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《9-nine-雪色雪花雪之痕》 短評

你說呢 | 2023-08-28 13:43:07 | 巴幣 3100 | 人氣 265


兩天跑完雪雪雪,雖然有猜到形式,但劇情的演出依舊讓人震撼,讓人懷疑前幾篇平淡的劇情都是為了好讓這篇能好好發力
如果說前幾篇是個不錯的點心,第四篇就是誠意滿滿的正餐,雖稱不上創意料理,但這資訊量和情感起伏讓人沈浸在故事之中,讓人連喘息的空間都沒有,而對我來說能讓我完全沈浸的故事就是好的故事
不過要先撐過前面三部就是ㄌ,以這部為基準很主觀來評分的話
  • 九:5/10
  • 天:7/10(我喜歡相聲)
  • 春:6/10
  • 雪:9/10

反轉後真的有把絕望感完全塑造出來,我感覺被精神凌辱了,尤其のあ的形象又比前面女角更立體,加上屬性又超對我胃口,愛越深就越痛,哇 後面真的大破防,殺人誅心啊,雖然我已經預料到會有反轉,所以前面我都一直都很警惕(畢竟有太多「啪 人沒了」的劇情了),但ED出來的時候還是鬆懈了(忘記三次色色定理),不過慶幸有反轉,第一次決戰那邊真的沒啥決戰感,那邊結束的話會有點失望。
蹲越低跳越高,反殺的時候也更爽,透過劇情起伏完全加Meta,讓玩家完全帶入劇情,一同感受那股壓抑和絕望,當每次為主角思考破局方法,就又更深入劇情,再透過特殊的敘述機制讓玩家感到與角色一同奮戰、最終勝利的快感
遊玩前的猜測
? 能自由跳躍分支並選擇
? 和伊莉絲在多世界線戰鬥 ,要每個世界線都選對,然後集齊所有世界線的力量才能打贏

能看到世界線我一開始就有猜到,但實際看到時還是有驚艷到,說實話我以為這遊戲會hardcore一點,讓玩家在不同世界線和伊莉絲戰鬥,選選項搜集弱點,最後打出好結局,不過這樣也會影響觀看流暢度,所以原本的簡易玩法或許對劇情來說更好(說到底從春開始根本就沒有選項),而我受到劇情的震撼也證實,知道會發生什麼事不等於不會破防
(我原本還預期過去的HE會全部被伊莉絲打成BE,我是不是太壞了點)
破完後的雜七雜八的問題
世界線的設定還是有點不太理解,世界線分歧的點在哪?
既定世界線不會消失,那樣BE是依舊存在,只是一進BE就回朔?
弒神後再回朔可以避免死人嗎,畢竟未來的伊莉絲也死了,但死人也是必要的,說到底這世界有時間悖論這東西嗎?
男主超高的抗性是因為世界線可以互相疊加嗎?
反派會輸說實話有部分作死要素,如果跑的遠遠的主角也找不到,還跑去送裝,但死好
或者假設伊莉絲的目標其實是佔據身體,所以故意看他作死也有可能
仔細想想,主角團的遺物都是外掛級別的,伊莉絲只會射圈圈、砍人而已(堂堂千年大反派沒有因果律遺物),所以主角能靈活使用的話我想不到輸的可能,因為本質上和與一的差距就是無法跨越的戰力,這點克服後就沒啥好怕的
而且我認為與一只是個有力量就為所欲為的屁孩而已,沒有與力量相應的意志,單純欺軟怕硬,邪道解法就有很多個,論噁心程度主角方能力能玩出花來
但最後靠著各世界線建立的羈絆來獲勝的王道解法還是最棒的,雖然有點機械降神的味道,但是設定很合理、邏輯自洽(跨世界同步時有種看復聯4的感動,翔哥後宮團,集合)
蓮夜是不是想搞基,好慘的舔狗,但這麼坦率又天真的個性很難讓人討厭,加上聲優配的很讚
怎麼感覺常常勝利後,遺物都會被拿來當情趣用品啊?這就是使用遺物的正確方式
結論:獲勝關鍵是「翔哥每線都有射射」,色色救世界

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