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DMMOVRPG呼吸法情報(bào)

夏目上將 | 2023-11-03 00:29:05 | 巴幣 2 | 人氣 98

1. Name:風(fēng)魔小次郎:2061/09/14(Fri) 23:19:27 04:ID:GKa_d+12

咳…既然你誠(chéng)心誠(chéng)意地發(fā)問(wèn)了,我就大發(fā)慈悲地告訴你。

私訊就免了,獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),我也很好奇有多少人能在GAO玩出這招。

有興趣的可以看一下這本電子書(shū):
<<自律神經(jīng)信號(hào)模擬總論>>

呃…我知道這本蠻難的,好人做到底,整理個(gè)懶人包
1. 自律神經(jīng)系統(tǒng)控制中心在腦幹
2. 腦幹並非感知區(qū)是反射區(qū)。模擬信號(hào)傳遞需要避開(kāi)腦幹,才能避免身體在無(wú)意識(shí)中有預(yù)期外的反射動(dòng)作
3. 副交感神經(jīng)跟交感神經(jīng)是信號(hào)模擬的重點(diǎn)發(fā)展
4. 實(shí)際上虛擬空間的感覺(jué)信號(hào)模擬,是在自律神經(jīng)系統(tǒng)引發(fā)身體動(dòng)作後,反饋到感覺(jué)神經(jīng)受器上的信號(hào)。

懶人包是了解DMMOVRPG呼吸法的前提,因?yàn)楹粑菍凫蹲月缮窠?jīng)的動(dòng)作。各位有想過(guò),自己在DMMOVRPG中的呼吸,真的是呼吸嗎?有些DMMOVRPG為了避免玩家因?yàn)榉瓷鋭?dòng)作傷害到自己,是把遊戲中的自律神經(jīng)信號(hào)給做出限制。

所以就出現(xiàn)連需揮幾百刀卻喘都不喘的不合理現(xiàn)象,這其實(shí)會(huì)給玩家很大的不適應(yīng)感。因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)會(huì)累會(huì)喘是建立在身體自出生以來(lái)就有的本能習(xí)慣。這也給人一種不真實(shí)感,只有舒服沒(méi)有痛苦的世界是不完整的。

後來(lái)虛擬技術(shù)進(jìn)步了,有公司為了追求真實(shí)感,便加入自律神經(jīng)信號(hào)系統(tǒng),這其實(shí)不是單純?cè)谀M反射信號(hào),還包括反射信號(hào)引發(fā)身體動(dòng)作後對(duì)受器的影響。也就是說(shuō)我們感覺(jué)到自己在呼吸不是真的在呼吸,而是呼吸的時(shí)候,身體感受到的觸覺(jué)。

如果到這邊還聽(tīng)不懂,那麼還請(qǐng)放棄學(xué)這招。到現(xiàn)在我們連入門(mén)都還沒(méi)進(jìn)入,只是在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)概念,日後訓(xùn)練才能事半功倍。

DMMOVRPG呼吸法,就是利用自律神經(jīng)模擬信號(hào),有意識(shí)地操控自己的呼吸動(dòng)作。

不要小看這個(gè)模擬呼吸,就算它是假的,也能夠模擬出呼吸時(shí)的身體的所有細(xì)微動(dòng)作。

在運(yùn)動(dòng)競(jìng)技上,呼吸換氣的調(diào)配能夠大幅影響到比賽成績(jī)。人的體能是能透過(guò)特殊的呼吸法激發(fā),而得到更大效率的使用。所以有人就想到如果能運(yùn)用在虛擬空間時(shí),是不是也能提升自身的身體能力。

於是透過(guò)操控自己的呼吸動(dòng)作,使出比自身數(shù)值還要強(qiáng)數(shù)倍的技巧就出現(xiàn)了,那就是DMMOVRPG呼吸法。

當(dāng)然這一招還是要看遊戲本身對(duì)於自律神經(jīng)信號(hào)的模擬是否到位,如果自律神經(jīng)信號(hào)是直接鎖住不傳輸?shù)脑?huà),那也用不出來(lái)。

像我是詩(shī)劍笑的老玩家,有接觸過(guò)這款遊戲的人應(yīng)該知道這遊戲在痛覺(jué)模擬與自律神經(jīng)信號(hào)模擬上有多麼的注重。因?yàn)樗荄MMOVRPG中的大逃殺類(lèi)型遊戲,痛覺(jué)是它們的賣(mài)點(diǎn)之一。

所以在詩(shī)劍笑,這招發(fā)揮的效果特別大,已經(jīng)有如以前古早的武俠小說(shuō)中描述的內(nèi)功的神奇了。

聽(tīng)說(shuō)GAO為了注重打擊感,在這部分也有參考一些詩(shī)劍笑的感覺(jué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。我在公測(cè)一期的時(shí)候有嘗試過(guò),血條減少的幅度的確比較大,但兩邊畢竟不同遊戲,要應(yīng)用在實(shí)戰(zhàn)還需要大量練習(xí)。附帶一提,這一招在GAO不會(huì)形成技能,但他是必須有意識(shí)地去做才能發(fā)動(dòng)。

這邊要澄清一下,呼吸法是沒(méi)辦法減少耐力消耗的,一口氣有多少就是多少。何況耐力數(shù)值固定的時(shí)候做多少動(dòng)作也是死的,不會(huì)因?yàn)槟阌昧撕粑ň湍芏鄵]幾下。

2. Name:力之二號(hào):2061/09/14(Fri) 23:24:13 08:ID:U_jokN+1

>>1
感謝分享,好人一生平安喜樂(lè)。

原來(lái)如此,呼吸法並沒(méi)辦法減少耐力消耗,或增加耐力恢復(fù)速度。

但聽(tīng)起來(lái),DMMOVRPG呼吸法的效果更離譜啊。

光是模擬呼吸就能夠讓平常的攻擊動(dòng)作多出幾成的攻擊力,這已經(jīng)是很可觀(guān)的數(shù)字了。

3. Name:無(wú)名:2061/09/14(Fri) 23:29:25 19:ID:YJn_D23+

>>1
詩(shī)劍笑這遊戲根本糞遊戲,進(jìn)去除了殺人被殺外沒(méi)甚麼事可以做。

沒(méi)想到還有這麼有趣的玩意兒,難怪那些老不死可以飛來(lái)飛去。


4. Name:無(wú)名:2061/09/14(Fri) 23:40:11 24:ID:U+76DbLa

>>1
這…這是宗門(mén)的不傳之密

你是從何得來(lái)?

要想留下一條狗命,你就自廢武功吧!

5. Name:無(wú)名:2061/09/14(Fri) 23:48:43 19:ID:N+d0_aGQ

>>4
又臭www
別亂臭啦www
樓主那本書(shū)是貨真價(jià)實(shí)的學(xué)界巨擘寫(xiě)的欸,那是我大學(xué)惡夢(mèng)

6. Name:無(wú)名:2061/09/14(Fri) 23:59:43 19:ID:m_D3+7AL

>>5

大學(xué)惡夢(mèng)+1,真得看不懂

為什麼設(shè)計(jì)遊戲還要學(xué)這種艱深的腦信號(hào)模擬學(xué)啊?

太苦了哀…

創(chuàng)作回應(yīng)

水墨靜
飛、飛出了資料夾0.0?!
2023-11-03 11:31:06
夏目上將
修改了,順便把一個(gè)bug修掉XD
2023-11-03 11:36:40

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