex: 「生命」>「自信爆棚」or「格擋治療」; 「專注值」>「專注強擊」or「鎖定目標」)。
UI-「收藏」欄位則沒有像前2作收錄Just The Facts(JJJ)和Danikast(Danika Hart)的podcast錄音,雖說podcast就是聽博客聊天打嘴炮(x),不過因為玩到遊戲主支線時,原本撥放JJJ和Danikast會被強制卡掉…若想聽這二方podcast,務必只能先聽完在推劇情,頗為不便。
戰鬥型態和前2作差不多,一般體術、裝置及技能攻擊。
裝置,包含: 蛛網發射器、沖天炮、蛛網捕捉器、音爆、彈飛蛛網),至於前作的一些裝置只有在因應劇情出現使用(ex: 蜘蛛機器人)。
部分技能用技能點或劇情解鎖後,需要在能力做切換或選擇,只能裝備4種能力(對應L1+”?”或”?” 或”?” 或”▲”鍵位),以彼德來說,原本的基本戰衣能力,隨著劇情推進,中後期可以切換成共生體能力or反猛毒能力);邁爾斯的話,則是毒液or閃電。
移動方式,除了跑酷、盪來盪去及快速移動(但需探索區域解鎖到2/3才會解鎖)之外,本作還多了滑翔翼飛行,適度利用風洞可以飛更遠,有個獎盃是要玩家從金融區不落地飛到阿斯托里亞,照YT或獎盃卡的影片,透過風洞應該可以一次過。
逆風高飛(x)
========================================雷=====================================
《支線&小遊戲》、《彩蛋》、《劇情》皆含有部分劇透。
擔心劇透者,請下拉或直接CTRL+F搜尋《小結》。
過於激情的感謝動作,也是一種雷的表現
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《 支線&小遊戲&部分獎盃說明 》
本作一開始就是打沙人,結束後不久就開放了「搜集沙人的記憶碎片(獎盃: 粒粒細沙)」,藉由搜集碎片,可以理解沙人暴走真相並引出本作前中段最可怕的敵人,而最最SWEET的是感受到沙人對女兒的愛。
完成所有的紐約拍照點(獎盃: 紐約紐約): 此任務在主線前段任務-Show me New York完成後開啟,曾在號角日報的Robbie Robertson(在遊戲中,也是他聘用MJ成為號角日報的一份子)有感於紐約經歷了沙人的破壞,希望2名蜘蛛人能夠拍攝一些紐約的小確幸給他。這個任務類似1代的拍照紐約各景點獎盃,玩家再次體驗一次電玩旅遊法,此外,本作的拍照點更貼近紐約各層級人們的生活,筆者很喜歡這樣的支線設計~紐約的小確幸。
挺諾曼的人vs討厭諾曼的人 /曼哈頓大橋,西元1901年開工~
隨著蜘蛛人APP任務的開放,將可以執行友善的蜘蛛人(FNSM)任務,又可分成彼德和邁爾斯任務(少數任務是2個人都能接,尤其是本作最感人的任務),因為彼德在主線太忙了,邁爾斯的任務略多於彼德,這系列任務數量不多也不會很膩,亦有部分任務和主線有關。
彼德的任務比較有趣的是充當蜘蛛人模特兒的擺拍任務,有趣的是客戶所搜集的報紙頭版蜘蛛人照片就是當年彼德得以被JJJ錄用成號角日報專職攝影師的照片(彼德表示: 想當年我也是個攝影師,直到我的分身被JJJ嘴到不爽才離職X),而該照片動作則和某集蜘蛛人漫畫雷同。
想當年我也是攝影師,直到我被JJJ嘴到離職(然後這是哈利波特吧~喂)
而本作最感人的任務莫過於某前2作都有出現的角色-霍華任務,這次他不是叫蜘蛛人去追他家的鴿子了,而是讓蜘蛛人幫他的孩子找一個歸宿,夕陽下的紐約海灣,伴著鴿子們飛行,配上Alessi Brothers' song "Seabird",回到霍華原本待的地方…恩…離去不是結束,只是開啟了另一段冒險。
Howard:
I need your help, Spider-Man I’m finally going on an adventure. But I want to set my birds free first. Let them see the world outside this city.
Spider Man (Peter):
He's finally on that adventure with his wife. Don’t worry, Howard. The flock is free.
Spider Man (Miles):
He’s on a new adventure now and his wife’s with him. Don’t worry, Howard. The flock is free.
Seabird - Alessi Brothers - Spider-Man 2 Howard Side Mission Music
布魯克林遠見學院任務就是邁爾斯的專屬任務,有些人可能會覺得遠見學院任務很政確,不過有玩過邁爾斯的話,應該可以接受才對,畢竟某妹子在該作就和邁爾斯有不少互動,外加該作結局QQ;此外,紐約也是全美人口最多的城市,具有眾多族裔,全美最多的LBGT社群亦在此,所以有任務和同性戀有關也是可以理解。
You're the PI to my R. Let's find the circumference(圓周) of our love. =>這邊的數學式可能也有致敬《愛的萬物論》或《美麗境界》的味道 / Homecoming
這系列的支線都和藝術有些關係,所以海莉的重要性就提高了
主線劇情前段開啟「火焰教任務(打拜火教)(獎盃: 緋紅之時- Crimson Hour)」,同時路上有時候會出現一些火焰教份子四處縱火。此任務與1代的角色、本作劇情皆有相關,前作的警察尤里在本作徹底變成了私刑份子-幽靈(Wraith)。至於邪教首領-Cletus Kasady(此角在原作是Carnage-屠殺/血蜘蛛之宿主)則掌握了一部分共生體樣本,可能暗示他在續作會有更重要的戲份。
獵人基地任務(獎盃: 搜索並摧毀)、無人雞追蹤任務(獎盃: 資料收集者)皆與獵人克雷文有關(是說Insomniac Games在2代推出此角,可能也是要幫SONY爸爸宣傳《獵人克萊文》~索尼影業蜘蛛人宇宙)。獵人基地任務可以大致了解漫威蜘蛛人遊戲宇宙克雷文的肖仔克拉維諾夫家族,並呼應主線劇情克雷文之所以執著於狩獵的原因和執念。而無人雞追擊任務則是帶出克雷文的兄弟-變色龍(Chameleon),可預期下一集應該會有此角色表現的機會。
一家都是神經病(o)
Chameleon: Don’t worry, brother…I will do what you could not.
EMF實驗任務(獎盃: 基金會之友): 這個任務在哈利回歸後不久開啟,哈利會帶彼德參觀他們的超大夢想實驗室(有錢人就是任性),而這個夢想基金會: Emily-May Foundation就取自哈利之母(Emily)及彼德之嬸(May)之名。而這個基金會一開始提到的就是糧食危機,而其中之一就是蜜蜂的生存危機(全世界這幾年來因為氣候變遷、農藥使用和棲地破壞,造成蜜蜂銳減),蜜蜂少了,就會讓一些農作物或是植物授粉不易,造成一部分的糧食危機。所以這系列的小遊戲大致分成三類:
(1) 幫紐約的蜜蜂驅除狼蜂、老鼠等天敵的無人機射擊小遊戲,是說無人機很容易沒電,但沒電還是可以飛兼射擊~也許是因為筆者用友善蜘蛛人難度遊玩的關係(?)。
(2) 要玩家去分析分子結構,並幹掉壞原子,這個小遊戲很明顯構思自化學課的分子模型,只是大幅減化,總不能要玩家玩個遊戲還要了解C可以接幾個H、原子間的距離、鍵角,甚至量子力學吧…這樣玩就某方面而言可能比魂系還魂(題外話,好像真的是有化學小遊戲,STEAM還有上的樣子)。
(3) 要玩家扮演基因改造者,改造植物的基因,筆者猜想這遊戲應該是源自A=T; C三G的鹼基配對,不過製作方似乎刻意不想讓這小遊戲變的太學術,所以除了2、3個氫鍵的接合,還多了1、4個氫鍵接合的組合,而基因名也改用「水滴(表耐旱性)」、「種子(忘了表示啥)」等4種不同的圖示來代替。
前作有透過光譜方式分析化合物結構的小遊戲,也有電路小遊戲,蜘蛛人系列的小遊戲說穿了就理科小遊戲啊XD~另外,本支線最後一個任務要破關主線後才會開啟,完成後會送一套貌似致敬蟻人的戰衣。
蜘蛛機器人搜集任務(獎盃: 詭異無線協定): 這個任務其實有點無厘頭,不過從搜集的過程中,筆者就覺得這根本是在替蜘蛛人多重宇宙舖梗,最後出現的角色: 德萊拉(Delilah)更是卡通樣貌,具體一點講那個造型畫風和《蜘蛛人:穿越新宇宙》實在很像,她還會和蜘蛛人說「如果米格爾來找你,跟他說『誰先找到就是誰的』?!姑赘駹柧褪侵┲肴?099,《蜘蛛人:穿越新宇宙》的核心人物,這可能暗示本作的角色會在《蜘蛛人:穿越新宇宙》有所連動?
找回所有的徘徊者(Prowler)科技藏寶(獎盃: 共同簽署): 這個支線也是邁爾斯的專屬支線,邁爾斯和徘徊者(Prowler)的關聯性就不多說了,結尾也是小感人。而另一個筆者覺得有趣的點是裡面一些任務點機關有雷射防護機制(某些獵人據點任務也有雷射…)是在致敬惡靈古堡嗎XDDD
官方吐嘈 / 和解
神秘館挑戰任務(獎盃: 面具背後): 本作唯一的挑戰任務是要挑戰神秘法師建造的神秘館設施,本關卡限定邁爾斯才可以打。只有戰鬥挑戰(ex: 幾分鐘內打倒幾個敵人、把幾個敵人丟下樓、不要被打到的情況擊滅敵人etc),每個關卡會有評價,通關可得英雄代幣。當打完倒數第二個神秘館後,最後一個神秘館就是要對決神秘法師及他的手下,打贏後看完動畫就會得到「面具背後」獎盃~~然後壞人永遠會是壞人,而好人永遠會是好人嗎? 面具背後的真相只怕比想像中的復雜呢~~
和前作還有炸彈挑戰、潛行挑戰相比,這代的挑戰極為親民,而英雄代幣(可換戰衣或升級戰衣裝備)也有其它的任務(共生體巢穴任務、地圖100%)可以領取。
共生體巢穴任務(獎盃:終結者): 這任務在共生體爆走後出現,任一蜘蛛人拿音爆彈炸爆共生體巢穴即可。此支線是在劇情末段才出現,關卡設計就沒有其它的支線來的有趣。
《 彩蛋 》
延續前作,本作一樣有很多Marvel的相關彩蛋,最明顯的就復仇者聯盟大樓、瓦干達大使館、錫卡里亞大使館、RAND TOWER、Sanctum Sanctorum(聖所),至於紐約華爾街知名的華爾街銅牛(Charging Bull)因為未獲授權,改向Marvel申請使用鎖齒狗(Lock Jaw,出現在驚奇四超人的鬥牛犬),並從前作延用至今。
最重要的彩蛋則莫過於Stan Lee(劇中化身為Mick’s Dinner的老闆,店中有紐約最有名的薯條)的現身/聲,因為Stan Lee在2018年11月12日離世,所以後續作品《蜘蛛人-邁爾斯》及本作皆只以雕像(Mick's Diner)出現。
Dedicated with love to the man who nourished the hearts, minds, and souls of True Believers everywhere. Excelsior!
蜘蛛女彩蛋
本作新增與Marvel相關的彩蛋則是黑貓盜取瓦圖姆魔杖,得以和王、奇異博士一樣不斷的穿越空間,並藉此和邁爾斯共同打擊欲追捕黑貓的獵人們。當邁爾斯取得瓦圖姆魔杖後,正想用魔杖找李,沒想到只剩王留給他的字條…「拍謝…魔杖,我拿回尼泊爾了…博士和我欠你一次…」。而這段劇情的運鏡也讓筆者想到復《復仇者聯盟: 無限之戰》的泰坦星之戰(場景一樣有蜘蛛人xd)及《X-Men: Days of Future Past(未來昔日)》的閃爍戰鬥。
黑貓好辣 / 穿越
穿越到巴黎
奇異博士和王表示: 要是讓你直接就穿越找到人...那主線就結束了(x)
※其它彩蛋
致敬星戰-複製人全面進攻?
布魯克林遠見學院是以「紐約市立大學-布魯克林學院」範本。
要達成「全壘打」獎盃需在球場的本壘,經由一壘、繞行二、三壘,再跑回本壘(記得要依序踩壘包,漏踩壘包是可以促請裁決讓跑者出局的喔),此球場在遊戲名為「大蘋果棒球場」,而實際地點則是大聯盟紐約大都會隊高階1A(High A)球隊-布魯克林旋風隊的主場: 邁蒙尼德斯公園球場(Maimonides Park),此球場就座落在康尼島(Coney Island)上。本作有個的拍照任務,是要拍紐約鄉民打棒球的畫面(不過非「大蘋果棒球場」,是別的球場),如果筆者沒記錯的話,拍完上傳照片給Robbie Bobertson,他會嘴外行人才支持洋基隊,真紐約人都支持紐約大都會? 這可能在暗示製作人是大都會粉XD(Bryan Intihar? 半個紐約人,據訪談,他老家離紐約要2HR車程,但高中、大學在紐約求學)~
還沒踩到本壘就算全壘打,不對吧(x)
變色龍家放的琴譜是「月光奏鳴曲」,不確定此設定和原作漫畫有無關聯,但筆者首先想到的是bio1裡面的某秘室是要主角彈「月光奏鳴曲」開啟(本作開啟密門是別的方式)。外加徘徊者(Prowler)科技藏寶任務的雷射(bio4),以及主線的G-血清(X)(其實是Goblin Serum),製作人不會也是惡靈古堡系列的鐵粉吧~
雷射 / 總覺得看板人物有點像亞伯特.威斯卡(biohazard series)
月光奏鳴曲 / G-血清
《 劇情 》
承繼1代和邁爾斯的劇情,哈利回歸,帶出彼德、瑪莉珍、哈利三人的過去和彼此的感情,也帶出共生體的力量、猛毒的覺醒。彼德&邁爾斯亦師亦友的關係,共同打擊犯罪、拜火教和獵人,二人一起做出各種蜘蛛人手勢和動作。而克雷文獵人的獵殺盛宴亦帶出舊角色的殞落以及新人物的崛起,蜥蜴人、變色龍、綠惡魔(?)等等。
至於邁爾斯的故事大多透過他的支線任務來講述,很多設定也呼應他的身份背景(黑人&波多黎各血統),還有他的感情故事。邁爾斯在主線部分雖然算配角,但負先生被克雷文獵殺,讓他不得不多次面對負先生,同時要面對該復仇或是放下還是接受的困難課題。而邁爾斯、彼德和瑪莉珍除了面臨獵人的共同威脅,也將對抗外星生物,更要對抗自己內心的黑暗。
主線雖然或多或少有為SONY影業即將推出的電影《獵人克萊文》做宣傳的效果,但克萊文和猛毒的出現,也引出了彼德渴求力量、以暴制暴,以及內心悔恨的複雜情緒,另外也有倦勤想退休與真愛共同經營生活的心情。而諾曼與哈利的父子之情及片尾也間接預示了蜘蛛人宇宙最重要的反派-綠惡魔,可能即將在續作(最終章)登場。
體驗精采、緊湊劇情的同時,在紐約盪來盪去、跑來跑去,接接各種支線、體驗蘋果種種風情,在球場跑隻HOME RUN~夕陽下與鴿子伴飛,這就是人生~
《 小結 》
主線節奏較前作緊湊,但不至於讓人覺得很趕,支線更與主線劇情相輔相成(邁爾斯的部分支線其實可以當成另一個主線來看)。整體故事完美的銜接前作,又帶出系列最終章。戰鬥維持前2作的快感,因應劇情,多了新的技能,2個主角的攻擊方式各有差異,時而分開、時而一起打擊敵人、拯救市民。
主支線的一些小遊戲更是極具巧思,例如: 邁爾斯主線的一丁點類音遊、彼德專屬支線的基因轉殖小遊戲、打掉原子的有機化學遊戲,後二者更有點科學啟蒙的作用(?),當然更不能少提到康尼島遊樂園的小遊戲,在園裡搭上遊樂設施還可以做出動作截圖拍照。跑跑劇情的同時,穿插一些不刻意的小遊戲也頗有調劑的效果。
音效和運鏡則如同置身電影,音樂承襲前作的主旋律,加上時而追獵的宿殺、時而懸疑、時而溫馨沉澱的配樂(還有邁爾斯的某支線基本上就在講音樂),霍華支線配上Seabird - Alessi Brothers更是神之插曲。另外,也如官方宣傳一般,本作在「觸覺回饋」和「自適應板機」的手感極佳,不愧「真PS5遊戲」~
本作各方面優異的表現,也成功入圍TGA的GOTY、Best Game Direction(最佳遊戲指導)、Best Narrative(最佳敘事)、Best Audio Design(最佳音效設計)、Best Action/Adventure(最佳動作/冒險)等多項大獎。也許在部分獎項最終可能難敵《王國之淚》、《柏德之門3》等作,不過在本作各項優異的表現絕對值得玩家體驗。
《 圖片鑑賞(包含bug圖) 》
本作遇到的bug(遊玩某EMF支線觸發)~意外的有全面啟動/星際效應場景的fu…
珍奶-臺灣之光/測試過,紐約人開車會讓行人(不過如果是蜘蛛人擋在路上,會被按喇叭...)
從第一集就覺得蜘蛛人的製作團隊是不是有華人啊
友善的蜘蛛人
是說筆者記得主流設定共生體應該是怕火的,看來遊戲宇宙不一樣(x)
絕命終結站
身為不知名配角,這女的特寫鏡頭也太多了吧?
這插畫在說前作的邪惡六人組(和漫畫設定不同)
破鏡場景有二段,都是奧斯朋
絕地英靈(X)