主機平臺:PC單機遊戲
發行日期:2022-01-19
假法國之旅收假回歸。或許是因為歐風關係,九代的場景設計及人物服裝造型大概是目前為止最喜歡的XDD~學生時期陪到大的遊戲,看著這名紅毛從最初設計的熱血粗獷戰士,逐漸轉變為文質彬彬的優雅小哥(個人喜愛後者),有種官方似乎於最終定奪裡,決定將亞特魯的形像塑造成形的感受更加鮮明,尤其對古代遺跡探索充滿熱誠,我相信假如不在伊蘇的世界當劍士,現實的職業說不定是考古學家。
紅髮亞特魯有能被吐槽的過往,一起經歷的玩家更有感,船難、失憶、重頭打~前一個冒險拿到的神器到下一個冒險就自動落海,等級自動歸零,以前更慘剛開始冒險身無分文,現在好點了至少還有……一千元……(上個冒險的一百萬呢?)亞特魯的體質總是能遇到怪事,這次也不例外,剛來到巴爾鐸克就被通緝,逃亡過程被一個神秘的黑衣女性亞普莉莉絲變成了馬猴燒酒般的存在,莫名跟著五個剛認識沒多久的巴爾鐸克怪人老手們一起作戰。
幾位已經跟「夜晚」戰鬥過一陣子的老兵們,對於為何要與夜晚戰鬥依舊摸不清頭緒,而似乎知道所有事情的亞普莉莉絲則認為時機未到尚無法說明,總是在夜晚戰役結束後就消失無蹤。
總之,故事揭幕就由主角亞特魯因為受到牽連(硬是被拉入夜晚戰局,還發現出不了城門),只好一路蒐集情報到開始集結眾人,一起挖掘最後真相才能謝幕。怪物的設計帶著點舞臺風格,加上人物服裝的設計較為浮誇,看起來確實像在表演舞臺秀,而這次歐風的荷葉滾邊與蕾絲讓多數服裝顯得華麗,看角色穿美美戰鬥就是滿心花怒放的ww
亞特魯怪人化稱為緋紅之王,簡稱紅王紅豆王,原始設計的衣服很帥氣呢。
這套怪人舞臺秀也太可愛了吧ww 紅髮小王子喲。
哈哈哈,蓋俢怎麼也有這麼古錐的娃娃,看起來跟本人超不搭的耶(蓋修: ??
白貓的衣服也很好看,之前也是特別喜歡怪人舞臺秀這套,玩簡單版的時候幾乎都穿這套趴趴走w
但是玩夢魘級時發現白貓的可愛粉紅也很漂亮呢,後來就一直穿這套了。
人偶更不用說,哥蘿服裝這套真的很讚,重玩第二次照樣穿這套,結果我都快忘記她本來的形象了XDD~
本身有興趣的服裝先分享至此,其他嘛可自行上網爬或者去玩遊戲。另外這代的音樂,開場覺得挺很符合主題「怪人之夜」,聽起來就有種要上場表演舞臺秀感,因此Opening做得有點像舞臺布幕即將揭開上演一場精彩秀,就像看火焰之舞或是太陽劇團那種氛圍。然後又因為處於法國風格,一些上流社會金迷紙醉的浮華氣氛也融入其中,更有一首聽起來頗為驚艷,涵蓋著人偶神秘氣息,溫緩又迷人的音樂,結果曲目名字也就正好像叫人偶。總覺得伊蘇的音樂不僅涵蓋著冒險,同時還有小提琴緩和使得整個配樂帶著優雅,不會太過狂氣,也因此滿適合亞特魯。
紅毛的性格在對話裡有越來越明顯的趨勢,感覺是年少輕狂,過了十八後就開始朝穩重優雅風走ww雖然我一向喜愛少年,就少數這名主角反而更喜歡他青年時期的冒險生涯,然後,有點好奇什麼時候會有中年與老年呢XD??一百本傳記目前只有九本,加上九月預計上市的第十代維京冒險才十本耶。因此覺得《伊蘇》大概會成為有生之年系列,感覺亞特魯不僅冒險經驗豐富,大概文筆也不錯吧,不然要怎麼把自己的記事寫成故事?
下有微劇透,請斟酌觀看。
故事總共分為九章,開頭前面已描述過,成為緋紅之王的亞特魯被困在巴爾鐸克,必須與其他五位同伴在夜晚戰鬥,對付名為「邪靈」的怪物,但是為何要這麼做還不明白,就連早就已經打過好幾場的同伴,也只是每次被黑髮少女亞普莉莉絲召喚時,才會來集合齊心協力攻打邪靈,但戰鬥後大家又各分西東。也因此,亞特魯初到加入時,這個夜晚戰鬥團根本是一盤散沙。雖然從對話過程中感覺白貓有意思希望大家能更團結,但是她是個小女孩,或許難以說服其他大人。
加上蒼鷹這個外表青年,個性幼稚的最難搞,喜歡隨機亂砍人、找人打架,無疑是怪人中最頭痛的人物,連同伴也覺得很無奈。
看看你,每次都你在亂搞,怪人的名聲才會越來越糟~拿一句奧伯拉丁臺灣叔說得話:「
攏是恁害的啦!」
是說他們後來怎麼從一盤散沙變成一起行動,原因在亞特魯尋找巴爾鐸克的真相時,一個個將同伴的煩惱也隨之解開,之後莫名其妙被流傳成怪人間的首領,說其他怪人都會採納他的意見,同時也追隨他的行動。
所謂巴爾鐸克的真相其實滿混亂的,歸納的問題有:夜晚是什麼?邪靈又如何產生的?為什麼要跟夜晚戰鬥?怪人的身分定位又是什麼?這些亞普莉莉絲只會用時機成熟自然告訴你,麻煩請把自己鍛鍊強一點。
亞特魯從這些疑點,聽取多奇的意見去詢問富商,間接拆穿了白貓的身分。因為怪人與本身變回原樣的外貌有差,因此常人不會認出怪人的真實身分。不過,當白貓被識破後,後期就跟男主一起行動。她似乎祟拜紅毛為目標果斷前行及豐富的冒險歷練。不過我總覺得玩伊蘇這麼久至今,亞特魯雖然現在比較謹慎了,但在一群城府深的傢伙裡恐怕仍是略遜一籌,感覺還是有點容易被騙(?)
白貓和亞特魯的相處方式個人覺得像兄妹,兩個性格都是帶點荒唐的爛好人。
集結了第一個伙伴繼續旅行,中途第二個登場人物來搔擾。整部劇情我看下來,最終會圍繞在主角身上,大概是因為男主散發一種會集合同伴的氣場,或許是因為冒險家特質令人好奇吧。在伊蘇,冒險家好像是個罕見職業,可能是亞特魯過往的同伴除了多奇,其他人都有自己的家庭,而冒險家注定就是到處飄泊,宛如蒲公英,九代剛好也用蒲公英形容亞特魯,在某個地方停駐一段時間,創造一段羈絆後,又再度踏上旅程。
且亞特魯總是喜歡選在無人注意想默默離開,比如巴爾鐸克的謎團解開後,就想選在清晨落跑,也許是這樣走的乾脆,但某方面來說似乎也有點無情?不過我記得菲爾佳娜篇的亞特魯離開前還有特地去找愛蓮娜道別,只是該篇女主當時剛好不在,索性在他搭船要離開時才來道別,這樣好像也沒很無情?
總之所有同伴裡面,難搞又調皮的蒼鷹應是最不喜歡跟同伴旅行的,尤其只對自己有興趣的事物才會展現熱誠,因此最終會選擇與亞特魯一行人到處亂跑,不意外就是對男主產生愛慕之情啦(造謠),我知道你喜歡人家(的實力)很久了,一天到晚想要找他討架打。
第一次挑釁人家,雖然事後因為被亞普莉莉絲來個下馬威而告終,架沒打成。
第二次發覺人家在做的事很有趣,於是開始當起小跟班(?)蒼鷹: ??
反正就這樣只要在蒼鷹的章節讓他提早加入,就可以看到很多支線惹出的白癡鬧劇,無怪乎很多玩家都說第九代的劇情滿輕鬆幽默的。
同伴們白眼瞪。
後期加入的人偶、猛牛及叛教者,雖然都各有目的才加入隊伍,但也因此從不熟悉的普通共事逐漸變成朋友,多了一層更深的友誼關係,比剛開始大家每次戰鬥完就各奔西東有感團結許多。亞特魯是條串珍珠的線,把所有珍珠串起來,締造一段唯有怪人們之間才擁有的經歷。
以前伊蘇只能紅毛自己冒險,後期有了同伴後,就像七代因為同伴的加入,使得每個重要角色多了自己的背景故事,人物得以更加立體化。然後我覺得亞特魯以前設計較為粗獷,但是越後期突顯自己性格外,反而也變得比較中性化些。有點令人欣賞的是,他尊重每個人,不會用奇怪眼光去看些較特立獨行的人,好比說尚提……忘記拍照……。
翻那麼多張結果只拍了對話的照片,而且尚提的臉還糊掉QQ哭啊~~當然了這裡的女孩們也是把這位男大姐作為女性看待,大家都是非常和善的人呢。
覺得現在的亞特魯~除了女人喜歡外,感覺也有男人喜歡啊,不然怎麼一下子多了許多追隨者?
朝思暮想XD~你這句話很容易引人暇想喔!
逃獄成功後被獄友打昏綁架帶走……獄友這樣對嗎?
連弟弟都說等雙腳能走路就要去追紅毛,這樣的亞特魯,感覺皆受男女歡迎嘛。
其實覺得亞特魯滿難得居然邀請詢一起旅行。大概蒼鷹個性就是太躁動吧,似乎是本身的血緣關係,不找人好好打一架就渾身不對勁,說不定也真的滿適合當冒險家,個性比較爛就是。
九個章節前兩章舖陳,第三章開始才是有趣的關鍵點,亞特魯第一章逃獄成功就跟多奇及之後認識的商會女兒,建立起一間隱藏怪人,外在作為酒店的秘密基地,然後開始蒐集情報,明明就在外面相當活躍還有朋友把風,怎麼第三章又被困在監獄裡=w=?從這裡開始塑造懸疑,也因此,囚犯亞特魯才會在獄中認識那個最後綁架他的青年。故事走向變成兩個亞特魯的不同行動,真假難分,本來我是滿期待他們能夠相遇啦。
隨著主線的走向終幕要迎來最大的夜晚。而真相是在最尾末一口氣爆出來的,看劇情幾乎花費十五分鐘左右,好像跟七代那時候差不多,亞特魯一行人來到最終區域,準備挑戰大魔王。自從玩過七代後,覺得九代的王除了最後一位因為太巨大,搞得很難行動外,其他就算是惡夢成度仍然還好,雖然那個被打一拳就HP扣900的確是有點嚇到。
適時閃避跟防禦成功,都有額外的暫時無敵時間可以不被怪攻擊。
這次的AI好像比較聰明,會幫忙打的次數比七代還多ww
打完最終魔王後,怪人的力量依然不會消失,因為它是一個循環的束縛,只要這片土地上人類的怨念不消失,夜晚的邪魔就永遠不會有結束的一天,綜觀來講,沒有了能替代怪人的魔王來執行這件事的話,怪人就必須被困在框架中無法跳脫。對已經和亞特魯很好的五個同伴自然覺得沒所謂,畢竟他們都是巴爾鐸克的居民,但是對主角本人呢?
一臉我想離開的表情XDDD,覺得也太可愛了吧,好像遭遺棄的小狗~確實被困在循環裡,對亞特魯來說等於止步不前,不應該被過去束縛,而是要開創自己的新道路,從以前身為冒險家,他都抱著這樣的信念。因此開大絕……過去的經歷讓他認識了各式各樣的人,其中還包括神與大魔法師,這些靈力超強的羈絆為他開啟另一條道路,說斬斷眼前的彩蛋就能斬斷怪人的輪迴。
這些光球就是亞特魯以前的羈絆,不過說真的玩了伊蘇那麼久,裡面的字幕只翻「甜美的女性聲音」、「沉穩的男性聲音」、「俏皮的女性聲音」等等等……有厲害的玩家能說出這些聲音是過往的誰,等於像是伊蘇的大彩蛋,如果是伊蘇老粉應該很有感,雖然我多少有點共鳴,不過因為我聽不出來誰是誰……所以就呵呵~總之後來去爬文~
當這顆蛋(忘記名字)被破壞後,所有同伴都變回原樣,失去怪人的力量,但是再也不用經歷生離死別的戰鬥了,對他們來說是好是壞則是個人評斷。不過這次的旅行裡,感覺就是有引用聖女貞德來編串一個屬於伊蘇的故事。總是有一點歷史架空感,可以從伊蘇的世界感受到現實的引涉,我想自己所以會喜歡玩伊蘇這大概是原因之一,與現實文化的呼應頗有意思。
然後,每個人的怪人之力也很好玩,自己玩遊戲在巴爾鐸克大城市體驗比較有趣,當成為怪人能四處漫遊不受拘束,因此才能自在於城裡亂飛亂逛。
大教堂簡直太讚了。
從高空看下去很愉快。
藝文畫廊ww 想起以前常常去美術館逛大街,現在雖然次數減少,但有閒的話還是會去參觀,很喜歡不需要擠大展,在小展裡賞畫的時光。
與人偶一起喝茶。人偶超可愛的,跳下來還還會說嘿休,走路也是萌萌的ww
這是唯一的一位可以用怪人身分與普通人閒聊的孩子,也只有他為了洗屋頂跟煙囪所以會比較常見面,隨著故事章節的進展,他也會說不同的話喲。
這張我私心啦,貓頭鷹亞瑟超可愛的~一直想到萌萌的嘿美。
滿桌的美味佳餚,到美食之都旅行就是要吃美食呀。
巴爾鐸克旅程的完結,一個結束總是下一個開始,飄泊的亞特魯又和多奇與眾人道別,離開巴爾鐸克。繼續下個旅程……所以你什麼時候才要去布里臺?
總歸如果問我推不推這遊戲,我會說比起伊蘇前幾代的難度算滿仁慈,第二輪還可以繼承第一代的東西,且DLC的補品能重覆拿,雖然惡夢級難度過關還是要靠一點技巧,但是基本上亂打都會過,惡夢以上的難度我沒選過怕自己過不了,但如果要破全成就用惡夢級綽綽有餘。比較討厭的地方就是有些寶箱的放置處滿坑人……不是那麼好拿到,還有的試到真會抓狂Orz
整體來說逛大街觀光感挺好的,我就喜歡那種漫遊旅行,用著特殊能力來市區裡暢快亂晃,只是蒼鷹的特殊能力猛禽之翼有點難用=A=……只能滑翔不能飛還會越滑越下去,但仔細想也是啦,能飛的話,紅王的緋紅線(瞬間移動?)是不是就要直接爆廢了(艸
個人是滿享受於遊戲裡,剛玩得時候還淪陷,一直跑劇情和四處探索~跳脫了以往伊蘇世界侷限的框架,設計的有那麼些開放世界的感覺,因此沉浸式體驗多少是有,總體來說滿愉快。
最後,上述說的音樂提到的兩首就放在下面分享囉~