前言
本作品解析皆發表於巴哈姆特,並無發表其餘網路平臺。
請勿盜用與做商業用途。
場外刻印猜猜串,歡迎觀賞。
本人支持臺灣獨立,中國是臺灣的一部份。
久違的明日方舟?
主文
一代成品
刻印名:狙擊之星
要素:天馬、複合弓、服裝配飾、棋盤
作品編號(順位) : 07
世代 : 第二
完成日期 : 2023-07-30
這次的模特兒如下
這是一位讓我很苦手的腳色
起初我把她走一種【在風中狙擊的金光之箭】的意象
加上她使用武器的手法,與她狙擊手的定位
聽起來有點抽象吼,我懂。我也不知道怎麼解釋比較好懂
白金在進行遠程狙擊時,總會讓我有Fate(型月宇宙)的Archer既視感
所以當白金做狙擊動作,我就會把白金跟Archer的身影重疊在一起。
尤其時當Archer射擊超遠程弓的那一幕。
這是Archer
這是白金
這樣有感覺了嗎?
所以我當時決定用這樣的意象去設計白金的刻印
結果想都很容易,做的時候很困難。
我一直很難將作品展現出自己要的那種感覺
甚至畫到後面已經偏離當初的設計方向。
我希望白金的刻印能展現Archer的射箭意境
又想把白金身上的要素融入其中,包含她周圍的箭陣、腳下的棋盤
因為作品的角度問題,已經沒辦法很乾脆的設計棋盤。
必須隱藏在整體作品之中。
於是我決定把棋盤要素融入在天馬內
這是早期的設計
為了【棋盤】這個要素,我把馬的鬃毛、翅膀都刻意設計成【一格一格】的樣式。
想辦法讓棋盤隱藏在天馬中
結果卻讓這匹天馬變成慘不忍睹的模樣。尤其是翅膀讓我非常不滿意
可以看出我當初設計的天馬是比較內斂的(收折的翅膀)
除了這些之外,為了讓刻印呈現【狙擊】感
刻意把複合弓轉45度角做主體,帶來的問題就是剩下的空間很難運用。
【不對稱型刻印】相對於【對稱型刻印】設計起來更加困難
弓與翅膀中間已經剩下不多、又不對稱的空間能使用。
這空間要設計甚麼,一直讓我很頭痛。
加上最左邊的箭陣,導致整個作品看起來
就像一個馬頭造型的某某攻城武器,中古世紀才會出現的玩意。
如此的挫折讓我陷入低潮
最後導致整個作品進度停擺。
而這種瓶頸直到最近才有突破
重看一次現在的設計
當初我明定的意象已經有點不同,現在看起來有幾分【如風一般的迅馬】的味道
但我還是維持原先目標,讓白金刻印有Archer的影子。
我的突破關鍵是翅膀的設計、棋盤的融入
最後強調【風】的要素,我打算讓作品看起來【隨風飄揚】的意象
增加更多瀟灑的感覺
而翅膀也從收折變成展翅,除了可用空間變大之外
刻印看起來也更【外放】,這樣可以加強【風】的要素
而天馬跟棋盤的融合,除了鬃毛、翅膀
脖子也加了上去
鬃毛、翅膀維持一格一格的設計感。把翅膀重新畫過
最後把脖子加上最明顯的棋盤樣式,是一種我很刻意的【暗示】。
而最後的箭陣
經過思考之後決定取消
因為一旦設計上去,刻印整體視覺比重會跑掉。
為了讓作品看起來比較俐落
最後決定取消了。
結語
白金是比較倒楣的腳色
我當初想設計她,主要是因為她在我明日方舟的遊戲歷程裡
一個陪伴我很久的腳色,基於感情因素
我想設計她的刻印,結果卻瓶頸導致低潮
我陷入很長一段畫畫倦怠期,也就是從那個時候。2023年2月之後
我開始沒有再出甚麼作品,沉寂了很長一段時間。
而白金的檔案是2月建立,直到現在7月我才真正完成作品。
想想我是慚愧,但也慶幸。
慶幸自己沒有太過鑽牛角尖,而是讓自己休息、遠離讓我痛苦的【東西】
沉澱一下之後再回來,確實有一些改善。
呵呵呵
總之,白金的作品雖然卡了半年
但終於好好地做完了
我替自己、也替白金感到開心。