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【閒撰】《受讚頌者 虛偽的假面》舞轉(zhuǎn)大和、頌起另一受讚之人的起始之歌

幻影神月 | 2023-08-05 22:56:03 | 巴幣 3268 | 人氣 536

文章閱讀指引
內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個(gè)段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀(guān)看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫(huà)面與玩法。
對(duì)作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀(guān)看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫(xiě)者的體驗(yàn)心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀(guān)看「劇情」,參考撰寫(xiě)者對(duì)劇情的分析與體驗(yàn)心得。



受讚頌者 虛偽的假面
製作公司:株式會(huì)社アクアプラス
發(fā)行日期:20200123
遊戲類(lèi)型:SLG戰(zhàn)略角色
故事簡(jiǎn)介:
  在一個(gè)幻想世界中的強(qiáng)國(guó)「大和」。大和擁有先進(jìn)的技術(shù),還擁有「假面」這種強(qiáng)大的武器守衛(wèi)國(guó)土。
 
  在不知何方醒來(lái)的青年,發(fā)現(xiàn)剛醒來(lái)的自己獨(dú)自一人身處雪原之中,在他被四周的怪物追殺時(shí),他被在各國(guó)旅行的女主角久遠(yuǎn)救下。因?yàn)槟兄鹘且巡挥浀米约旱拿郑眠h(yuǎn)給他起了「哈克」的名字。隨後,哈克便與久遠(yuǎn)繼續(xù)旅程,而這個(gè)邂逅帶來(lái)了新的邂逅,使他的命運(yùn)坎坷多變,亦令其捲進(jìn)一場(chǎng)大戰(zhàn)亂中……




「為了不讓自己後悔,要把握只有『現(xiàn)在』才能做到的事。」

  大家好,我是莫名其妙在雪地中清醒、接著意外被獸耳獸尾可愛(ài)少女帶回家的幻影
有著極高口碑、鼎鼎大名的《受讚頌者》系列,隨著在今年年初幻某通關(guān)最初作之時(shí),就被那龐大的世界觀(guān)給深深吸引,甚至玩完後還一度被極度不捨的空虛感給佔(zhàn)據(jù)心頭,接著查了一下續(xù)作發(fā)現(xiàn)前作角色有登場(chǎng)的只能算是少數(shù)(而且還沒(méi)有艾露露QQ),雖然確實(shí)有著小小的失望感、但思來(lái)想去還是覺(jué)得這樣是不行的,為了可以見(jiàn)證這龐大故事的終點(diǎn),其續(xù)作《受讚頌者 虛偽的假面》還是必須要接著玩下去才行!

  於是近期幻某便終於將這款作品給通關(guān)…哦不對(duì),同樣是花費(fèi)不少時(shí)間把劇情看完了,果然這個(gè)系列的劇情量一定要長(zhǎng)到誇張的地步才行,完全沒(méi)有想到一段劇情可以連續(xù)跑快三個(gè)小時(shí)都不中斷的(XD”)。但這麼長(zhǎng)的劇情自然也成就了玩家對(duì)於故事與角色的深刻印象,上面幻某才在說(shuō)自己對(duì)前作角色極度不捨、結(jié)果玩完後滿(mǎn)腦子都只想著自己必須趕快玩續(xù)作看看這群人的後續(xù)故事才行啊(”O(jiān)rz)!


  當(dāng)然在玩下去之前還是必須先來(lái)跟大家分享一下本作的心得才行,只是嚴(yán)格來(lái)說(shuō)本作雖然是屬於續(xù)作的定位,但其實(shí)最初作是最後才推出的重製版、因此本作仍是屬於該系列多年後的新作品,故在系統(tǒng)方面的成熟度與平衡性也相較薄弱了點(diǎn),但整體依舊是屬於用簡(jiǎn)單且單純的戰(zhàn)棋系統(tǒng)去輔助劇情上的帶入感,至於更為詳細(xì)的內(nèi)容我們同樣依照慣例、連同本作的優(yōu)缺點(diǎn)在內(nèi)就留到內(nèi)文中再來(lái)與各位細(xì)說(shuō)吧~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來(lái)撰寫(xiě)心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個(gè)部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進(jìn)行撰寫(xiě),讀者可以參考上方閱讀指引來(lái)觀(guān)看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來(lái),版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點(diǎn)開(kāi)查看清晰大圖)



推薦本作的作品優(yōu)點(diǎn):
● 精緻的角色立繪與CG插畫(huà),其豐富的數(shù)量讓單純的ADV(文字冒險(xiǎn))演出有著顯著的加分。
● 單純的系統(tǒng)設(shè)計(jì)、明顯以劇情演出為主的遊玩模式,適合喜歡單純看劇情的輕鬆派玩家體驗(yàn)。
● 極大量的劇情篇幅,塑造出小從角色形象、大至世界觀(guān)格局的精彩故事。

不推薦本作的作品缺點(diǎn):
● 較為簡(jiǎn)易的劇情演出與畫(huà)面呈現(xiàn),對(duì)劇情演出與遊戲畫(huà)面有極度要求的玩家不予推薦。
● 幾乎是以劇情為重點(diǎn)的遊戲,戰(zhàn)鬥平衡性又稍顯不足,對(duì)遊戲體驗(yàn)有極度要求的玩家不予推薦。
● 動(dòng)輒數(shù)小時(shí)的劇情量、即使看完仍是未完待續(xù),不喜遊戲幾乎都在看劇情的玩家不予推薦。



畫(huà)面呈現(xiàn):
  《受讚頌者 虛偽的假面》是一款延續(xù)前作世界觀(guān)的日式角色扮演遊戲作品。本作劇情是從一處遠(yuǎn)在深山之中的雪地所展開(kāi),並一路行經(jīng)至村莊、大和帝都,乃至於大陸之間的故事作為整個(gè)舞臺(tái)。在畫(huà)面的表現(xiàn)上以CG背景為主3D建模為輔來(lái)呈現(xiàn),比起前作來(lái)說(shuō)故事背景的規(guī)模與發(fā)展更加蓬勃、卻依然展現(xiàn)出了別具風(fēng)味的和風(fēng)意境,即使場(chǎng)景建模依舊較為簡(jiǎn)陋、與CG背景相互搭配之下仍呈現(xiàn)出了視覺(jué)上的舒適感

 
 從雪中小村到大和帝都,繪製精緻的CG背景仍是明顯展現(xiàn)出了場(chǎng)景的意境表現(xiàn)。

 
 繁榮的帝都周遭仍是有著叢林或荒郊野嶺等地,故事中到訪(fǎng)此地又是隱藏著什麼秘密呢?

 
 雖是較為簡(jiǎn)陋的3D場(chǎng)景,但在光影輔助與CG背景相互契合的建模風(fēng)格加成表現(xiàn)之下,
  不過(guò)於鮮豔的色調(diào)不僅有著視覺(jué)上的舒適感,更讓單純的背景演出有著加分效果。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以2D立繪搭配上述CG背景為主、三頭身的角色3D模型搭配場(chǎng)景建模為輔,對(duì)話(huà)方面則是全程使用傳統(tǒng)對(duì)話(huà)框,同時(shí)也有著全程語(yǔ)音的配合演出
  2D立繪的表現(xiàn)上不僅與背景相同繪製得相當(dāng)精美之外,各角色的立繪張數(shù)也非常豐富,可以更加生動(dòng)地展現(xiàn)角色情緒;而角色模型方面、在三頭身的表現(xiàn)之下肢體與運(yùn)鏡演出仍是尚可、但與前作相比細(xì)節(jié)呈現(xiàn)與流暢感則相較遜色,當(dāng)然這也是由於本作較早推出所致。即使如此作為ADV模式為主的作品來(lái)說(shuō)仍是有所水準(zhǔn)。除此之外本作還有「CG插畫(huà)」輔助呈現(xiàn),其龐大的張數(shù)也讓劇情呈現(xiàn)的整體水準(zhǔn)加分不少

 
 2D立繪搭配對(duì)話(huà)框的劇情演出,各角色繪製得特色鮮明、表情與肢體呈現(xiàn)也相當(dāng)豐富。
  值得一提的是本作男主角的立繪終於會(huì)在特定劇情中出現(xiàn)了,這點(diǎn)幻某極度好評(píng)

 
 關(guān)鍵劇情時(shí)則會(huì)轉(zhuǎn)為3D模式來(lái)進(jìn)行演出,同時(shí)2D立繪也會(huì)適時(shí)的穿插呈現(xiàn)。

 
 即使場(chǎng)景建模與角色模型第一眼看上去較為簡(jiǎn)陋,但整體表現(xiàn)並不算差,
  不過(guò)戰(zhàn)鬥的流暢感與大場(chǎng)面會(huì)戰(zhàn)相較前作稍顯遜色,不過(guò)依舊對(duì)整體演出有明顯加分成效

 
 繪製精緻的CG插畫(huà)」輔助呈現(xiàn),其數(shù)量之多依舊令幻某感到印象深刻。


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來(lái)說(shuō),本作《受讚頌者 虛偽的假面》在呈現(xiàn)上主要是建立於ADV(文字冒險(xiǎn))的模式來(lái)詮釋劇情,這種劇情演出的表現(xiàn)張力自然是有所極限,但即使如此、本作從背景到立繪的繪製水準(zhǔn),以及角色表情、立繪肢體再到風(fēng)格細(xì)節(jié)等各方面的表現(xiàn),在張數(shù)十足的基礎(chǔ)下都大大增加了劇情演出時(shí)的生動(dòng)感

  尤其本作不少關(guān)鍵劇情尚有使用3D來(lái)進(jìn)行詮釋,即使本作因?yàn)樵珈肚白魍瞥黾?xì)節(jié)表現(xiàn)較為遜色,但整體的演出視覺(jué)效果也絕對(duì)不算差,接著再加上大量的「CG插畫(huà)」來(lái)輔助呈現(xiàn),都讓單純的ADV演出有著顯著加分效果,依舊有著該演出模式的上乘水準(zhǔn)




劇情系統(tǒng):
  本作《受讚頌者 虛偽的假面》在劇情上是以文字冒險(xiǎn)類(lèi)型模式為基礎(chǔ),因此在劇情推進(jìn)模式上也相當(dāng)單純,玩家僅須不斷手動(dòng)點(diǎn)選事件選項(xiàng)、便可不斷發(fā)展劇情並自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)鬥之中。另外除了主線(xiàn)外、日常劇情事件的觸發(fā)順序則可由玩家自由選擇,最終所有劇情幾乎都會(huì)觀(guān)看到,可說(shuō)是毫無(wú)壓力的劇情系統(tǒng)

 
 隨著劇情的發(fā)展告一段落後、系統(tǒng)便會(huì)進(jìn)入主選單中,點(diǎn)選事件便可以繼續(xù)推進(jìn)劇情
  而當(dāng)出現(xiàn)多個(gè)劇情選項(xiàng)時(shí)便是讓玩家自由選擇觀(guān)看順序,但最終所有事件皆會(huì)全數(shù)觀(guān)看。

 
 本作不僅有著大量登場(chǎng)角色、更有著許多原創(chuàng)的專(zhuān)有名詞,
  適時(shí)運(yùn)用「用語(yǔ)辭典」來(lái)查看或複習(xí)各專(zhuān)有名詞的解說(shuō),也是對(duì)於劇情理解的一大助力。


戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)屬於「回合制戰(zhàn)棋系統(tǒng)」,進(jìn)入固定地圖的戰(zhàn)役場(chǎng)景後、將以各單位的敏捷來(lái)決定行動(dòng)順序,當(dāng)輪到我方角色行動(dòng)後玩家便可進(jìn)行單位的移動(dòng)、攻擊,並搭配屬性之間的相剋與角色技能選擇等要素,便是戰(zhàn)鬥上的重點(diǎn)。另外本作與前作相比之下並無(wú)協(xié)擊與繞背設(shè)計(jì),取之的是角色技能多樣性與陣型運(yùn)用,進(jìn)而體驗(yàn)與前作不盡相同的戰(zhàn)鬥體驗(yàn),整體仍是相當(dāng)單純、可輕鬆上手的簡(jiǎn)易戰(zhàn)略性玩法

 
 本作屬於較傳統(tǒng)的「回合制戰(zhàn)棋系統(tǒng)」,進(jìn)入戰(zhàn)役後雙方角色便會(huì)在固定範(fàn)圍中進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
  同時(shí)戰(zhàn)鬥中也有提供玩家「難度選擇」視遊玩狀況隨時(shí)調(diào)整,並不太會(huì)有卡關(guān)狀況。

 
 每場(chǎng)戰(zhàn)役皆有各自的「勝敗條件」「指定出戰(zhàn)單位」,可在戰(zhàn)前選單進(jìn)行查看與調(diào)整。

 
 本作中每位角色皆有複數(shù)的「技能」可使用,其中單一角色同時(shí)包含攻擊與恢復(fù)技
  不同技能在氣力值的消耗與獲得也不盡相同,戰(zhàn)況結(jié)果也都可以在施放前查看預(yù)測(cè)結(jié)果。
  另外技能的連擊數(shù)與數(shù)值也會(huì)隨著角色等級(jí)的提升而逐漸強(qiáng)化。

 
 當(dāng)角色進(jìn)行攻擊後會(huì)出現(xiàn)QTE連擊」,在正確的時(shí)機(jī)成功點(diǎn)擊便可增加角色氣力值
  而若是點(diǎn)擊時(shí)有誤差攻擊連擊也會(huì)持續(xù),反之若是完全不點(diǎn)擊攻擊便會(huì)中止
  而這部分手殘玩家也無(wú)須擔(dān)心,攻擊前也可以開(kāi)啟自動(dòng)連擊,但無(wú)法取得額外氣力值

 
 當(dāng)角色的氣力值達(dá)到100%時(shí),便會(huì)進(jìn)行「搶先行動(dòng)」,運(yùn)用得當(dāng)甚至可以行動(dòng)兩個(gè)回合。

 
 當(dāng)氣力值達(dá)到100%使角色進(jìn)入「加護(hù)狀態(tài)」後,限定回合過(guò)後解除該狀態(tài),
  此時(shí)若是角色習(xí)得「必殺技」後就必須在狀態(tài)結(jié)束前使用,給予敵人強(qiáng)大的輸出傷害。

 
 當(dāng)敵方進(jìn)行攻擊時(shí)可以使用「防禦」減少傷害,反之部分?jǐn)橙艘材茚槍?duì)我方攻擊進(jìn)行防禦。

 
 不同「陣型」皆有各自的效果,適時(shí)的運(yùn)用便可讓?xiě)?zhàn)鬥事半功倍。

 
 若是移動(dòng)到部分單位的周遭便會(huì)進(jìn)入「被ZOC狀態(tài)」,此時(shí)該單位便會(huì)無(wú)法移動(dòng),
  當(dāng)然部分技能施放後可以強(qiáng)制脫離該狀態(tài),也是戰(zhàn)鬥時(shí)的樂(lè)趣之一。

 
 當(dāng)角色等級(jí)提升後便會(huì)習(xí)得「角色特性」,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用這些特性便可以讓?xiě)?zhàn)鬥更加順利。

 
 每位角色皆有各自的「屬性」,針對(duì)克制敵方屬性來(lái)進(jìn)行攻擊絕對(duì)是戰(zhàn)鬥最大重點(diǎn)之一;
  同時(shí)每場(chǎng)戰(zhàn)役皆有皆有「天候影響」,將會(huì)提升特定屬性的角色能力值。

 
 糟糕!這一手下得不太對(duì)失誤了嗎?別擔(dān)心,遊戲提供隨時(shí)「倒轉(zhuǎn)」功能來(lái)返回好幾步前,
  甚至覺(jué)得已經(jīng)滿(mǎn)門(mén)皆輸了也可以保留經(jīng)驗(yàn)值「重新戰(zhàn)鬥」,幻某就問(wèn)蒿吐露斯?

 
 每場(chǎng)戰(zhàn)役結(jié)束後皆會(huì)進(jìn)行「戰(zhàn)鬥結(jié)算」並給予上場(chǎng)角色的BP點(diǎn)數(shù)」
  這些BP點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)提升角色的能力值,適時(shí)地強(qiáng)化角色也是遊戲的一大重點(diǎn)。

 
 本戰(zhàn)役結(jié)束後不僅會(huì)獲得角色的BP點(diǎn)數(shù),也會(huì)獲得不少的「裝備品」
  而這些給予戰(zhàn)鬥幫助的裝備品,則必須在戰(zhàn)鬥前進(jìn)行「裝備」才能獲得效果哦!


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作的遊玩重點(diǎn)依舊放在劇情發(fā)展為主、戰(zhàn)鬥系統(tǒng)為輔的設(shè)計(jì)之上,因此在輔助系統(tǒng)方面除了額外戰(zhàn)鬥,以及通關(guān)後的圖鑑系統(tǒng)之外,其餘設(shè)計(jì)可以說(shuō)是趨近於無(wú),耐玩性可以說(shuō)是偏向薄弱的,但圖鑑系統(tǒng)中的內(nèi)容、甚至是音樂(lè)皆可隨時(shí)複習(xí)與欣賞,同樣屬於輔助面唯一亮點(diǎn)

 
 主線(xiàn)中的每場(chǎng)戰(zhàn)役在通關(guān)後,皆可以隨時(shí)進(jìn)行「戰(zhàn)鬥回想」再次挑戰(zhàn),
  當(dāng)時(shí)劇情中無(wú)法戰(zhàn)勝的對(duì)手或許在回想中就有機(jī)會(huì)取勝也說(shuō)不定哦?

 
 遊戲中設(shè)有「圖鑑系統(tǒng)」,可以供玩家隨時(shí)觀(guān)看不斷解鎖的事件、CG插畫(huà)與音樂(lè),
  甚至在通關(guān)後還可以聽(tīng)到聲優(yōu)的感言哦!(只是沒(méi)有字幕就是……”O(jiān)rz

 
 本作通關(guān)後再次讀取通關(guān)存檔便會(huì)開(kāi)啟「夢(mèng)幻演武」,繼續(xù)挑戰(zhàn)16個(gè)更高難度的關(guān)卡!
  不過(guò)對(duì)於劇情有所期待的玩家就不太推薦就是…?


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來(lái)說(shuō),本作《受讚頌者 虛偽的假面》在各個(gè)系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)依舊與前作相同非常單純
有著幾乎不會(huì)卡關(guān)的劇情推進(jìn)、容易上手的戰(zhàn)鬥要素,以及幾乎以戰(zhàn)鬥為重但耐玩性偏向薄弱的輔助系統(tǒng),順帶一題本作的戰(zhàn)鬥平衡度與前作相比算是較差的,過(guò)高的傷害數(shù)值容易導(dǎo)致戰(zhàn)鬥中雙方一回殺的窘境,算是幻某認(rèn)為的稍顯可惜之處,但搭配複數(shù)技能、陣型等要素,仍是有其樂(lè)趣所在。

  而除了戰(zhàn)鬥之外,我們依舊可以確定本作仍是款以「劇情為重點(diǎn)」其餘系統(tǒng)為輔助的遊戲作品,對(duì)於喜愛(ài)欣賞劇情的玩家來(lái)說(shuō)可說(shuō)是相當(dāng)適合(不過(guò)有一段劇情快3個(gè)小時(shí)停不下來(lái)是真的有點(diǎn)浮誇了),而若是以遊戲觀(guān)點(diǎn)來(lái)看待的話(huà)則較為兩極,算是各玩家體驗(yàn)上見(jiàn)仁見(jiàn)智的部分。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話(huà)也歡迎看看影片~


  《受讚頌者 虛偽的假面》是《受讚頌者》系列相隔13年的續(xù)作遊戲,故在故事時(shí)間線(xiàn)方面自然也是延續(xù)前作,但整體仍是屬於獨(dú)立故事、僅有部分角色與世界觀(guān)背景有所關(guān)聯(lián),因此並無(wú)任何劇情方面的體驗(yàn)壓力與條件,屬於系列玩家可以繼續(xù)欣賞後續(xù)故事、新玩家也可以放心遊玩與入坑的作品。



  本作的故事是源自於一處下著雪的深山之中,一名失去記憶的男子於此遭到巨大昆蟲(chóng)與神秘生物的襲擊,千鈞一髮之時(shí)、擁有獸耳獸尾的少女久遠(yuǎn)現(xiàn)身營(yíng)救,並將這名失憶男子命名為哈克,毫無(wú)目的的哈克便就此與久遠(yuǎn)共同行動(dòng),兩人先是在雪中村莊中接委託賺取生活費(fèi)、後來(lái)更是前往了大和帝都中執(zhí)行密探任務(wù),在這過(guò)程之中也逐漸結(jié)識(shí)許多同行夥伴,而這看似平穩(wěn)的生活卻是開(kāi)啟這場(chǎng)龐大故事的開(kāi)端。

  作為起始劇情來(lái)說(shuō),本作與前作相同都是以一名男子失憶並受到少女解救來(lái)開(kāi)場(chǎng),但與前作不同的是、本作的世界觀(guān)背景描述一開(kāi)始就不怎麼隱瞞,很果斷的在起始劇情中就有著不少現(xiàn)代背景的事件描寫(xiě),但即時(shí)如此破題也依舊相當(dāng)具有吸引力。而失去記憶的主角哈克其性格也與前作主角明顯不同,相對(duì)樂(lè)觀(guān)、甚至還有點(diǎn)過(guò)於活潑的行事風(fēng)格,從一開(kāi)始登場(chǎng)到村莊中進(jìn)行委託時(shí)的古靈精怪便帶給了玩家深刻的印象,再隨著故事漸進(jìn)讓諸多夥伴逐漸登場(chǎng)後,也讓整個(gè)劇情漸入佳境,可以說(shuō)是個(gè)很好的故事開(kāi)端。

 
 


  延續(xù)著起始劇情,哈克與久遠(yuǎn)前往大和中最大的城市帝都後,因緣際會(huì)之下成為了右近衛(wèi)大將奧修特爾的密探,在本作故事先緩後急的整體步調(diào)之下、本作故事主軸的「哈克記憶」此時(shí)並沒(méi)有太多的描寫(xiě),而是運(yùn)用了大量的篇幅去描寫(xiě)了主角群在帝都生活期間的日常,小從露露緹耶的興趣、大到右近左近的真面目等等,不斷增加玩家對(duì)於所有角色的印象與其魅力所在。而這樣的日常篇幅則是到了烏茲魯沙發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)後才開(kāi)始進(jìn)入轉(zhuǎn)折,並開(kāi)始針對(duì)哈克的記憶、世界觀(guān)發(fā)展與大和國(guó)家秘密等諸多伏筆循序漸進(jìn)地逐一解答。

  除了後期主線(xiàn)的精彩外、幻某認(rèn)為本作的日常描寫(xiě)相當(dāng)細(xì)膩,除了上述所說(shuō)的豐富角色之外、日常之中也隱藏著不少主線(xiàn)細(xì)節(jié)於其中,像是玩家熟識(shí)了公主杏樹(shù)的活潑後就能對(duì)比後期劇情的悲傷與痛苦,哈克無(wú)意間的假扮奧修特爾更是對(duì)於後續(xù)發(fā)展有著無(wú)比重要的關(guān)鍵,這些藏於日常之中的細(xì)節(jié)都是幻某認(rèn)為的好評(píng)所在,更不用說(shuō)當(dāng)後期步調(diào)開(kāi)始加快發(fā)展主線(xiàn)時(shí),帝皇身分的揭露、與前作關(guān)聯(lián)的圖斯庫(kù)爾大使、與久遠(yuǎn)關(guān)係以及戰(zhàn)爭(zhēng)的實(shí)力展現(xiàn)等等,其精彩程度真的會(huì)讓人停不下來(lái)。

 
 


  當(dāng)然、大量篇幅的日常描寫(xiě)可以塑造出令玩家難忘的角色群,但對(duì)於遊戲來(lái)說(shuō)卻仍是一把無(wú)情的雙面刃,這點(diǎn)與前作可以說(shuō)是相同的問(wèn)題,當(dāng)玩家無(wú)法清楚知曉故事主軸之時(shí)、就必須看上數(shù)十小時(shí)的角色日常描寫(xiě)(更可怕的就是某段將近三個(gè)小時(shí)停不下來(lái)的劇情……”O(jiān)rz),著實(shí)有相當(dāng)高機(jī)率勸退玩家的可能。不過(guò)本作在這部分上也同樣如上述所說(shuō),這些日常描寫(xiě)不僅藏著與主線(xiàn)關(guān)聯(lián)的細(xì)節(jié)之外,情緒之間的分段轉(zhuǎn)折與變化則是更加清楚,並不會(huì)有上一秒還在嚴(yán)肅戰(zhàn)爭(zhēng)、下一刻卻直接平心靜氣展開(kāi)歡樂(lè)日常的片段,很好的改善了前作突兀的劇情體驗(yàn)問(wèn)題。

  但繼續(xù)說(shuō)到另外一個(gè)問(wèn)題的話(huà),就是即使玩家看完了這數(shù)十小時(shí)的劇情,仍無(wú)法避免的這是一款「未完待續(xù)」的作品,當(dāng)後期劇情展開(kāi)大和對(duì)圖斯庫(kù)爾的侵略戰(zhàn)後確實(shí)精彩,但急轉(zhuǎn)直下的進(jìn)入結(jié)局時(shí)仍是有多數(shù)伏筆未解,對(duì)於看了如此長(zhǎng)篇的故事卻迎來(lái)未完待續(xù)的結(jié)果,能否接受終究還是因人而異的……

 
 


  最後是本作故事的尾聲與結(jié)局。當(dāng)大和對(duì)圖斯庫(kù)爾展開(kāi)侵略戰(zhàn)卻久攻不下時(shí),帝都便傳來(lái)了帝皇駕崩的消息,馬不停蹄趕回帝都的哈克等人,發(fā)現(xiàn)帝都早已陷入內(nèi)亂之中,為了營(yíng)救杏樹(shù)公主與奧修特爾,眾人便潛入王宮之中將兩人救出並與武賴(lài)展開(kāi)決戰(zhàn),成功戰(zhàn)勝的一行人便決定前往邊境之國(guó)恩納卡姆依避難,卻遭到了武賴(lài)的追擊,最終奧修特爾在與武賴(lài)的激戰(zhàn)中犧牲,並將身上的假面託付給了哈克,決心作為奧修特爾而活的哈克便戴上面具,準(zhǔn)備迎接未來(lái)即將到來(lái)的巨大動(dòng)盪……

 
 
 


  整體來(lái)說(shuō),《受讚頌者 虛偽的假面》同樣運(yùn)用了極大的篇幅,再次展現(xiàn)出了小從角色形象、大至世界觀(guān)格局的精彩故事,即使本作故事仍是未完待續(xù)、卻依舊讓幻某記憶猶新印象深刻,更是對(duì)於故事描寫(xiě)上的細(xì)心之處有著發(fā)自?xún)?nèi)心的驚嘆。只是如果真要說(shuō)點(diǎn)小實(shí)話(huà)的話(huà),那就是結(jié)局對(duì)於貓音的行動(dòng)並不是那麼討喜,當(dāng)然奧修特爾的犧牲無(wú)法避免,但貓音的部分卻有著許多解法,只是官方選擇了以戰(zhàn)犯的方式來(lái)發(fā)展實(shí)屬下策,或許這部分也有可能是續(xù)作在貓音內(nèi)心發(fā)展上的描寫(xiě)關(guān)鍵也說(shuō)不定?

  當(dāng)然扣除貓音的部分,結(jié)局還是相當(dāng)令幻某感動(dòng)的,尤其當(dāng)奧修特爾遞上假面的那刻、直接點(diǎn)題本作《虛偽的假面》名稱(chēng)時(shí),意識(shí)到的當(dāng)下心中實(shí)在無(wú)比震撼。接著在最後故事結(jié)束前、久遠(yuǎn)察覺(jué)自己的心意搭配歌曲「戀夢(mèng)」,同樣是無(wú)比感人,這兩個(gè)片段與本作的結(jié)局、相信對(duì)於自己來(lái)說(shuō)絕對(duì)是永生難忘的,而這同時(shí)也讓幻某更加由衷的期待、最後一作的完結(jié)篇究竟會(huì)帶給自己什麼樣的感受,這就拭目以待啦~





  寫(xiě)到結(jié)語(yǔ)時(shí)忽然回想起自己在通關(guān)本作時(shí),當(dāng)下真的是恨不得直接點(diǎn)開(kāi)續(xù)作繼續(xù)往下玩,無(wú)奈後續(xù)幻某的遊戲體驗(yàn)規(guī)劃還有其他的安排,只能暫時(shí)先停下來(lái)一陣子了(QQ)。但今年內(nèi)要補(bǔ)完這三部曲的計(jì)畫(huà)依舊沒(méi)有改變!從規(guī)劃來(lái)看八月應(yīng)該有個(gè)空檔可以將完結(jié)篇補(bǔ)完,究竟後續(xù)故事如何真的是極度期待啊!到時(shí)遊戲通關(guān)後自然也會(huì)分享一篇心得上來(lái)的,希望一切都可以順利進(jìn)行啦~

  那麼接續(xù)著上述幻某遊戲體驗(yàn)計(jì)畫(huà)的話(huà)題,前陣子將近期推出的《Final Fantasy XVI》給通關(guān)了(就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己心得究竟拖欠得有多嚴(yán)重”O(jiān)rz),原本想說(shuō)七月繼續(xù)回到鍊金釜前,但發(fā)現(xiàn)大學(xué)姊的遊戲機(jī)制有點(diǎn)…想讓幻某照著攻略玩?所以就決定先暫緩鍊金、先回頭繼續(xù)補(bǔ)《銀白鋼鐵X》,然後再接著月底的《慟哭奇機(jī)》,最後希望可以在《伊蘇X》推出之前跑完二人的白皇,如此看來(lái)到十月之前可以說(shuō)是行程滿(mǎn)檔啊!

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請(qǐng)各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2023 . 08 . 05












 



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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

一劍封邪兵燹
頭香 很期待下一次的圖+文 不錯(cuò)看啊! 很棒啊!
2023-08-06 00:04:56
幻影神月
[e12] [e12] [e12]
2023-08-06 00:29:38
阿飄
雙子巫女最棒
2023-08-06 15:12:00
幻影神月
真的超棒,我是哈克的話(huà)我早就忍不住了(?)
2023-08-07 03:55:58
一劍封邪兵燹
以前有出動(dòng)畫(huà) 是第1部的動(dòng)畫(huà) 不錯(cuò)看啊! 很棒啊!
2023-08-06 17:28:00
幻影神月
我打算三款都玩完之後再去看動(dòng)畫(huà)~XD
2023-08-07 03:56:09
冥草
到現(xiàn)在仍然對(duì)久遠(yuǎn)這位皇女幫著大和攻打母國(guó)圖斯庫(kù)爾還要部下投降的橋段無(wú)法釋?xiě)?.滿(mǎn)反感的
2023-08-09 01:11:56
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