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原渡鴉在玩《機戰傭兵Ⅵ》時注意到的50件事

A.C | 2023-07-26 23:03:33 | 巴幣 2 | 人氣 747

前言、

出自:電ファミニコゲーマー - 原文連結
*遊玩者自稱所有AC系列都玩過,是位超過20年資歷的AC玩家。

這位作者前面的文章,GPT-4要點歸納如下:
●《機戰傭兵Ⅵ》的操作感覺是歷代系列的特徵的混合,並且可以同時使用四個武裝。
●《機戰傭兵Ⅵ》的戰鬥更加注重與敵人的「對話」,需要注意敵人的預備動作和武器衝撃力,並且利用踉蹌和直撃來造成更大的傷害。
●《機戰傭兵Ⅵ》的難度相當高,但是有設置檢查點和允許中途修改機體組裝,讓玩家可以不斷嘗試和調整策略。
●《機戰傭兵Ⅵ》有很多對歷代系列作品的致敬和暗示,讓老玩家感到親切和興奮。

中文翻譯、(GPT-4翻譯,個人潤色)
01.本作不是背面固定視角。AC系列中首次出現,自身機體能夠朝向攝影機。
02.沒有雷達地圖,但會以警報顯示瞄準你的敵人之方向。
03.畫面底部有指南針雷達,可以大致了解目的地和敵人的方向。
04.目標地點的標記和距離會顯示在畫面上,因此不會迷而不反
05.在空中,EN恢復速度會下降,因此需要適當著陸並在地面上恢復EN。
06.在進行消耗EN的動作(如加速)後,EN開始恢復的時間取決於發電機。
07.選擇發電機時,不僅要考慮輸出和容量,還要考慮EN恢復時機之快慢等因素。
08.核心零件具有「發動機輸出補正」,這是對發電機和加速器輸出進行校正的參數。
09.掉落到作戰區域外並不會立即導致任務失敗。 AP會減少並返回到之前的位置。
10.根據任務不同,在途中可能會有補給點可以恢復AP和彈藥。
11.通過任務中的檢查點後,可以從中途重新嘗試。
12.機體修理費和彈藥費即使重複嘗試也不會極端膨脹。
13.任務完成時的修理費和彈藥費是根據通過檢查點時的狀態計算的。
14.任務失敗時,可進行組裝並更改機體組裝後重新嘗試。
15.在測試模式中可以組裝。更改的零件將立即生效。
16.任務失敗時,在測試模式中組裝只能選擇所持有的零件。無法購買或出售。
17.零件的買賣價格不變。可以反覆購買和出售。
18.本作通貨仍為「COAM」。
19.可以使用十字鍵下按鈕執行「掃描」。 掃描後可以標記被遮蔽物隱藏的敵機,並找到隱身狀態的敵機。
20.姿勢崩塌的容易程度取決於武器的衝擊力和對手的姿勢穩定性能。
21.武器具有「衝擊殘留」參數。
22.在Stagger中受到攻擊會變成「直接命中」,傷害增加。
23.直接命中時的攻擊力取決於武器的「直接命中修正」。
24.手槍衝擊力高。
25.攻擊力和衝擊力高,可通過蓄力進行3點連射的「突發步槍」使用感良好。
26. 雙肩安裝導彈簡單而強大。
27. 劍道追蹤非常優秀。 在早期,對AC以及BOSS戰都具有可靠的性能。
28. 劍的連擊次數因零件而異,最多可達1次、2次等。
*A.C註:有3次的,VP-67EB跟VP-67LD都是可連續攻擊3次的近戰武裝。
29. 劍可以長按按鈕進行蓄力攻擊。 根據零件不同,動作也不同,如高威力單發斬擊、廣範圍掃蕩、二連旋轉斬擊等。
30. 可以用蓄力進行旋轉斬擊的劍,其前端展開成5個爪子的機關非常酷。
31. 除坦克外的腿部使用加農系武器時會出現「架勢(炮擊姿勢)」。
32. 如果在空中使用,可以在一定程度上掩蓋架勢的空隙。
33. 四足可以通過懸停以低EN消耗在空中滯留,並且在蓄力射擊時不會停下。
34. 坦克可以使用所有武器進行運動射擊。
35. 超坦克(ガチタン ※1)的AP極高且堅硬。
36. 地面上的坦克,速度意外地快。
37. 坦克是地面炮臺的話,四足就是空中炮臺。
38. 反關節跳躍力高,地面快速加速推力也有修正。
39. 雙足特點就是沒有特點,但整體平衡良好。
40. 在任務中進行「日誌狩獵(LOGHUNT)」,消滅顯示目標圖標的敵人並提高獵人等級並獲得獎勵。
41. 加速踢擊(Boost Kick)和突擊裝甲(Assault Armor)是通過核心擴展功能「OP強化」開放的。
42. 加速踢擊可以在突襲噴射(Assault Boost)中通過按下左搖桿使用。
43. 突擊裝甲開放後,可以通過設定「擴展機能」來使用。
44. 突擊裝甲具有消除敵方子彈並對廣大範圍造成傷害和衝擊的效果。
45. 「OP強化」需要在競技場中獲得「OST晶片」。
46. 手動瞄準、快速轉向等動作也可以通過OP強化開放。
47. 通過OP強化,可以像《AC V》一樣將右手武器和左手武器裝備在肩部掛架上。
48. 展開「脈衝防護罩(Pulse Protection)」的敵人很難受到傷害。
49. 脈衝劍、脈衝槍等適用於抵消脈衝防護罩,有效。
50. 競技場最低位鬥士持有「Dozer(武器)」 ,機體顏色塗裝有些地雷伍長(※2)風味。

※1、超坦克(ガチタン):AC術語,堅固的坦克(ガチガチのタンク)。以防禦堅固的重型坦克型腿部為基礎,裝滿高火力武器的AC。起初是玩家之間使用的俚語,但在ACfa中,塞倫·海斯說出了「對手是堅固的重裝坦克」這句臺詞,因此幾乎被視為公認用語。個人利用手邊有的資料可以湊出一臺AP 17660的坦克。
※2地雷伍長:《AC 幻影計劃》在競技場中第一個要戰鬥的傭兵。排名第49位。 由於是第一場比賽的對手,非常弱,在遊戲中的介紹文字中也寫著「繼續萬年最低位的競技場名物傭兵」之類的資訊。

個人觀點、

  影片開頭是對決第一章BOSS時,秀了套「坂野馬戲」。這樣躲那堆導彈外加機槍是很帥沒錯啦www;可惜沒有無傷。

おまけ、
遊戲預購提前解鎖的MELANDER C3零件與MELANDER&預設零件的簡易性能比較:
分類 型號 名稱 開發企業 AP 肢體穩定性能 系統復原性能 重量 EN負荷
頭部 HD-011 MELANDER BALAM(貝拉姆) 910 373 97 3160 135
頭部 HD-012 MELANDER C3 BALAM(貝拉姆) 970 416 95 3300 165
頭部 HC-2000 FINDER EYE RaD 660 346 98 2670 125
分類 型號 名稱 開發企業 AP 肢體穩定性能 發動機輸出補正 重量 EN負荷
核心 BD-011 MELANDER BALAM(貝拉姆) 3230 458 105 15800 304
核心 BD-012 MELANDER C3 BALAM(貝拉姆) 2830 433 102 14050 322
核心 CC-2000 ORBITER RaD 2780 407 103 12650 267
分類 型號 名稱 開發企業 AP 手部乘載上限 射擊武器適性 重量 EN負荷
手部 AR-011 MELANDER BALAM(貝拉姆) 2260 15100 100 13650 265
手部 AR-012 MELANDER C3 BALAM(貝拉姆) 2010 13100 128 12300 232
手部 AC-2000 TOOL ARM RaD 1990 12800 96 12040 216
分類 型號 名稱 開發企業 AP 肢體穩定性能 承重上限 重量 EN負荷
兩足 LG-011 MELANDER BALAM(貝拉姆) 4150 743 60520 18700 365
兩足 LG-012 MELANDER C3 BALAM(貝拉姆) 3880 735 55440 17210 355
兩足 2C-2000 CRAWLER RaD 3650 749 51200 16300 280

  可以看得出來MELANDER C3比預設零件要強上那麼一點點,雖然有部分數值弱於預設零件,但是總體來說是較強的。
  全預設零件組裝:AP有9080,全MELANDER C3組裝:AP有9690。


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