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自開始服務開始跨越了8年的歳月,如今仍持續編織著嶄新故事的「Fate/Grand Order」(以下稱FGO)。
為了將失去的未來恢復原狀,以宏大的尺度去描繪的冒險、將其以多采多姿活動構成的本作魅力,能說是以精心製作的世界觀,以及琢磨細節而成的故事吧。
身為「魔術師(Master)」的主角,將歷史或神話?傳承中的人物作為「英靈(Servant)」召喚出來,借用其力量並投身於各式各樣戰鬥的故事,是如何孕育而出的呢。在此向FGO的總監督,奈須蘑菇,訪問劇情製作。
Fate的世界觀與富有個性的聯動
迎來8周年的FGO,在經過第1部的7個「特異點」、第2部的7個「異聞帶」冒險,現在迎來了名為「奏章」的全新展開。這樣的FGO的構想,是在現在這個時間點往前2年左右就預定好了。
奈須蘑菇桑:「因為主線劇情在最初的構成就決定了,更新的時期在一定程度上是固定的。在此之外,還要決定要在何時實裝Servant、思考能配合這時期的活動。
腳本的負責,是以寫手群3人,與幫忙達到預定目標的數人。主線劇情的第1部與第2部中,前半部分章節分給寫手群,自己則負責5章以後的整體。提示各寫手主題與該做的事情,並說道『之後就能隨喜好去做了哦』,各章節章中會出現寫手的風格,令在該時期實裝的Servant活躍,持續地接棒下去。是以這樣的形式推進著。寫出的腳本,會在最後由自己去監修」
↑Dr.羅曼:
「我是醫療部門的首席,羅馬尼?阿基曼。
不知為何大家都簡稱成Dr.羅曼了呢。」
主線劇情中是以FGO的重點劇情來展開,期間發布的活動腳本,基本上是以去享樂的心態去創作出來的。
奈須桑:「與其說主線劇情是正史,不如說因為要讓FGO位於故事中心,讓所有玩家都能遊玩下去。想要無論何時都能玩呢。另一方面,因為活動是配合季節舉辦而會限定遊玩期間,這個時期忙到玩不了……為了配合這樣的人,則將其當作『在漫長旅途的途中,或許會有的插曲』。是如同不同時空般的印象呢。
由於遊玩方式因人而異,在活動中則是一邊沿續著主線劇情的情報更新,雖然也持續提供著最新情報,但絕非必須知道的內容,是這樣的定位。活動的腳本,會採用在活動登場的Servant有關的逸聞、各時期的熱門話題,隨機應變地去創作」
↑瑪修:
「是的! 雖然在對話的途中但飛龍來了!」
「是的! 雖然在對話的途中但飛龍來了!」
在這樣的FGO中,能享受到各樣的腳本交織著。其理由,是以FGO「能一看就感覺很有趣、好玩,一邊帶著這樣的印象,並且能隨著遊玩而越發深入」為目標創作的。雖然愈是深刻地知曉Fate系列的世界,能更加享受,但奈須桑也說過遊玩時對Fate系列的知識也並非是不可或缺的。
奈須桑:「知道『Fate/stay night』的人,玩了FGO的話就會覺得『很Fate』。那是因為,存在於基礎的設定並沒有變化。但是,當然要讓什麼都不知道的人也能玩得很開心,這部分也要做得確實。因為在FGO中,初次接觸Fate系列世界的人還是佔大多數」
將活動的內容,區分為沉重與輕快的,熟知FGO的人會更加享受的腳本,與新加入開始玩FGO的人也能享受到的腳本,有刻意去維持平衡。
奈須桑:「會交互實施著有地圖、雖然很開心但有遊玩限時的活動,與沒有地圖,每天輕鬆閱讀文本的程度就能結束的活動,會去思考廣泛遊玩的人是否會享受到」
活動的腳本,有外部寫手執筆,以結果來說,是共有著以FGO為基礎的世界觀,寫手能發揮各自的個性,變得如同Shared World(共有世界)。
〔註:共有世界意指共有世界觀的多寫手構成故事系列〕
共同世界般的FGO世界
奈須桑說過,FGO的世界,當初並沒有預定要變成共有世界。
奈須桑:「實際上在20年左右之前,虛淵玄先生(之後負責FGO第2部 第3章『人智統合真國 秦』的腳本)曾說過『反正Fate的世界,像美國漫畫變成多重宇宙化不就好了。能行的哦』。但是當時覺得名為Fate的作品不會持續那麼久,雖然說著『那樣是不可能的哦』,但FGO卻開始了,覺得虛淵玄先生道出重點了呢。
FGO的根幹,因為在某種意義上是很古典的傳奇,其中有著名為Servant的系統,能將過去的英靈呼喚出來,結合能做到各式各樣事情的機制,彷彿能創作出各種故事。
雖然自己一個人,沒辦法每年都寫出『Fate/stay night』等級的故事,但在名為FGO的大箱子中就能做到,想著招來能作為勁敵互相切磋的寫手們,每個月大家一起來做出厲害的東西吧,就變成如今的形式了。雖然自己並沒有想用成共同世界的打算,但結果還是變成了的感覺」
也詢問了執筆腳本的其他寫手群,是如何看待這個FGO世界的呢,得到了這樣的回答。
寫手A:「必須要將名為『絕對不能弄壞,只能這樣才能維持奈須桑精彩的Fate世界』的這一塊大蛋糕置於第一,在此之上負責一部分『稍微上點巧克力吧!』『這裡放草莓之類的吧!』這般,必須配合周圍的味道去調整來避免失衡……是像這樣的印象,我是這麼想的!」
寫手B:「共同世界,因為有可以隨意擅自去創作的印象,與自己的認知有些偏差呢。要說的話就如同去向巨大電腦蘑菇山〔原文:巨大コンピュータシエニの山,シエニ(sieni)有真菌、蘑菇的意思〕詢問『這個設定和那個設定能行嗎?』就被回『嘎嘎嘎……雖然這個設定能行,但那個設定就有點不太行……』『那就在這個範圍內寫吧』的感覺。基本上會注意不偏離TYPE-MOON的設定」
寫手C:「將共同世界當作是『共有設定的單人戰集體』的話,本作就是『不限於設定,連意識也共有的團體戰』來認知」
寫手D:「其他媒體是建在地上的華麗遊樂園和精密城堡的集合,這樣來說的話,那FGO就是反覆增修改建且如今仍一邊反覆航行中的豪華客船的感覺吧。當然維持新奇與船體的平衡,還有掌舵都是非常重要的」
奈須桑:「雖然各自的認知方式都有些差異,但有關人士們,是一邊尊重著全員,又不太過自大。如今FGO的活動,也是以輕快步伐的感覺來製作的,覺得這部分應該就是原因所在。
認真說,因為我們是在智慧型手機誕生前就開始製作遊戲的世代,在靈感上,並非是最前端的寫手。所以,時常追求當今的流行,且不破壞我們的風格,創造出網路社群遊戲來令我們無論何時都能伸展拳腳吧,因為時常是以這種挑戰的氣概,覺得在這部分是一心同體」
主線劇情第1部的看點
如此這般,乘載著各式各樣的人的思念而誕生的FGO主線劇情。在此深入,請身為總監督的奈須桑闡述想法。
奈須桑:「第1部,雖說學習了世界史還有點太不知分寸,但我們身處如今的現代,懷著想知曉是在怎樣的人們的努力與生活的結果之下才會變成這番光景的想法,才去描寫出來的。
↑尼祿:
「尼祿?克勞狄烏斯乃是余名。
「尼祿?克勞狄烏斯乃是余名。
僭越皇帝,余乃是討罰你之人!」
在寫FGO第1部時,那時有輕視的風潮。覺得古代人的文明並沒有什麼大不了的,這樣想著的人也是有的呢。但是,畢竟羅馬也是有許多Lost technology(失傳技術)的時代,正因為各自年代都有美妙的發想、發明才會有如今的現代。一邊想著這樣過去的歷史,並且希望能品味到『當今』的娛樂,我是這麼想的。
因此第1部,還請務必一邊感受著人類史的關鍵重點並遊玩下去。還有,覺得可以的話也請遊玩在第1部登場的Servant的『幕間故事』,與只存在於第1部迦勒底的,Dr. 羅曼、達?文西醬好好交流後並迎接最終章會是最好的。
↑Dr. 羅曼:
「――也就是說。是工業革命!
確實是決定性的人類史時間點。」
第1部的劇情,在某種意義上是王道的走向,阻擋在前的敵人的思考方式,可以說至今為止的娛樂圈都會闡述到。只要人類還活著便是最普遍的主題。正因為,這點『在某種意義上很老套』,才能以新技法去呈現。去往第1部終章的走向是『這個題材,在FGO中是這樣說的嗎』能有這樣的感覺並遊玩的話,會非常榮幸。
……雖然說了很艱澀的事情,但如果有了中意的Servant,還請務必集中強化該Servant,並一同冒險。雖然是作為閱讀物來創作的,但因為是角色扮演遊戲,能一邊育成Servant並拯救世界的體驗會是最開心的。
『自己喜歡的Servant,因為自己的育成在戰鬥中變強,能有這種體驗是會很開心的、在腳本中就去寫很多像這樣的原案吧』,是來自全寫手們的傳言。
順帶一提第2部雖然也有個人的想法在,但我覺得要另找機會再說吧。
還沒細品到FGO的人,亦或者是想重新回顧的人,還請務必將這句話留存於心中的角落,去體驗第1章」
FGO的今後
第9年、接著還要朝向前方,FGO會變得如何呢。
奈須桑:「雖然話說得很滿,但自己的體力也是有限的,會想著要努力。雖然在遊玩的各位玩家尋求的期間會持續下去,向各位玩家致上最大的感謝,但在此可不能簡單地就說『好,結束了』。
過去,雖然有過用作家的名字去買下作品的時代,但如今已經完全相反了,覺得是品牌與其前程的有趣是最值得信賴的。FGO也是,想要變成即使有各式各樣的寫手去寫出腳本,也能擔保一定程度的品質,果然FGO整體來說還是有趣的呢。
對於今後也會遊玩FGO的人,雖然還有著漫長的旅途,但會準備出能回應其遊玩時間的娛樂、有趣。2D作畫的戰鬥模組也逐年進化中,一回過神就變成獨一無二的了。這些也都是負責開發的Lasengle工作人員們的努力結晶。在這訪談中有稍微感到興趣的話,還請以輕快的心情去接觸吧。覺得Servant與腳本中,一定會有喜歡的事物存在」