這遊戲我晚了兩年,當(dāng)初安利美特有賣,一千,我魯、我感到抱歉、我下不了手,其實(shí)我沒什麼派對(duì)遊戲,想收,最後總算在日本代購網(wǎng)站看到有人販?zhǔn)郏由细鞣N運(yùn)費(fèi)後約兩千日幣入手。
神様のシンドローム
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雖然說以狼人殺為原型,但仔細(xì)研究後發(fā)現(xiàn)不同之處蠻多的,為了還原動(dòng)畫設(shè)定增加許多規(guī)則,包括:
1. 每一位玩家都有一張固定的角色卡,角色各有不同的能力
2. 討論時(shí)間會(huì)因?yàn)榻巧ǘ煌?/div>
3. 投票採輪流投票,順位看角色決定
4. 條件觸發(fā)的輪迴機(jī)制
5. 除了『好人』和『壞人』陣營勝利之外,還有全員勝利和滅團(tuán)等多種結(jié)局。
底盒。包裝有個(gè)小缺點(diǎn),底盒和蓋子卡的有點(diǎn)緊,又沒有凹槽之類的設(shè)計(jì),不太容易打開。
內(nèi)容物很簡(jiǎn)單,只有一疊卡片和遊戲規(guī)則書,如果想要替卡片上牌套的話,是普遍的65x90mm牌套。
命運(yùn)卡,正気、狂気各六張,目擊一張。這部分類似傳統(tǒng)狼人殺的人類和狼人,每人各發(fā)一張然後剰的放桌子中央,比較特別的是,在遊戲設(shè)置時(shí),只會(huì)用五至八張卡,在遊戲過程中如果觸發(fā)輪迴機(jī)制,則會(huì)從場(chǎng)外隨機(jī)加入新的正気卡或狂気卡進(jìn)來,直到卡片總數(shù)為玩家的兩倍為止。
角色卡。除了特殊能力之外還有兩個(gè)屬性,左上是投票順位,數(shù)字小的先投票;右上是討論時(shí)間的點(diǎn)數(shù),每一點(diǎn)提供討論的總時(shí)數(shù)一分鐘。
前原圭一,嚴(yán)格來說沒有特殊能力(笑~),但如果有這角色在,討論時(shí)間內(nèi)建四分鐘起跳。
龍宮禮奈,在目擊者目擊後,可以把自己的命運(yùn)卡和中央一張交換,能力的名稱是『好想帶回家~!(お持ち帰りい~!)』。
園崎魅音,在投票階段開始時(shí),自選投票的順位。
園崎詩音,在目擊者目擊前,查看中央的一張卡。
北條沙都子,能力『陷阱大師』的效果是:如果命運(yùn)卡是正気而且得到最高票,可以拖一個(gè)人下水,一起流放。
古手梨花,跟著目擊者一起睜眼,可以知道目擊者是誰、看了哪一張卡片,但是不能看卡片的內(nèi)容。投票順位在最後面,是個(gè)有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)大局的角色。
村規(guī)介紹
其實(shí)在讀規(guī)則書的時(shí)候,可以滿滿的感受到主題的還原度非常高,是一款誠意之作,但是從第四階段『流放者判定、最終判定』開始,就很拗口,一條規(guī)則後附加條件然後再附加條件,因此以下重新編排,此外,考慮到可能有多人同時(shí)最高票一起被流放的情況,規(guī)則書在『最終判定』的部分沒講很清楚怎麼判定,所以我補(bǔ)上一些村規(guī),希望和作者的本意是接近的。
流放者判定
1. 全員有票並且得票數(shù)相同:不流放,進(jìn)入輪迴
2. 單一玩家最高票:流放,進(jìn)入最終判定
3. 複數(shù)玩家最高票:一起流放,進(jìn)入最終判定
4. 北條沙都子最高票:優(yōu)先結(jié)算『陷阱大師』的效果,再流放,進(jìn)入最終判定
5. 全員放棄投票:不流放,進(jìn)入最終判定
輪迴
1. 中央牌數(shù)<玩家人數(shù):命運(yùn)卡不公開,回收,從未使用的卡隨機(jī)加入一張,進(jìn)行新的一輪
2. 中央牌數(shù)=玩家人數(shù):玩家公開命運(yùn)卡,如果全員狂気則遊戲結(jié)束且無人勝利,否則回收並進(jìn)行新的一輪(不再添加新卡)
最終判定
1. 全員勝利:全員正気或目擊者+全員放棄投票
2. 真?全員勝利:全員正気或目擊者+全員放棄投票+中央牌數(shù)等於玩家人數(shù)
3. 正気陣營勝利:全員至少有一人狂気+流放後剩餘玩家全員正気或目擊者
4. 狂気陣營勝利:全員至少有一人正気或目擊者+流放後剩餘玩家至少有一人狂気
5. (無人勝利)村莊瓦解:全員狂気
6. (無人勝利)友誼瓦解:全員正気或目擊者+有流放+流放後有剩餘玩家
7. (無人勝利)全滅:全員流放