黑魔法師預言中所示……
- [6轉]愛爾達中的女神(1)
- [6轉]愛爾達中的女神(2)
- [6轉]愛爾達中的女神(3)
- [6轉]回收消逝的旅途符文
- [6轉]回收啾啾愛爾蘭符文
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- [6轉]回收阿爾卡娜符文
- [6轉]回收魔菈絲符文
- [6轉]回收艾斯佩拉符文
- 狩獵AUT怪物會隨機掉落靈魂愛爾達的氣息
- 每集齊1000個靈魂愛爾達的氣息,可以換成1個靈魂愛爾達
- 撿起清淡愛爾達的氣息會+10個
- 撿起愛爾達的氣息會+200個
- 撿起濃厚愛爾達的氣息會+???個
- 以下BOSS也會掉靈魂愛爾達的氣息
-史烏(困難)
-戴米安(困難)
-露西妲(困難)
-威爾(困難)
-真希拉(普通、困難)
-守護天使綠水靈(混沌)
-戴斯克(混沌)
-頓凱爾(困難)
-黑魔法師(困難、極限)
-受選的賽連(普通、困難、極限)
-監視者卡洛斯(混沌)
-咖凌(普通) - 每個BOSS掉的量不一樣
-困難史烏會掉50個
-來源:點我
-黑魔法師會掉300個
-來源:點我
- 我自己在阿爾克斯測試打了2000隻怪,掉了9個清淡和1個普通,一共290個,掉寶率36%
-不知道吃不吃掉寶,聽說是會吃
-來源:點我 - 靈魂愛爾達的紀錄是存在角色裡面,因此無法交易
- 完整的靈魂愛爾達最多保存20個
- 可以透過這個按鈕叫出小型UI在狩獵時隨時確認當前的靈魂愛爾達氣息數量
- 狩獵AUT怪物會隨機掉落
- 我自己在阿爾克斯測試打了2000隻怪,沒掉,掉寶率36%
- 一般伺服器可以交易,是其他欄位的道具
- Reboot不知為什麼的放了個欠揍的無法交易屬性,所以明明是其他欄位道具,卻連倉庫都放不進去
- HEXA技能分為4個區域,分別是
-技能核心
-精通核心
-強化核心
-共通核心
- 一共有6個插槽,每個插槽可以放入1個能力值核心
- 本次更新只開放1個能力值核心
- 可以獲得6轉起源技能的核心
- 最初獲得時需要消耗5個靈魂愛爾達+100個靈魂愛爾達的碎片
- 獲得後會自動活性化,除非當前置技能條件未達成時才會轉回非活性化
- 從1等級開始升級也都需要靈魂愛爾達靈魂愛爾達的碎片
-1等級>2等級需要1個+30個
-然後核心等級越高,需求的靈魂愛爾達+靈魂愛爾達的碎片數量就越多
-每10等級會出現一次需求量暴漲的情況
-28等級>29等級需要7個+250個
-29等級>30等級需要20個+500個 - 現階段需求量有點過於離譜,感覺正服還有調整的必要不然會很慘
- 可以強化到4轉為止技能的核心,技能特效、範圍也會變化,有些職業會附帶一個被動技能
- 獲得後會自動活性化,除非當前置技能條件未達成時才會轉回非活性化
- 必須要對應技能的每個5轉強化核心都達到50等級才能獲得(不包含核心插槽強化)
- 最初獲得時需要消耗3個靈魂愛爾達+50個靈魂愛爾達的碎片
- 從1等級開始升級也都需要靈魂愛爾達靈魂愛爾達的碎片
-1等級>2等級需要1個+15個
-然後核心等級越高,需求的靈魂愛爾達+靈魂愛爾達的碎片數量就越多
-每10等級會出現一次需求量暴漲的情況 - 現階段需求量有點過於離譜,感覺正服還有調整的必要不然會很慘
- 可以強化5轉技能效果的核心,技能特效、範圍不會變
- 獲得後會自動活性化,除非當前置技能條件未達成時才會轉回非活性化
- 必須要對應技能都達到25等級才能獲得(不包含插槽強化)
- 最初獲得時需要消耗4個靈魂愛爾達+75個靈魂愛爾達的碎片
- 從1等級開始升級也都需要靈魂愛爾達靈魂愛爾達的碎片
-1等級>2等級需要1個+23個
-然後核心等級越高,需求的靈魂愛爾達+靈魂愛爾達的碎片數量就越多
-每10等級會出現一次需求量暴漲的情況 - 現階段需求量有點過於離譜,感覺正服還有調整的必要不然會很慘
- 職業群共通的技能核心,預計於今後更新,本次改版尚未開放
等級 | 技能核心 |
精通核心 |
強化核心 |
|||
愛爾達 |
愛爾達的碎片 |
愛爾達 |
愛爾達的碎片 |
愛爾達 | 愛爾達的碎片 | |
0→1 |
5 |
100 |
3 |
50 |
4 |
75 |
1→2 |
1 |
30 |
1 |
15 |
1 |
23 |
2→3 |
1 |
35 |
1 |
18 |
1 |
27 |
3→4 |
1 |
40 |
1 |
20 |
1 |
30 |
4→5 |
2 |
45 |
1 |
23 |
2 |
34 |
5→6 |
2 |
50 |
1 |
25 |
2 |
38 |
6→7 |
2 |
55 |
1 |
28 |
2 |
42 |
7→8 |
3 |
60 |
1 |
30 |
3 |
45 |
8→9 |
3 |
65 |
2 |
33 |
3 |
49 |
9→10 |
10 |
200 |
5 |
100 |
8 |
150 |
10→11 |
3 |
80 |
2 |
40 |
3 |
60 |
11→12 |
3 |
90 |
2 |
45 |
3 |
68 |
12→13 |
4 |
100 |
2 |
50 |
3 |
75 |
13→14 |
4 |
110 |
2 |
55 |
3 |
83 |
14→15 |
4 |
120 |
2 |
60 |
3 |
90 |
15→16 |
4 |
130 |
2 |
65 |
3 |
98 |
16→17 |
4 |
140 |
2 |
70 |
3 |
105 |
17→18 |
4 |
150 |
2 |
75 |
3 |
113 |
18→19 |
5 |
160 |
2 |
80 |
4 |
120 |
19→20 |
15 |
350 |
8 |
175 |
12 |
263 |
20→21 |
5 |
170 |
3 |
85 |
4 |
128 |
21→22 |
5 |
180 |
3 |
80 |
4 |
135 |
22→23 |
5 |
190 |
3 |
95 |
4 |
143 |
23→24 |
5 |
200 |
3 |
100 |
4 |
150 |
24→25 |
5 |
210 |
3 |
105 |
4 |
158 |
25→26 |
6 |
220 |
3 |
110 |
5 |
165 |
26→27 |
6 |
230 |
3 |
115 |
5 |
173 |
27→28 |
6 |
240 |
3 |
120 |
5 |
180 |
28→29 |
7 |
250 |
3 |
125 |
6 |
188 |
29→30 |
20 |
500 |
10 |
250 |
15 |
375 |
- 獲得能力值核心時要消耗5個靈魂愛爾達+10個靈魂愛爾達的碎片
- 每個能力值核心可以指定1個主能力值+2個副能力值
- 能力值可以從以下內容中挑選,但3個能力值皆不能重複
-爆擊傷害
-攻擊頭目時總傷害增加
-防禦率無視
-總傷害
-攻擊力/魔法攻擊力
-主屬性
- 消耗靈魂愛爾達的碎片可以強化能力值核心,等級越高的能力值核心強化會需要越多個
- 能力值核心的等級上限是20等級,也就是可以強化20次
- 主能力值和副能力值都有各自的等級,核心每次強化,就會從3種能力值隨機將一個提升1等級
- 也就是如果主能力值要達到上限的10等級,必須在這20次強化中至少有1半抽中主能力值
- 如果強化結果不滿意,可以花1000萬楓幣重置核心等級,從頭開始強化
- 當核心達到20等級時,可以保存核心的能力值強化狀態,保存的狀態可以隨時替代當前的狀態來套用,但只能保存1種狀態
- 已經選好的核心能力值可以花1億楓幣換掉,一次換幾條都是花1億
- 換掉能力值之後,等級依舊會保留,包含達到20等級後儲存的能力值也會一起替換
主能力值 |
||||||
等級 |
爆擊傷害 |
攻擊頭目時總傷害增加 | 防禦率無視 | 總傷害 | 攻擊力/魔法攻擊力 | 全屬性 |
1 |
0.35% |
1% |
1% |
0.75% |
10 |
100 |
2 |
0.7% |
2% |
2% |
1.5% |
20 |
200 |
3 |
1.05% |
3% |
3% |
2.25% |
30 |
300 |
4 |
1.4% |
4% |
4% |
3% |
40 |
400 |
5 |
2.10% |
6% |
6% |
4.5% |
60 |
600 |
6 |
2.8% |
8% |
8% |
6% |
80 |
800 |
7 |
3.5% |
10% |
10% |
7.5% |
100 |
1,000 |
8 |
4.55% |
13% |
13% |
9.75% |
130 |
1,300 |
9 |
5.6% |
16% |
16% |
12% |
160 |
1,600 |
10 |
7% |
20% |
20% |
15% |
200 |
2,000 |
副能力值 |
||||||
等級 |
爆擊傷害 |
攻擊頭目時總傷害增加 | 防禦率無視 | 總傷害 | 攻擊力/魔法攻擊力 | 全屬性 |
1 |
0.35% |
1% |
1% |
0.75% |
10 |
100 |
2 |
0.7% |
2% |
2% |
1.5% |
20 |
200 |
3 |
1.05% |
3% |
3% |
2.25% |
30 |
300 |
4 |
1.4% |
4% |
4% |
3% |
40 |
400 |
5 |
1.75% |
5% |
5% |
3.75% |
50 |
500 |
6 |
2.1% |
6% |
6% |
4.5% |
60 |
600 |
7 |
2.45% |
7% |
7% |
5.25% |
70 |
700 |
8 |
2.8% |
8% |
8% |
6% |
80 |
800 |
9 |
3.15% |
9% |
9% |
6.75% |
90 |
900 |
10 |
3.5% |
10% |
10% |
7.5% |
100 |
1,000 |
主能力值等級 |
主能力值強化機率 |
愛爾達 |
愛爾達的碎片 |
||
最初活性化 |
5 |
10 |
|||
1~2 等級 |
35% |
0 | 10 |
||
3~6 等級 |
20% |
0 | 20 |
||
7 等級 |
15% |
0 | 30 |
||
8 等級 |
10% |
0 | 40 |
||
9 等級 |
5% |
0 | 50 |
||
? 能力值變更時消耗1億楓幣 ? 能力值核心初始化時消耗1000萬楓幣 |