我是一名無課玩家,我天生也不喜歡農(nóng),但RO這款遊戲就像有魔力般的,可以讓我反反覆覆的一直退出再回鍋,可是回來後過沒多久又退出了,而我發(fā)現(xiàn)隨著退出的次數(shù)越多,回來停留的時(shí)間也越來越短,會(huì)開始不想玩的大概原因有這幾種:
1. 找不到本命角
基本上擴(kuò)充職業(yè)是馬上排除,因?yàn)楦掠肋h(yuǎn)是最後的,而且也不能轉(zhuǎn)生,可能會(huì)有些限制
劍士系 - 比較喜歡的大概是盾系,但十字軍的主要攻擊好像都是用矛,未來也是,如果真的要玩盾的話,可能需要花很多錢?
法師系 - 基本上應(yīng)該跟無課玩家無緣了,而且巫師三轉(zhuǎn)的考試也不太確定能不能過
弓手系 - 詩(shī)舞有看人玩過了,三轉(zhuǎn)的話是無法自己?jiǎn)尉毜模C人雖然一路都很順利,但皮似乎很脆,沒帶補(bǔ)詩(shī)的話很容易死
服事系 - 謳歌要花錢,補(bǔ)師也無法單練,目前就只剩下武僧可以選擇,這可能會(huì)再評(píng)估看看
商人系 - 機(jī)匠蠻耗魔的,目前114等,而且技能的玩法感覺不太喜歡...,而鍊金真的是我的愛角,從免服到現(xiàn)在不知道玩過都少隻了,但沒一個(gè)三轉(zhuǎn)的,因?yàn)檎娴挠袎螂y練的,然後就退坑了,最近應(yīng)該會(huì)選擇某個(gè)職業(yè)來吸趴帶起來吧
全部的一二轉(zhuǎn)職業(yè)大致上都有玩過了,有些是一、二轉(zhuǎn)很好玩的,但三轉(zhuǎn)反而很難過,有些可能是三轉(zhuǎn)才會(huì)好玩,但二轉(zhuǎn)時(shí)期很艱辛,這個(gè)我倒是可以接受,因?yàn)槟壳皫ぬ?hào)裡的最高等級(jí)也才140,而且大部分都還沒三轉(zhuǎn),所以還算是在探索中
2. RO是我玩過的所有遊戲中最摳的
除了RO以外,我也有斷斷續(xù)續(xù)的玩過楓之谷、瑪奇、魔獸世界這三個(gè)遊戲一段時(shí)間,而且是確定之後也會(huì)回去玩的,那為什麼我會(huì)說RO很摳呢,因?yàn)樗颤N都要錢,有些職業(yè)使用技能要花錢(砲彈、飛刀)、缺魔缺HP的職業(yè)也要花錢買水、連查個(gè)物價(jià)也要花錢(最近開放的物價(jià)查詢網(wǎng)站挺不錯(cuò)的)、短距離傳送也要錢,然後打怪後掉的雜物賣掉後跟練功使用的消耗根本不成正比(或許我一直在低等怪練功的關(guān)係吧?!)
看看我上面舉的那些遊戲,那些打怪都會(huì)掉錢,傳送也不用錢(楓之谷有導(dǎo)航功能),而且除了打怪以外也能拿到錢,就只有RO要靠打怪賣雜物變錢,又或者還有其他方法只是我不知道吧?!
3. 不大影響遊玩的BUG似乎依然存在
RO的任務(wù)介面,我真的覺得很不OK,不但無法放棄任務(wù),也無法刪除一些過時(shí)活動(dòng)的任務(wù)
卡任務(wù),我記得有一個(gè)任務(wù)是要去研究所,然後只要進(jìn)去一次後就無法再進(jìn)去了,又或者是當(dāng)你完成B後,就無法回頭解A了,但完全沒出現(xiàn)警告提示,反正就感覺設(shè)計(jì)的不好,然後你就可以常常看到轉(zhuǎn)職NPC旁邊有一個(gè)在幫人重置任務(wù)的NPC,這真的很不OK
而且有些特別的物品也刪不掉賣不掉,這我也懶得填回報(bào)單了...
然後我又是個(gè)偏完美主義的人,當(dāng)角色如果卡BUG的話,就覺得這角色不完美了,並不是我想要的...想法,然後就又重開一隻角色了
4. 沒有繼續(xù)留下來的動(dòng)力
如果一個(gè)遊戲會(huì)繼續(xù)玩下去不外乎就是劇情很吸引人,或者玩法真的很有趣很值得研究,但前者需要一定等級(jí)跟實(shí)力才能解,後者要花臺(tái)幣買裝備卡片,還要賭運(yùn)氣附魔,所以這兩個(gè)原因是我不會(huì)繼續(xù)玩的原因
再來就是令人詬病的外掛問題,如果是物價(jià)的話倒是還好,反正我也不太常買露天的東西,但偏偏有些任務(wù)就是要去很多外掛的地方,而我手速又慢很常搶輸人,整個(gè)打怪的體驗(yàn)就是很不好
學(xué)生時(shí)期也花了很多時(shí)間在"別的"伺服器上,因?yàn)橛行┧欧鞑惶枰毠湍苤苯佣D(zhuǎn)或轉(zhuǎn)生,那種發(fā)現(xiàn)新世界的樂趣也就漸漸沒了,而且現(xiàn)在組團(tuán)打怪也都是分開各自打,沒有那種分工合作的感覺,就像巫師可以利用賢者的水元素領(lǐng)域來無限制使用水球術(shù)..等,反正就是有點(diǎn)變質(zhì)了
5. 東鎖西鎖
雖然RO現(xiàn)在也有打卡的機(jī)制,但有種可有可無的感覺,而且好用的裝備物品都放轉(zhuǎn)蛋,對(duì)於一個(gè)窮人,根本不敢花這筆錢,然後目前的玩法也是以裝備好壞為導(dǎo)向,技能素質(zhì)配得再好也沒用,常常看到很多人轉(zhuǎn)個(gè)1000個(gè)都還轉(zhuǎn)不到想要的東西,期望值超低,根本丟水溝
我也不太確定是不是上面的原因?qū)е聶z裝風(fēng)氣的盛行,我也不太可能會(huì)跟團(tuán)練,有次因?yàn)檠b備爛跟團(tuán)打個(gè)週末就被罵了,害我都不敢跟團(tuán)練了,如果遊戲只剩一種玩法,那這樣一點(diǎn)也不有趣
除了上面裝備物品所衍生出的問題之外,還有就是技能功能被鎖住,記得之前魅影有一個(gè)技能可以卡人,但因?yàn)楸蝗诉^度濫用,後來就好像改成只能在城戰(zhàn)用,然後我記得之前好像可以從地形落差打怪,但感覺鎖這個(gè)影響也不大,反而還少了一種樂趣
結(jié)果變成純抱怨文了...
反正這次回來,如果有變好練的話,應(yīng)該就會(huì)一直玩了,直到我想玩別的遊戲?yàn)橹?/font>
而這次主要的目標(biāo)是解完17.2之前的任務(wù),包含舊時(shí)代比較零碎的任務(wù)
本尊預(yù)計(jì)是推砲型基因,奶媽還在考慮要用武僧或十字軍還是祭司這三個(gè)其中之一帶起來
等級(jí)應(yīng)該也不會(huì)特別練吧,而是依靠每日伊甸園看版任務(wù)升等,希望任務(wù)裡的怪都能打得動(dòng)...