如題,我買了一款沒特價的遊戲。
正式版11月2日上架,我4日購買居然沒特價。
前兩天連續刷到這款遊戲的介紹,玩過的人都說第三關變態難,根本過不了。
開發團隊3號釋出消息將會緊急更新調低難度。
挖操!我4號凌晨立刻就買了!通宵打17個小時。
終於在官方更新前破了普通模式與困難模式。
呼~好險,我有玩到特別難的版本。
這也是獨立遊戲的通病,幾乎所有遊戲都會在玩家反應後調低難度。
如Flotsam當初硬核roguelike改成現在的養生遊戲,或They are Billion's的500%。
僵屍聽力改弱後即使推出1500%也沒有當初小心翼翼探索的感覺。
魔法工藝改版前最大問題是BOSS可以給到10幾個詛咒。
這讓我想到命運之手無限模式裡的詛咒,也是扛著30幾個異常狀態打王。
其他抱怨如怪物密度太高、血量太多單純是遊戲開放沒幾天大部分人都還在亂玩。
我認為沒必要這麼早做緊急更新,等網路攻略出來第三關難度不是問題。
真正問題是我沒買到打折!
遊戲類似Bio Prototype都是自組技能(也有人說像Noita),玩法則類似以薩。
都是一個人類莫名出現在地城內,探索冒險最後打王,經典的路線二選一。
不過偶爾會出現只有一條路的情況。
推測作者還想加入特殊房間暫時保留,像玩家可以透過古神之血升級開通泉水房。
除了路線二選一,遊戲不論商店圖或戰鬥圖都有隱藏房間,可以通過機關解謎獲取額外道具。
遊戲技能在同類型遊戲中我可以給到85分。
跟Bio Prototype差別在它技能觸發採點數制,Bio Prototype觸發是倒數制。
因此例如一個站立不動時每秒觸發效果,Bio Prototype不管技能強弱觸發頻率都一樣。
但魔法工藝弱技能觸發率會更高,也達到更好的平衡。
他只有一個缺點對彈幕流不友善,作為自組技能的遊戲彈幕是基礎中的基礎。
不確定是否為開發團隊有意限制,遊戲不容易打出Bio Prototype那種成千上百的彈幕。
基於技能連結方式他也就只能一分三、三分九,不論怎麼分裂都很難破百。
硬湊出來的彈幕不只數量少,傷害也不怎樣,遊戲還有幾隻BOSS專剋彈幕。
例如意念之主(外星人)會控制你的子彈、堅硬甲蟲也會反彈子彈。
可以感覺團隊有想營造策略感,但自組技能的玩家通常不會管解謎策略。
火力才是王道!
遊戲目前只有三個章節,在改版前就有人摸索出破第三章的辦法。
就是閃電疾行(我個人稱閃電俠)配反彈或時長強化。
只要拿到這兩個技能破舊版第三章只是時間的問題,用磨的也能把BOSS磨死。
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接下來說說遊戲賣點:技能
雖然說這遊戲的彈幕弱,但不代表彈幕不能打,只是不能打出那種燒壞GUP的華麗彈幕。
彈幕流
不考慮史詩技能最簡單的配置如下:
滑鼠追蹤+穿透+二重射擊+引線+飛行物
滑鼠追蹤是避免彈幕被牆壁吃掉盡量打在敵人身上,有穿牆的遺物也可以。
否則換成反彈也行,穿透目的則是讓子彈能多打幾下。
二重射擊是讓子彈增生,至於為何不用分裂一口氣分出三個?因為分裂不能堆疊。
二重射擊可以2*2*2變成8個,但分裂無法3*3*3變27個,他會變3+3+3個。
如果你有能力把二重射擊升級1星變成三重攻擊,實際效果會高於三個分裂堆疊。
11/8補充:二重攻擊現在計算方式很怪,2個二重攻擊會先射出3個子彈,等第一批子彈分裂後再射出三個,所以2個二重攻擊+2個引線會出現6發子彈。整體傷害仍高於2個分裂。
至於飛行物可以是魔法彈、蝴蝶、落雷陣甚至是閃電疾行。
引線效果是結束時施展右側首個可射擊的法術,但實際上他什麼都可以觸發。
當他觸發閃電疾行時實際上是把你傳送過去,引線+閃電疾行也可以當成傳送技能。
彈幕流有個比較偏門的,超載散射+分裂+閃電鏈。
超載射擊是讓子彈不要堆疊,盡可能擴散飛行。
分裂換成二重射擊也行,就是至少要有兩顆子彈,使用分裂是他可以不規則飛行。
可以加個彈跳或穿透避免子彈太早消失。
閃電鏈是在子彈中間拉一條閃電,傷害路線上的敵人,子彈傷害不是重點選耗魔少的。
AOE流
這流派有兩個可以推薦,分別是落雷陣與黑洞。落雷陣命中次數較多,黑洞則是傷害較大。
如果你有懸停理論上所有技能都可以變AOE,包括閃電疾行(怎麼又提我?)
要注意不是所有技能在懸停階段都有傷害,如果是魔法彈懸停時碰到敵人就會消失。
如果是破魔劍懸停時沒有傷害,但可以反彈敵人的子彈。
AOE通常會搭配毒液晶石給敵人造成持續性傷害,或是給擊中觸發的法杖提供蓄能。
毒晶石可以堆疊。命中一次造成1層中毒最高50層,兩個堆疊就是一次造成2層中毒,最高100層。
空間足夠不一定要3個合成升級。其他如冰凍,緩速效果都同樣可以堆疊。
招換流
大部分人推薦招換波波,但我個人玩招換只用克總之手與克總之顱。
克總之手是遠距離、穿牆直接攻擊敵人而且無法被反彈,關鍵是無數量上限。
雖然有存在秒數,但利用死亡觸發或移動觸發+閃電俠,能招喚的數量會遠超過一般招換物。
克總之顱則是招換一隻永存的大蜘蛛,他相當於一個AOE可以全面性攻擊附近的敵人。
攻擊還是吸血可以替自身回血,只要血量夠高打BOSS都死不了。
你也可以使用範圍增強來提高克總之顱的攻擊範圍,至於克總之手本來就是全圖攻擊。
一般來說招喚流還會搭配臍帶,跟閃電鏈一樣會攻擊路徑上的敵人。
臍帶跟克總顱不好搭配,一般是搭配克總之手。
克總之手本身有15滴血,升級只加傷害不加血量,必須使用巨人血清提高克總手的血量。
至於光柱這東西相當微妙,它是招換物但不能攻擊,你可以給它附加導航與移速。
它相當於一個障礙物可以阻擋敵人飛彈,弄點冰凍、劇毒還能給接觸的敵人上debuff。
阿瓦達砍大瓜流
這流派組成只有俗稱索命咒的啊哇呾喀呾啦與破魔劍,講究的只有一個暴力。
在極致的傷害面前,所以戰術都形同虛設。
一發技能900傷害,改版前的第三關BOSS只放一個詛咒就下去了。
遊戲中有很多高傷害技能,如瓦解射線、隕石、詭雷,實際打起來爆發力最強的還是這兩招。
值得注意阿瓦達砍大瓜升級要殺120個單位,建議在第一關就拿到手。
由於它是史詩技能,你可以用其他史詩裝備轉換,史詩技能種類不多容易互相轉換。
相較之下破魔劍等級只有稀有,不算太難取得但必須升星才強,這兩個技能都要普通難度破關後出現。
至於詭雷傷害比破魔劍還強,但這招技能會打到自己。
它不像隕石術可以遠距離施放,更加深打到自己的機率。
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最後來說一下遺物。
遊戲中有幾個遺物特別有迷惑性,我看每個人都會撿但實際沒必要。
精靈羽翼(讓玩家變身飛行狀態)
這個遺物只有無傷通關BOSS才會出現,要拿42點血去換完全沒有必要。
遊戲中陷阱掉進去只扣10滴血,你這42滴血是最大血量,得過兩次血房才能加回來。
想飛行有很多方式,去商店Roll一支魔女掃把或花17元買一個閃電疾行就好。
鑽孔器(法杖格子+1)
這東西同樣是無傷通關獎勵,要用血量上限50去換。
初期法杖很擠沒錯,但第二關以後就能刷到不錯的法杖。
加上還有擴容石可以用(+3格,最終傷害x75%),除非沒得我選才選它。
時光沙漏(死亡後重生,血量為50%)
同樣也是無傷通關獎勵要用血去換。
但你有想過除非血量破百,否則如果你原本就有這幾滴血,你還會死嗎?
死神面具(1%機率殺死非頭目生物)
這個物品在機關房內拿的人會被施加一個詛咒。
但它只對攻擊頻率高的技能有用,例如落雷陣,其他技能發動率太低。
打100下才發動1次用魔法彈打100次都有1000傷害,第三關普怪也才1000血上下。
金剛靴(免疫地面尖刺、免疫毒液)
目前開放章節完全沒有必要,毒液只有第一關小怪與BOSS會用。
尖刺採到只扣10滴血,而且只出現在一二關,第三關完全沒有尖刺。
騎士頭盔(受到無差別傷害降低至1%)
這主要針對阿瓦達砍大瓜、隕石、詭雷三種技能,有些人可能看它稀有就拿了。
前兩招無限距離、無視障礙物,不管敵人在哪都打得到,除非你點在自己身上,否則不可能打到你。
唯一可能打到你的是詭雷。
真的很擔心,遊戲中有專門給這類技能用的魔杖,商店刷一刷就有了一根不到40元。
火熔心(對3米內敵人造成每秒15點傷害)
直接了當說3米距離太短,每秒15點傷害太少。
後期怪物動輒600多滴血,即便是最弱的史萊姆也有30血,15點秒傷純抓癢。
*11/13 放大鏡修復後這項技能可能會有用。
放大鏡(法術變得更大,不新增影響半徑)
英文敘述是without increasing the radius of influence,我看不出究竟什麼東西變大了。
子彈大小、AOE範圍?看起來沒有改變,如果他有影響,那影響也太小了。
*11/13放大鏡已經被修復了,當前效果是增加法術與遺物範圍20%
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沒有任何人被迷惑,沒人撿的爛東西。
貪婪種子(吸收所有生命回復,吸滿50點增加35最大上限值。)
這東西沒幾個人撿,因為遊戲裡的回血手段不多。
專注護符(當站在原地不動,最多減少60%施法間隔、冷卻、散射。)
還真是謝謝你齁,你怎麼不增加我60%的回魔速度?你以為我缺的是施法速度嗎?
你是不是當二重射擊、超載散射都死了,買個二重射擊都不用17元還能省魔。
近距離觀察(顯示單位血量)
這東西能升級到Lv2顯示敵人血量。你沒聽錯,它得升到Lv2才會顯示敵人血量。
Lv1只有顯示自身招換物血量,沒有人在管招換物血量,死了重招換就是了。
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有點迷惑,但不至於沒用的遺物。
銀之鑰(打開所有門跟寶箱,不包含詛咒寶箱。)
這是BOSS無傷通關獎勵,用血量上限換。
很難說好不好用,除非你不進商店,不然商店等級升滿後有8次重置機會。
你至少能買到6~8支鑰匙,加上路上撿鑰匙基本夠用。
這個遺物最大用處是破詛咒,有一瓶藥水可以解所有詛咒,但會清空所有鑰匙跟金幣。
穿雲箭(讓飛行物穿過障礙物)
主要給魔法彈、直線技能、蝴蝶使用,這東西要注意它跟法術的反彈衝突,一但選了反彈就沒用了。
穿雲箭對彈幕流是不錯的技能,搭配自動追蹤可以避免被牆壁吃子彈。
但第三關沒有障礙物,它只有在前兩關有用。
複製手套(每發射一份法術有25%機率朝任意方向複製一份)
同樣是無傷通關用血換,你可以把它當成+25%的傷害但隨機亂飛。
潛行者斗篷(6秒內沒有攻擊進入隱身狀態,攻擊則顯形。)
除非你完全不用招換物,否則只要場上有招換物敵人就會放子彈。
這東西不是不能用,但杖靈回魔只有玩家40%,隱形也不是無敵,碰到怪還是會受傷。
魂骨鎧甲(20%機率殺死一個敵人產生一個環繞自身的護盾)
這個遺物跟閃電疾行相斥,閃電疾行雖然是無敵狀態,但撞到人仍會消耗骨盾。
如果你練閃電疾行建議還是選幸運四葉草、樹精肩甲、魂骨皇冠等防禦道具。
類似防禦道具還有守護精靈,也是繞著轉吸收子彈後一段時間恢復。
梅林帽(增加20魔力)
初期會需要,但後期天賦可以點加魔力上限。
它跟梅林法袍(+2/s魔力恢復)不同,只要回魔速度夠快,其實魔力上限夠用就好。
梅林長靴(擊殺一個敵人恢復4點魔力)
不能說它沒用,如果升2級一口氣恢復8點魔力事實上不錯用,只是打BOSS不好用。
現在第三關BOSS放怪頻率降低了,而一、二關BOSS不會放招換物。
魂骨之莢(每當擊殺敵人30%機率產生一個65傷的骨魂)
這東西以前勉強有用,但開發團隊把第三關怪物密度減少了,現在觸發率超低。
療育腰帶(每次使用藥水生命上限+3、魔力上限+3)
這東西有用,但最好第一關就拿到,否則就是搭配商人珠寶、無盡藥瓶。
一個隱藏藥水商店出8瓶藥,全喝完給24血、24魔力上限。
加上路上撿隨便也有6~8瓶藥。
無盡藥瓶(30%機率使用藥瓶後再給一罐藥瓶)
它不是複製,而是隨機給你,觸發率很謎。
有時一罐接著一罐,有時喝完整個商店還不給。
狂暴之眼(每損失2滴血,傷害+1%。)
11/13日後貌似有修正,例如你最大血量為100,現在剩50,則增加25%傷害。
他不再是你每次損血就增加傷害。
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好用的遺物
商人珠寶(隱藏商店必定出現)
這是無傷通關BOSS獎勵,要用血換。
遊戲有兩種隱藏商店,一個是藥水店、一個是四個技能合成。
四技能合成即使不同類型,只要同等級、同稀有度就能升星,升完再去熔爐敲成自己想要的法術。
至於藥水店,遊戲中的藥水都很好用,什麼金幣翻倍、給25%金幣、扣25%血給金幣。
尤其兩個金幣翻倍一起用簡直爽歪歪。
梅林長鬚(招換物上限翻倍)
你拿得到再說….我它媽只看過一次。
幸運四葉草(+11%機率迴避)
這玩意兒連陷阱,寶箱傷害、雷射都躲得掉。
在幾部影片裡應該能看到我把它疊到5級,足足加了55%的迴避率。
說它是遊戲裡最威的防禦性遺物不為過。
淘金者稿(每擁有3個金幣,傷害+1%)
這東西好用還能升級,需求從3枚金幣降為2枚、1枚。
如果初始金幣點滿的話,金幣房產量點滿,打王要存個100~150枚金幣不難。
實際上存個200枚金幣,比升一個1星技能還劃算,200枚金幣相當於+70%傷害。
大部分技能升1星傷害是2倍,2星是2.5倍。70%傷害等於把你所有法術都變成1星。
貪婪金盃(每通過一個房間給5%金幣,最多8金。)
遊戲一個章節大概會18個房間。
如果你有重製藥水,還能在BOSS房前憑空再製造一個房間。
野獸獠牙(傷害+20%)
強人體魄(傷害+100%、所受到傷害+60%)
嗜咒者面具(每擁有一個詛咒,傷害+10%)
所有增傷的遺物就是好遺物。恐懼源自於火力不足。
除了第三關BOSS,遊戲裡的詛咒都是玩家開詛咒寶箱獲得。
你可以選擇一些影響不大的詛咒,例如玩AOE可以選加後座力,招換物的選冷卻時間。
有閃電疾走就選陷阱增傷,還有一些怪物加速、怪物回血、背包-1基本都害不了玩家。
身上隨便帶四五個詛咒很容易,比狂暴之眼增傷容易多了。
惡魔面具(爆擊率+15%)
暴怒之刃(增加爆擊傷害至x2.5)
遊戲中爆擊基礎傷害是x2,除了惡魔面具,法術精準射擊也可以增爆擊率。
另外一些法術初始就帶有25%至40%的爆擊率。
如奧術爆、滾球、鬼火、詭雷、彩虹、閃電疾行,招換物克總之顱本身也帶40%爆擊率。
骨魂護肩(獲得20點護盾,每擊殺3個人獲得1點護盾)
無傷打王獎勵,需要99點血量上限去換。
護盾不屬於血量,詛咒裡有個死神的賭注,無傷通關+2最大血量,有傷-5最大血量。
即便沒有死神的賭注,早期正常通關打的150護盾都不算難。
不過現在怪物密度被改低,是否繼續拿這個遺物我認為有待商確,放到新版本不算極度推薦的遺物。
樹精護肩(每進入一扇門獲得3點護盾)
樹精花環(每進入一扇門獲得15點臨時護盾)
骨王王冠(每擊殺3個人獲得1點臨時護盾)
臨時護盾是過場消失,消耗時也是先消耗臨時護盾。
這幾個都推薦拿,取得方式也不難。我個人現在偏向樹精花環>樹精護肩>骨王王冠。
樹精花環升級上去真不是普通的多,過一扇門給30護盾。
骨王排最後同樣是因為怪物密度下降了,沒辦法戰鬥中快速補盾。
渴血魔眼(每殺死1個敵人,20%機率恢復1點生命值)
樹精長袍(每進入一扇門恢復5點生命)
掏金者軟甲(撿到金幣時恢復相同生命值)
我個人推薦掏金者軟甲,其次是樹精長袍,因為一個房間很少超過25隻怪物。
至於掏金者軟甲是因為遊戲內有一枚法術注魔硬幣。
把硬幣打出來再吃回去也算撿到硬幣,你可以找個角落自奶把血量奶滿。
另外這枚注魔金幣可能是遊戲內單體傷害最高的飛行物。
它的傷害看金幣儲量,每次發射消耗10%金幣,每消耗一枚金幣增加10%傷害。
身上有200枚金幣,傷害很輕易可以突破200%。但由於它是獨特物品,能不能取得完全看運氣。
大部分時候你拿到了可是配裝完全不適合。