還在找首抽遊戲嗎?
DESTINY CHILD 結束營運大放送,開場商店買好買滿送你14W鑽
10抽2700,等同於50次10抽
在加上數張五星券、加送最新腳色
9/22收掉後釋出獨家鑑賞專用APP,保存你的大小老婆
都給我抽起乃,命運之子,時代的眼淚
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上週更新的新角女忍很喜歡,便想說載回來抽一下。
早上打開商店看到商品都是1金幣,甚至新角色都直接送,絕對有問題。
於是就看到了巴哈新聞稿。
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業界少數佛心公司
不多談送抽的大方度,或是池子的機率。
只提一點:敢把新角色直接用一單價格放在商店賣的,
說實在好幾個遊戲來來回回,真的沒看到其他家敢這樣。
因為手遊就是靠轉蛋賺,轉蛋是甚麼?
轉蛋玩的是機率,本質就是開賭場。
所以當莊的,絕對有辦法利於穩賺不賠的地位。
就看看幾年前偷偷調機率還理直氣壯反告的那個例子,
我相信也不是只有那一家。
但是事件結束後續,又有幾家被抓出來呢?
這種君子條款畫出的灰色地帶,給遊戲公司過多黑數操作的空間了。
然而,在這樣的風氣下,竟然能有公司,
直接把他的主要命脈當作一般商品,用固定的價格出售,
彷彿就是再說:我的作品我就賣這麼多,如果想用更便宜的價格買,就去賭吧!
讓玩家自由選擇。
還能有比這個更佛心的嗎?
一成不變,過於無聊?
看到評論區多半有缺乏遊戲性的評論。
錯得離譜,卻又正確無比。
相較於其他手遊,命運之子其實很拼命地在開發新的遊戲模式,
到了後期,甚至是無課族為了要拿取一天的免費資源,都可以弄到疲憊不勘的程度。
模式的多樣性,已經是過於複雜的程度了。
那為何還被說成遊戲性不足呢?
其實這種卡牌收集類的遊戲跟HGAME有同樣的弊病。
簡單來說,中間過程你的遊戲性再怎麼強,都很難被接受。
因為玩家要的只是最後的那個結果。
在HGAME裡,所謂的遊戲性都只是阻止獲得尻尻圖的障礙,
到最後不如去網路上找別人的全CG存檔。
在卡牌收集裡,所謂的樂趣,也只有擁有那些五星角色的優越,
到最後不如直接花錢買個已經抽到的帳號。
在性快感和機率快感的激情冷卻之後,
玩家恢復理智,才開始理解自己更深層的需求,
也就是更能長時間感受的快樂:遊戲性。
然而再怎麼厲害的遊戲機制,其實也很難經的起幾千、幾萬次重複的遊玩。
無可避免地,玩家感到無聊。
換句話說,開發者有點搞錯了方向。
其實遊戲性是要切合著玩家核心的需求。
以HGAME來說,玩家要的就是色色,
所以遊戲性就是要在色色上作連動。
並不是弄些CG圖當作跑完一段文字後的獎勵。
那是無用的,因為CG圖是完全可以從遊戲中分離出來。
而是要在玩的過程中,就能透過操作能和裡面的角色有色色的互動。
譬如《Karryn's Prison》就是極為優秀的作品,
在玩家操作的當下,一旁的立繪就能立即性的作出相應色色的表現,
兼具了遊戲性與色色同時出現,這才是(H)遊戲!
而在卡牌收集手遊,
要的則是:我能夠怎麼跟這些女孩互動。
可以叫他們在更多戰鬥裡發揮強度?這跟我的快樂有甚麼關係?
在新作NIKKE上,
其實有比較抓到方向:利用即時訊息軟體的形式,
能夠時不時的接受到女孩們的訊息,時而搞笑時而調情般的談天說笑。
這是個孤獨的時代,人的情感滿足方式改變,也是手遊盛行的原因之一。
然而這樣的形式有多少玩家會買帳,卻也是偏悲觀的,
畢竟現代人多半不看書,對文字的感受力遠遠不及圖片、影片的吸引。
紀念版APP
只能說,真不愧是命運之子,沒讓人失望。
當初會看上,就是因為他利用了LIVE2D的技術,
一個會動的色色遊戲!多麼令人眼睛為之一亮阿!
而他的LIVE2D也不是像那些三流的竹竿動畫,
直至今日,也絕對是品質一等一的地位。
這次,又領先業界,
在結束營運之後,能有紀念版讓玩家們溫存。
我相信這也不僅僅是替玩家著想,
更是因為對自己作品的愛,
好幾年心血的付出,怎麼捨得丟棄?
那就是愛呀!
相較於其他遊戲,營運收掉,就是整個東西消失,
不留下一絲痕跡。
這些角色,就像是用完即丟的工具。
可惜的是,我覺得能做的更多。
一個有限的故事結局,這不正是單機遊戲的特性嗎?
結束營運,只是不再有新的內容,
但是一點都不減損現存累積出龐大的角色資料,
用些角色不就是一個很強的IP嗎?
把他拿去做成單機遊戲,有不賣的道理嗎?
基礎的老玩家作為票房保證,不到一單的遊戲價格就可以收藏回憶,
有不買的可能嗎?
或許不是沒有考慮過,終究是成本考量問題。
那如果以集資的方式,是不是能成為未來手遊收攤的一個趨勢呢?
(甚至是類似退休制度,把每個月的營收抽取部分做為最後製作紀念版單機的製作經費)
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其實幾個月前也有想要回鍋,
發現因為幾年前換營運,資料轉移,沒去申請的舊帳號全被刪了...
那些年收集的女孩。
所以崩潰之下就又放棄。
這次是以這樣的方式見面,說實在很五味雜陳。
燃燒夢想,終究是有極限的嗎,亨泰。
謝謝你,陪伴了我的2018,再見了,命運之子。