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2003年在臺(tái)灣上市的線上遊戲-命運(yùn)(With Your Destiny)
可以說(shuō)是一款令我印象深刻的童年回憶網(wǎng)遊之一。
某方面來(lái)講,也可以算是我第一款接觸到可以旋轉(zhuǎn)視角的全3D畫(huà)面MMORPG。
最早小時(shí)候用的是一臺(tái)很破爛的文書(shū)級(jí)電腦,
RAM記憶體只有256MB,更沒(méi)有裝顯示卡,內(nèi)建顯示卡的記憶體僅有可憐的8MB。
很神奇的是這款命運(yùn)居然可以玩!需求配備相當(dāng)?shù)停胰萘看蟾乓膊?00MB左右。
不過(guò)在當(dāng)時(shí)的眼光覺(jué)得命運(yùn)Online的畫(huà)面很不錯(cuò),
延續(xù)自奇蹟MU那種酷炫華麗的風(fēng)格,武器盔甲強(qiáng)化過(guò)後會(huì)金光閃閃。
而且還可以縮放視野距離,旋轉(zhuǎn)角度,更有白天、黃昏、夜晚三階段的日夜循環(huán)以及下雨的天氣變化。
白天可以見(jiàn)到蒲公英飄揚(yáng),夜晚還有螢火蟲(chóng)的景色。
四種職業(yè)雖然是綁定性別,但裡面長(zhǎng)得像泰山的德魯伊就如同暗黑2那樣,
可以召喚動(dòng)物及變身成狼人、熊人。
且不同的武器種類(lèi)在打怪的動(dòng)作都有差異,每種職業(yè)還都有三種派系的技能可以發(fā)展。
更可以培育寵物,寵物長(zhǎng)大後就可以騎乘,連豬也是坐騎。還能一邊騎乘一邊打怪。
一些小細(xì)節(jié)像是屬性點(diǎn)體力增多時(shí),人物體型還會(huì)變大。
第一次玩到時(shí),每一個(gè)部分都讓我覺(jué)得很新奇。
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以前還有買(mǎi)了攻略本來(lái)看,只不過(guò)這種一直打怪練功的遊戲,
其實(shí)看攻略本也沒(méi)什麼路用,只是省下上網(wǎng)查資訊的時(shí)間而已,
畢竟以前的電腦執(zhí)行速度,可能光開(kāi)啟遊戲後就卡到不行,很難同時(shí)上網(wǎng)看網(wǎng)頁(yè)。
印象中其實(shí)命運(yùn)最早的畫(huà)面只能算是2.5D,視角有限制無(wú)法完整旋轉(zhuǎn)到天空。
但有一個(gè)名為幸福試煉場(chǎng)的特殊地圖,就可以突破視角的限制。
直到收月費(fèi)一年後的神之轉(zhuǎn)改版,視角才完整變成全3D的狀態(tài)。
說(shuō)到這個(gè)神之轉(zhuǎn)改版,可以說(shuō)是讓命運(yùn)Online的畫(huà)面以及美術(shù)設(shè)計(jì)走向巔峰的時(shí)刻。
不但突破視角的限制,能夠看見(jiàn)白天的太陽(yáng)光暈以及夜晚時(shí)巨大的月亮。
更有重新設(shè)計(jì)過(guò)更具時(shí)尚感的UI介面,
讓介面不再只是那常見(jiàn)的暗黑式血量、魔力值紅藍(lán)球的千篇一律感。
最重要的是還帶來(lái)了轉(zhuǎn)生成神人的系統(tǒng)。
以往玩過(guò)的線上遊戲,大多都是只有轉(zhuǎn)職這種要素,
但讓等級(jí)重新來(lái)過(guò)以後的轉(zhuǎn)生概念,在當(dāng)時(shí)算是非常罕見(jiàn)。
且神人的造型更加帥氣精緻,3D模組辨識(shí)度又高,
巨大的武器及獨(dú)角獸、飛龍的坐騎再穿戴披風(fēng)真是超級(jí)威風(fēng)。
有趣的是,神人就跟奇蹟裡的隱藏職業(yè)魔劍士一樣,不能穿戴頭盔,
大概是要讓玩家們可以一直欣賞神人的飄撇髮型。
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不過(guò)自從在2005年後,這類(lèi)韓國(guó)的仿暗黑式線上遊戲就開(kāi)始走下坡。
尤其是像命運(yùn)這樣的遊戲,內(nèi)容很單調(diào)乏味,
就是一直重複機(jī)械式的打怪練功升級(jí)、衝裝備,頂多再來(lái)個(gè)PK國(guó)戰(zhàn)。
類(lèi)似的遊戲,韓國(guó)越出越多,大家都玩膩了。
而且多達(dá)四百級(jí)的等級(jí)上限又夭壽難練,純手動(dòng)練功,根本不可能玩得起來(lái)。
後來(lái)的內(nèi)容也越來(lái)越隨便又馬虎,像是轉(zhuǎn)完神人後還可以轉(zhuǎn)成戰(zhàn)神,
但戰(zhàn)神的造型設(shè)計(jì),就讓我覺(jué)得很醜。
後來(lái)新開(kāi)放的一張下雪的冰原地圖,場(chǎng)景及怪物模樣也都很單調(diào)無(wú)趣。
所以命運(yùn)很快地就隨著代理商松崗逐漸淡出臺(tái)灣遊戲市場(chǎng)而倒閉,
後來(lái)又換了猿人在線接手,以命運(yùn)2的姿態(tài)重新出發(fā),
不過(guò)也營(yíng)運(yùn)的岌岌可危,沒(méi)幾年又再度結(jié)束營(yíng)運(yùn)。
後來(lái)改由韓國(guó)原廠T3 Entertainment重新代理,也改名為運(yùn)命,
但推出時(shí)已經(jīng)是2010年,畫(huà)面已經(jīng)太過(guò)老舊,當(dāng)然也是沒(méi)辦法有什麼亮眼的表現(xiàn)成績(jī)。
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從此消失在臺(tái)灣市場(chǎng)上的命運(yùn)Online,
前幾年還有推出Steam版本,但也經(jīng)營(yíng)不久就蒸發(fā)。
現(xiàn)在則改交由巴西版營(yíng)運(yùn),看起來(lái)韓國(guó)原廠也將遊戲開(kāi)發(fā)權(quán)都交給了巴西代理商。
巴西版的WYD Global也是目前比較容易玩到的正服。
而且他們也持續(xù)在替遊戲更新並舉辦新活動(dòng)。
只是新增加的一些時(shí)裝或坐騎外貌都讓我覺(jué)得很粗糙爛製。
居然還出現(xiàn)了很奇特的林正英道長(zhǎng)NPC?;蚴强蓯?ài)搞笑風(fēng)的坐騎,
完全偏離遊戲原有的西方魔幻類(lèi)暗黑加上點(diǎn)韓式帥氣的風(fēng)格。
不太曉得他們的審美觀美學(xué)是在搞什麼花樣。
所以對(duì)於命運(yùn)這款遊戲最美好的回憶,就停留在2004年暑假的神之轉(zhuǎn)改版時(shí)期。
不過(guò)蠻厲害的是,WYD Global現(xiàn)今還有挺多人在玩的,
特定分流的擺攤?cè)藬?shù)非常多。
或許這類(lèi)老遊戲在西方某些國(guó)家中依然有不少受眾的族群。
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