※ 劇透有!
※ 遊戲圖來自遊玩過程的截圖,少數截自官方網站
※ 表情小圖來自噗浪表符庫
好像有段時間沒來小屋發表廢文了,順便來掃個灰塵。
先論整體,有種回到伊蘇8的微感覺。
就是主要焦點都在男女主身上,而兩人在一次又一次的冒險和危機中,產生出彼此的信賴感,過程中遇上的人們也成為助力,共同度過難關。
這樣…?(沒自信
話說我伊蘇8沒玩到通關,但有玩到很後期了,只差前腳踩進去打BOSS通關而已(
伊蘇10跟8的差別當然是女主角,一個從頭陪到尾自然升溫的友誼,另一個是有點像橫跨時空心靈感應產生的信賴感。
前者比較自然,後者太超現實了我想像不能(ry
然後真要說的話,兩者都很好,但我比較喜歡前者,就是一路的陪伴、一起成長、吵架(無誤)和把背後交給彼此守護
然後是配角/支線/劇情
其實8的支線大部分在講什麼我忘了,9代大部分是扣著主線的,畢竟配角群的身分有關連性。(不過好像沒有很深入的感覺)
10的配角劇情則大多圍繞在「親情」上面,父母子女兄弟姊妹等,剛開始認為這是很常見而且普通的元素,可是玩到最後,會發現其實這代的主題搭配親情,算是恰到好處。
支線+主線的搭配,我覺得甚至比黎2來的好(黎2你看看你
不只是主要配角,就連只是搭上船解任務用的NPC們,劇情也大多扣在親情(還有參雜一些愛情)上面,
但玩到最後,等到見到羅洛本人時,才發現原來所謂的「親情」其實只是一層包裝,真正的核心概念應該是「改變」(我猜的啦)
*劇透開始*
故事前期,當拉格說出
這段話的時候
我的猜測是:古里格是人類的負面想法產生出的怪物
這想法是因為玩過伊蘇9,因為在伊蘇9主角會遭遇到的格里姆華爾德之夜(其實我名字憑印象打的)和其產生的怪物,就是來自於人類的負面能量。
再加上遊戲初期,人們之間的衝突,尤其是少年團各自與家人間的親子衝突(簡稱代溝)
對應拉格說的:「可怕的是人們」
我就這麼猜了
然後,到最後對答案的時候,羅洛親口說出
其實我在看這段話的時候,除了「賓果!」外,還有種回到P5的錯覺www這套理論怎麼看怎麼都很P5啊,原來伊蘇也玩認知訶學啊(?
伊蘇10除了女主角卡嘉,因為出身幾乎像是被詛咒一樣,她的老爸那顆硬梆梆的死腦袋也導致兩人其實有著一條很大的代溝,只是平日由於諾曼人的天性看不太出來。
而主要配角群:格倫和父親之間的治理觀念衝突、羅莎與親姊的疏遠和誤解、克魯斯父子間的期望不同、雷夫對父親的憎恨不諒解、米拉對老爸的無奈等。
這些都緊扣在家人之間的情感上
其他配角基本上元素比較多,也有愛情的。可是他們都還是扣著核心理念:改變與不變。
如果人們繼續選擇停滯不前、安於現狀或不敢踏出第一步,那人心產生出來的就是古里格
而正因為冒險狂 aka 伊蘇版柯南亞特魯的到來,這個地區的人們才正視自己的困境,而且開始思考且踏出第一步。
這也是羅洛本人所期望的。
好,總之這遊戲核心就先說到這邊,接下來說點別的,例如
道理我都懂,
但為什麼烏鴉這麼胖(喂
弗基爾好可愛喔
可能玩過其他JRPG加上弗基爾那麼聰明,又是有故事的鳥,害我一直以為牠是神派來的使者…
結果到後來發現,原來真的只是一隻很聰明的烏鴉(
然後又繼承了祖先的愛冒險精神,成了跟屁鳥
可惡,最後要告別好捨不得,我想帶牠走
編劇!!這樣的鳥給我來一打!!
喔對,紀念一下達成的成就,本來我是不太在意100%這種東西啦,但這代好像也不難達成
釣魚100%
我沒認真看過前兩代伊蘇和黎軌的釣魚收集系統
不過這代我覺得還不錯,每到釣魚點開始釣魚,系統會小小的提示這池有沒有新的魚種,而且用什麼釣餌可以釣到這樣
因為如此貼心,我就一路釣到100%全收集到了!
全地圖探索(綜合發現率)100%
我有點強迫癥(?
每次到新地圖都想探索乾淨,尤其開放新的探索功能後,
我都會回去之前的地圖再大掃除一遍,就像這樣↓
:哪裡還有小土堆?小土堆你給我出來
(繞來繞去找不到剩下的辣個小土堆時)
:小土堆我勸你是不要跟我玩躲貓貓喔!粗乃!! (
(前方有小土堆!)
(全島/當下海域100%之後):耶比~換地圖囉!
我這樣應該不算強迫癥吧
當然我缺錢缺資源的情況下還是殺遍整個海域就是了,因此亞特魯成了新一代海上戰神(不
啊對,奪還戰我也全破了但懶得傳圖片上來(靠
反正海戰我是有點打出興趣來了,雖說海戰基本沒換過什麼新東西,從頭一套打到尾,法魯控應該也沒打算更精進海戰系統了吧
這代海戰/奪還戰和前兩代不同,讓我喜歡的地方是,前兩代都是強迫你打的,而且扣主線
這代除了少數幾場有綁主線,其他都是隨便你要不要打,
導致最後要打水軍頭領的那場戰役,我幾乎是開場即秒殺整支艦隊www
總覺得對面諾曼人一定這表情:
眾人在方舟內見到卡嘉老媽現身
話說知道那條鎖鏈是老媽的時候
總有種「老媽親自綁住未來女婿」的錯覺(誤
法魯控越來越賊了
阿修雷是可愛的大傲嬌正太沒錯
但居然是長髮!(鼻血(欸
剛開始我以為他其實是"她"
但遊戲又不明說性別,留給玩家自己認定,有夠賊
害我想回去黎2看看可愛的小天使卡特爾
里拉大大,噢不,是里拉太太
===完===
太太真的很漂釀
真身也很漂亮(詞窮
最終戰真的是螢幕一片白的狀態在打的(艸
你們別這麼閃可以嗎,哪有人邊戰鬥邊喊「阿娜答」…(吐血
最後的結局
因為我不是系列老玩家,可能感概不深
但想到要和卡嘉/兄弟分離
確實還是很不捨
儘管8、9到10代玩下來
10的地圖風格和探索方式不是我最喜歡的,但也不差
角色間的情感上來說
我覺得「兄弟」的情感塑造得很不錯,
卡嘉的確在我玩遊戲的過程中,無形中變成了想依靠的臂膀
而且她也頗有姊姊的風範
就人物塑造來說我很喜歡,這種從陌生到如同至親的關係
到最後分開時,因為信賴而選擇給予自由的成熟表現
讓我更捨不得與她道別
卡嘉絕對是個好姊姊,在我玩過的遊戲中數一數二的那種
玩到最後,我覺得我失去了個好朋友,很不捨、但又感激不盡跟他分離的那種
當然這位朋友不只是指卡嘉,同時也是指那位有著幾面之緣,如同導師一樣的
老爺爺
那邊我真的不爭氣地哭了,不過這結局對他來說是最好的,我想。
那邊我真的不爭氣地哭了,不過這結局對他來說是最好的,我想。
大致上這樣吧,歡迎閒聊/