類似這樣的運作規則
本身是透過建立google試算表出來的
原本只是想整理搭配活動的經驗加成計算分身多打15分鐘配上每日/第六顆星那些一等要多久
最後擴充成這個
這是原本寫的東西(會因為一些活動進行擴增)
最後整理成最上面的東西
用法與功能簡介
首先
請使用這個 不然很容易會發現要找作者拿編輯權
A.快速填入
最簡化功能
純粹看到下一等要多久
較常用於 領了239/249水但不確定能不能多升一等再吃的情況
B.練等記錄預計
這個和練等相關/馬戲團每周結算是連動關係
本身有針對練等進行進一步的數據提供
但他需要在另外兩個工作表打了狩獵量/在哪練/經驗加成使用有哪些等資訊
練等相關是長這樣的
需要提供的資訊會類似於 經驗加成項目有誰/狩獵圖與量
當然問題點會是你需要自己提供狩獵效率 需要自己測一遍
一次評估太多天的話可能下一張圖效率會更好,但表單版本沒有更新
這也是為甚麼超過10等就會失效
當然這部分跟我不會在excel上用出迴圈有很大關聯
馬戲團每周結算
他項目會更瑣碎
但跟練等相關對比
他要多填的項目是
每日任務+怪公經驗跟拳擊機
以及馬戲團天氣跟經驗100%那些要不要填
其餘多數一樣會自己跑出數字
這也是為什麼練等進度預計會需要去另外一個工作表填的原因
不然會太壅擠
這個相對來說多很多需要自填的東西
他會更注重於你一天會拿哪些經驗然後練等量非常少甚至是0
D. 至目標等級倒數
他一樣是極端不練等或極少練等下的時間評估
所以前面的沒考慮經驗水但這個工作表有考慮
具體來說 他其實更大的作用是拿來預估精靈+爆傷三角的250花費天數
餘論
其實他比較像是心情不太好時候就會整理一點整理一點的東西
然後突然發現功能很完整
請安心服用