有時候真的就是權責單位看法的問題 就像當年可攜式掌機的起源遊戲電子錶 以電子錶的角度來看只能用不到10小時根本廢到不行 但以遊戲機「附帶手錶」的角度就成功了 這也是先行者的劣勢之一 沒有其他人可以當參考的前提下 一個商品成不成功不完全是看商品本身的價值 「怎麼賣」反而從90年代開始就是很多人沒注意到的關鍵點