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手遊 《鋼之鍊金術士 M》 的抱怨

一尺十寸 | 2023-08-07 16:54:18 | 巴幣 0 | 人氣 148

對這遊戲已無期待
轉每日收碎片一段時間了

最大的不滿
應該是各活動的重複刷關機制吧
官方一直不肯開放掃蕩已通關的關卡
甚至復刻活動時,特別地把過往可掃蕩的關卡改成不能掃蕩
M?A?G?I?C~

更神奇的是資訊推廣直播活動中
承諾會改進掃蕩功能
還特別指出不給掃蕩並不是開發組的決定
但最後端出來的還是沒掃蕩的關卡
可看出「活動不開放玩家掃蕩」這事已經脫離玩家是否受益的考量
變調為公司內部派系的傾軋

另個厭煩點是新角色獲取極難 & SR角色基本上派不上場
角色池不夠大的情況下
新角出得就顯得特別慢
以及抽取的鑽石數量不易獲取
營運也時常端出「不課就別玩」的活動優惠
基本上是只想收割課長的運作方向
並沒有在考慮無課躺光後,課長要跟誰玩
真的是只能當作收藏用的情懷作品
初期Twitter官方帳號下也是一堆抱怨
但現在大部份也都涼了,直接放生的比較多

角色成長面上
使用了戰鬥卡牌的犧牲召喚類
角色升級必須吃掉低一階的角色
以戰鬥卡牌來說,很合理
但以戰棋來說,就超級詭異
戰棋就應該是不管戰力強弱,機制的使用才是通關核心
但顯然鋼M的製作組覺得戰鬥卡牌比較讚

關卡設計上基本是了無新意
重複的機制,敵人體質直接灌水乘上去
強制的戰力門檻更是讓戰力未達標的玩家直接躺平
完全不想去挑戰
因為根本沒什麼機制能繞過戰力門檻
又是一個戰鬥卡牌的特點

戰場載入速度較快這一點
大概是少有的優點之一
但這遊戲開啟時真的啟動很久
戰場非重要細節過多
反而使得拖曳效能不好
而且戰場角落基本上會有幾格是極度難點選到的格子
就不能多畫寬一點嗎?
這真的它喵的超詭異

近期日服迎來週年慶
(能撐到一年真的是可喜可賀可慶)
但臺服竟然也跟著慶…
這點想想就覺得很毛
臺服是不是覺得撐不到年底週年,先慶一慶,回收點錢比較穩?

PVP部份
配對真的爛
它是取固定的分數區間
而不是百分位區間
就造成初期會很容易配到課長們
因為名次就算差了四百名
但分數差卻只有一百多分
就還是落在配對區間裡
這設計人員的經驗真的是很糟

實時PVP限制在晚上八點後
但是超難配對
就算是同時進場,也至少要等30秒
這很明顯是伺服端的配對系統的問題
但官方也一直都沒修正、一堆人都直接放生不打
(因為日服已拔掉這系統,但臺服延用至今)

最後說一下
一開始被「情懷」引入的玩家
說真的,這遊戲基本上沒有什麼情懷可言
要情懷的話
我覺得你放整部動畫在手機裡
三不五時翻出來看看會更有情懷
容量說不定還不會比較大

原作是主角一行探求真理的旅程
很多創造跟解謎的劇情
但手遊裡,關卡設計完完全全就是破壞至上的戰鬥風格
情懷?

總之,
我手遊雖然玩得不多
但這大概是第一款會想吐嘈這麼多的吧

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