不用說,內容當然是以我們的海盜大姐頭- Risky做主角囉!
原作裡老是輸給Shantae的Risky會有怎樣不為人知的冒險呢? 讓我們一探究竟吧!
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※影片含全物品取得、全武裝強化。
1-1 Main Street
劇情時間點介於本傳完成Dynamo(發電機)到Shantae進攻Risky據點之間,
搶到Dynamo的Risky為了強化裝置,決定去找本傳Shantae扁過的BOSS們討零件,
短短時間內還能做這麼多事,只能說Risky是超強時間管理大師。
Risky的據點在船上,移動、吃飯、睡覺、洗澡全靠它,
也真不愧是福利擔當,開場沒多久就讓人大飽眼福,這種福利再給我來一打! (讚)
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主街關卡兼用原版,但有部分做了調整讓玩家熟悉Risky的操作,
Risky除了基本的彎刀攻擊、跳躍外,還內建三種武器,
分別是Pistol(火槍)、Seeker(追蹤槍)、Spread(擴散槍),
此外還可滑行、召喚Tinkerbat(叮咯鬼),初始能力意外豐富。
[Pistol]是槍的基本款,直線彈道、彈量無限、傷害低,解機關常用,
至於Seeker、Spread的初始彈量為"0",需打寶瓶或敵人掉落子彈補給。
[Seeker]顧名思義就是"追蹤",只要敵人在畫面內都能自動追尾,
妥善運用能大幅降低遊戲難度。
[Spread]初期是三發式散彈槍,敵人體積越大傷害越高,
不過前期速度慢、傷害低,較不實用,強化後近戰傷害可觀。
很多場合都能用,建議盡早熟悉,特別注意"蹲下"不能移動。
[Tinkerbat]按特殊鍵2召喚,特性是無敵、數秒後消失,
跑完第一關,相信能力也能熟了七八成,
*Collection*
Dark Magic (x1) [1/39]
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1-2 [BOSS] TINKERSLUG
這關劇情簡單來說,就是Tinkerbat太勤勞擅自撇下Risky開始洗劫城鎮,
Risky不爽被邊緣就一路教訓自己部下,宣示主權拿到零件後再次出海。
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BOSS沒啥大變化(船頂少了Risky),照本傳的要領打即可。
本作Risky新武裝全是打BOSS取得,先打誰沒差,拿到武裝的順序是固定的。
Pirate Hat(海盜帽):
打贏第一個BOSS取得,3代神器之一,在空中按Slide(滑行)鍵能減緩落下速度,
不過初期緩降性很差,強化3階才堪稱實用。
*Upgrade*
Seeker +1: 傷害-3 → -5 / 攻速+1
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2-1 Tassel Town
因為跟部下抬槓,讓原本已消散的記憶集合體Holly又再度復甦,Risky表示都是部下的錯。
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沙漠是有大幅度變化的關卡,新增小木乃伊、魔蠍女、小眼球3種新怪,
小木乃伊,不怕子彈,先打暈才能打死,打暈後無傷害判定,能直接通過。
魔蠍女,格擋高手,等玩家進到攻擊範圍才會攻擊,只有這時才能打出傷害。
小眼球,定點無限再生,打停後才能打死,用子彈能打停但打不死,本關最煩。
想讓沙漠簡單點,首先要熟悉召喚Tinkerbat和Seeker,
Tinkerbat的無敵特性剛好拿來打本關常見的小木乃伊和小仙人掌,
Seeker除了"追蹤",還有"無視地形"特性,在沙漠全區都有巨大作用,
區域3甚至是老鷹剋星,建議有Dark Magic優先強化Seeker。
*Collection*
Genie Crystal (x1) [1/15]
Dark Magic (x2) [3/39]
*Upgrade*
Scimitar +1: 傷害-5 → -6 / 攻速+1
Seeker +2: 傷害-5 → -7 / 攻速+2
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2-2 [BOSS] WILBUR
Risky用記憶消除(物理)忘掉了Holly,Holly又再度消散了...
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巨大沙蟲套用了【Shantae Hard Core Mode】(困難模式)的攻擊模組,
眼睛射線會預判玩家動作進行攻擊,不過Risjy有祖傳
一路滑過去就沒問題,眼球滾動就用子彈回敬,無傷完封很簡單。
Grappling Hook(抓鉤):
打贏第二個BOSS取得,4代新武裝,按特殊鍵1使用,
用途類似Shantae蜘蛛型態,能勾上各種平臺、掛鉤或掛在天花板上,非常實用。
這也是阿草先不打人魚島的原因,人魚女王有沒有Grappling Hook,難度會差很多!
3-1 Hypno Baron's Castle
來到古城大肆搜刮,看能不能找到有用的東西。
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古城傳點有重設過,變得更加複雜,重複進同一傳點還會跑到不同地方。
新增怪-鐵鎚女,打她會順移到空中砸鐵鎚,被鐵鎚砸到會彈飛請注意。
其中有個區域需要Pirate Hat強化3階才飄的過去,
如不想浪費珍貴的Dark Magic,
區域2增加很多限時機關,善用各種武器通過吧!
此外BOSS房前也有寶箱需要+3 Pirate Hat才過得去,
*Collection*
Genie Crystal (x3) [4/15]
Dark Magic (x5) [8/39]
*Upgrade*
Pirate Hat +3: 緩降程度+3
Scimitar +3: 傷害-6 → -7 → -8 / 攻速+1 → +3
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3-2 [BOSS] DUAL BARONS
Hypno Baron(催眠男爵)撂了兄弟SQUID BARON(章魚男爵)前來助陣,
只為了跟Risky比拚誰更邪惡...你們三歲小孩嗎!
DUAL BARONS(雙重男爵)的攻擊模式完全沒變!
直接參照Shantae的打法即可。
Kraken Ball(海鯤球):
打贏第三個BOSS取得,也是4代新武裝,作用...就是潛水而已,
取得此武裝後再也不能游泳,不能自行決定開關有些可惜。
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4-1 Cape Crustacean
武器大戶的AMMO BARON(彈藥男爵)肯定有強化Dynamo所需的零件,
於是Risky盯上了AMMO BARON的船團。
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飛船關,除增加一些機關外毫無區別,
倒是尋寶支線更動很多,這部分請直接觀看影片。
*Collection*
Genie Crystal (x3) [7/15]
Dark Magic (x7) [15/39]
*Upgrade*
Spread +3: 傷害-2 → -3 → -4 → -5 / 散彈數3 → 5 → 3 → 5
Ammo Strap +3: 彈量上限30 → 50 → 75 → 99
Pistol Speed +1: 開槍速度+1
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4-2 [BOSS] AMMO BARON
一個要搶,一個不依,然後就打起來了。
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AMMO BARON的攻擊模式也完全沒變!
嚴格來講只有肉盾小兵的血量變少,變得更好拆了,
沒強化的彎刀也能一刀一隻,難度算變相削弱。
Bomb Shot(炸彈射擊):
打贏第四個BOSS取得,4代第三個新武裝,遠程最強火力,
初階雖然感覺不出來,但只要強化1階馬上就能體會這武裝的魅力,
強化2階保證輸出大躍進,彎刀從此封印都沒差。
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5-1 Mermaid Falls
聽說人魚工廠又死灰復燃,Risky決定找Techno Baron(科技男爵)來場交易(打劫)。
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人魚島-工廠區的新機關比較多,有些需善用Spread才好解。
新增怪-獨眼巨蟹,3代的噩夢,明明是中頭目卻隨便出現在路上,這樣可以嗎?
打太快、打太慢都不行,還必須上下交叉打,這麼難搞的怪還是略過安定...
*Collection*
Genie Crystal (x3) [10/15]
Dark Magic (x7) [22/39]
*Upgrade*
Pistol Damage +1: 傷害-1 → -2
Pistol Speed +2: 開槍速度+2
Seeker +3: 傷害-7 → -9 / 攻速+3
Tinkerbat +1: 部下召喚數+1
Bomb Shot +3 : 傷害-5 → -7 → -9 → -12 / 攻速+3 / 一段傷害→多段傷害
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5-2 [BOSS] GIGA MERMAID
找到雜魚味十足的Techno Baron後,他放出了殺手鐧(第二次)做最後的抵抗...
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人魚女王(再捕捉狀態),你怎麼又被抓啦?! 真不愧是魚腦袋...
此BOSS也套用【Hard Core Mode】(困難模式),鎖頭變的超硬,
如果不沿著地圖外側引開的話,肯定會吃上幾發,
大泡泡、人魚射線倒沒太大變化,照原版閃即可。
第二階段雖然攻擊模式不變,但攻速快很多,掛鉤爬太慢很容易吃射線,
(請看影片感受爽度)
如果從沒強化Seeker,Grappling Hook肯定要先拿,
用Grappling Hook能在第一階段快速登頂打鎖頭、迴避小泡泡,
第二階段更能直接鉤上平臺,加快我方攻擊節奏。
Cannon Jump(加農跳):
打贏第五個BOSS取得,3代神器之一,簡而言之就是空中跳,
3代一取得就能空中三段跳,但4代最初只能一段跳,不過卻能強化3階,
也就是最多能到四段跳,果然只有多段跳能超越多段跳。(ZERO哭暈在廁所)
6-1 Search other "Dark Magic" & "Genie Crystal"
Search Time!
全武裝入手再去尋寶能節省時間,收齊15個Genie Crystal(精靈結晶)才會開啟最終關。
*Collection*
---Hypno Baron's Castle---
Dark Magic (x2) [24/39]
---Cape Crustacean---
Dark Magic (x1) [25/39]
---Tassel Town---
Genie Crystal (x2) [12/15]
Dark Magic (x7) [32/39]
---Mermaid Falls---
Dark Magic (x1) [33/39]
---Main Street---
Genie Crystal (x3) [15/15]
Dark Magic (x6) [39/39]
*Upgrade*
Cannon Jump +3: 空中跳次數+3
Health +3: 最大血量 +3
Pistol Damage +3: 傷害-2 → -3 → -4
Pistol Speed +3: 開槍速度+3
Tinkerbat +3: 部下召喚數+3
Grappling Hook +3: 抓勾長度 +3
Kraken Ball +3: 水中跳躍高度/速度 +3
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6-2 Risky's Hideout
蒐集完所有零件和精靈結晶的Risky,找到能完美發揮Dynamo能力的地點,
於是命令部下們在該處建立防線,並由Risky親自測試他們的能耐。
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除了背景相同外完全新造的一關,武裝沒強化雖然也能闖,但會比較難,
Pirate Hat(緩降)、Cannon Jump(空中跳)、Grappling Hook(倒掛)一定要熟悉,
不然將有無限的巖漿浴等著你。
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6-3 [Final BOSS] SHANTAE (END)
劇情整體結尾跟本傳相同,僅敘述的視角不同。
在大宇宙意志下,Risky的陰謀終究會以失敗告終,期待下次再努力(?)
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原以為是老套的Dynamo失控,然後Risky自己擦屁股的展開,
沒想到竟然是開新模設計了新BOSS-Shantae,看到的時候超嗨的。
Shantae不愧是本傳主角,8種變身8種攻擊模式,本作最難BOSS無庸置疑:
[猴子]在空中亂數衝刺移動,途中附帶1~2次追尾。
[螃蟹]躲水柱上下移動2~3次後隨機位置衝出,水柱有傷害判定。
[蝙蝠]把周遭變黑玩彈珠臺,彈射方向隨機。
[老鼠]乍看像瞬間移動,其實只是變老鼠移動再變回來,位置固定很好躲。
[人魚]在地圖邊緣跳起來灑泡泡,泡泡是三段式,站另一側比較好躲。
[蜘蛛]爬到上空灑毒液,位置隨機,灑完鎖定玩家下壓。
[哈比]飛高高鎖定玩家俯衝3次,第4次落地解除變身。
以難度比喻的話:
困難模式為[螃蟹][蜘蛛],隨機性高、速度又快,最難閃。
普通模式為[猴子][哈比],共通特性追尾,會誘導就不難。
簡單模式為[大象][蝙蝠][老鼠][人魚],會站位就不會受傷。
[人形]只會走動,最好的輸出時機,武裝強烈建議用Bomb Shot,
比起揮刀揮得要死,不如一發+3 Bomb Shot灌下去,多段傷害超賞心悅目。
至於變身期間要不要拚傷害因人而異,個人只推[蝙蝠][大象]這二個模式。
[蝙蝠]周圍會變黑不好抓位置,所以換Seeker自動截擊最佳;
[大象]因為超巨大化的關係,建議換Spread灌臉,瞬間傷害會比Bomb Shot還高;
如果是其他變身還是老實閃完再打吧!
---《Risky道具一覽表》---
*Risky最大血量只有6格,不擅長閃躲記得多屯些補血道具!
---《Risky能力一覽表》---
*Risky的能力都是靠"Dark Magic"來強化,強化順序可依個人喜好進行。
阿草建議順序: 1.Seeker(追蹤槍) 2.Scimitar(彎刀) 3.Pirate Hat(海盜帽)
由於火槍以外的武器都是同時強化傷害跟攻速,投資報酬率高,
故推薦先強化高泛用的Seeker(追蹤槍),絕對物超所值!
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最後,DLC Risky Mode當然也有通關圖片,以下是取得條件:
完全不減阿草對4代的評價,完整體驗後個人依舊維持好評,
與當年洛克人X4雙主角制來比較,X4只有角色不同,關卡可沒任何變化,
這款是連關卡、BOSS都有根據角色做調整,以此催生出不同的遊戲體驗,
可見開發團隊的用心,雖然很多人認為兼用就是灌水,
但遊戲本就開發不易,要他們拿出全新內容不如出新作算了?
言盡於此。
再來講角色操作風格,果然還是Risky比較合阿草胃口,
尤其是風騷的帽子+加農跳+帽子百玩不膩,這代又多了抓鉤,機動性遠超3代,
雖然沒3代的高速衝撞,但還有你我都知的
輸出方面,Risky根本人形火藥庫,攻擊傷害、速度、範圍完全海放Shantae,
其中追蹤彈甚至橫行整個遊戲,不用瞄都打得中,給遠程苦手的玩家剛好,
強化後有著全遊戲最快彈速及第二高傷害,這麼爽的武器不用簡直浪費!
還在用彎刀慢慢敲? 快投向追蹤彈的懷抱吧!
雖說玩家百百種,但看到很多人把Risky當作Shantae 2號在用,真心感到可惜,
阿草認為能否發揮一個角色,多少會影響到遊戲體驗的完整性,
試著從不同角度看Risky,或許會有新的發現喔!