因?yàn)轱L(fēng)向很亂,先講購(gòu)買(mǎi)建議吧
一般人大多是卡在沒(méi)有ps5
那購(gòu)買(mǎi)建議其實(shí)是ps5的購(gòu)買(mǎi)建議
2023下半年後發(fā)售的遊戲開(kāi)始不支援ps4了
所以已經(jīng)有想玩的遊戲遲早都要買(mǎi)
PC玩主機(jī)遊戲的體驗(yàn)一直以來(lái)都不穩(wěn)定
當(dāng)初ps4pro是因?yàn)閟sd讀取的原因才有這麼大的版本差異
所以沒(méi)什麼好蹲的
如果有ps5的人建議先抓試玩版
遊戲本體如果是80分,那試玩版就是120分
試玩版沒(méi)興趣就不要買(mǎi)
試玩版結(jié)束記得先去睡一覺(jué)醒來(lái)還是想買(mǎi)那就買(mǎi)
再來(lái)講我對(duì)遊戲評(píng)價(jià)的角度
我遊戲玩很多了
對(duì)我來(lái)說(shuō)我希望能找到別遊戲沒(méi)有,獨(dú)一無(wú)二的遊戲體驗(yàn)
當(dāng)然不容易,所以只需要一些,我就會(huì)覺(jué)得這個(gè)遊戲值得玩
FF16從這個(gè)角度看就是很值得玩的遊戲
因?yàn)榇笾律嫌腥齻€(gè)獨(dú)一無(wú)二的遊戲體驗(yàn)
首先是招喚獸對(duì)打場(chǎng)面
有人說(shuō)是克萊夫之怒,實(shí)際體驗(yàn)跟戰(zhàn)神那種還是很有差別
祖堅(jiān)會(huì)先用音樂(lè)幫你上狀態(tài)起雞皮疙瘩,然後畫(huà)面是特?cái)z怪物對(duì)打,然後你人就會(huì)在客廳亂叫
PS5的畫(huà)面可能跑不滿(mǎn)禎數(shù),但音效有升級(jí)到家庭劇院等級(jí)
用youtube看只能說(shuō)很可惜,建議是買(mǎi)票進(jìn)戲院(
其次是戰(zhàn)鬥系統(tǒng),說(shuō)像dmc5也是看起來(lái)而已
FF16中完全不會(huì)有接招失誤斷combo的挫敗感
主角本人強(qiáng)到爆炸
還不想看王動(dòng)作你就裝輔助插件
裝了輔助插件演出還變更帥
最後你就變成只有在呼吸閉著眼睛按方塊又強(qiáng)又帥到爆炸
獨(dú)一無(wú)二的點(diǎn)在於開(kāi)拓了一個(gè)新的區(qū)塊
基本動(dòng)作比無(wú)雙更有操作樂(lè)趣
招喚獸招式可以自己混搭組合
不想體驗(yàn)反應(yīng)判斷的部分可以用輔助插件替代
不過(guò)對(duì)於有玩魔物獵人/魂系/FF14的玩家來(lái)說(shuō)
動(dòng)物/人型/地板光的boss動(dòng)作真的是溫和了些
對(duì)於追求動(dòng)作刺激的玩家,也可以說(shuō)是boss戰(zhàn)沒(méi)內(nèi)容
第三是支線故事優(yōu)秀描繪世界觀
想必當(dāng)然是FF14的經(jīng)驗(yàn)嘛
但我沒(méi)有想過(guò)可以用這麼少的(跑腿)任務(wù)就能把一個(gè)地區(qū)描繪如此完整
如果玩過(guò)FF14可以在遊戲中發(fā)現(xiàn)一些有趣的事
想事情要用拇指扣下巴
每個(gè)國(guó)家都要比賽誰(shuí)家的軍禮最尷尬
至於遊戲缺點(diǎn)我就不講了
因?yàn)殡y吃的東西我會(huì)吐掉,不要叫我再去回想撿回來(lái)反芻
總長(zhǎng)約50小時(shí)的遊戲,在30HR~40HR這部分會(huì)很想睡
其他大致生理上都還能接受
最後提一個(gè)我自己也沒(méi)答案的想法
就是很好奇SE對(duì)於宣傳期的釋出情報(bào)策略
現(xiàn)在看來(lái)就是官方暴最大雷
然後試玩版打磨雕到很猛
我在其他訪談?dòng)锌醇镏v過(guò)類(lèi)似話題
我自己理解猜測(cè)他想說(shuō)的是:
"現(xiàn)在這個(gè)世道啊
玩家們認(rèn)真分享好的感想就會(huì)有人跳出來(lái)說(shuō)我還沒(méi)玩,勿雷
講難聽(tīng)的就會(huì)感恩大大幫忙踩雷"
一般人大多是卡在沒(méi)有ps5
那購(gòu)買(mǎi)建議其實(shí)是ps5的購(gòu)買(mǎi)建議
2023下半年後發(fā)售的遊戲開(kāi)始不支援ps4了
所以已經(jīng)有想玩的遊戲遲早都要買(mǎi)
PC玩主機(jī)遊戲的體驗(yàn)一直以來(lái)都不穩(wěn)定
當(dāng)初ps4pro是因?yàn)閟sd讀取的原因才有這麼大的版本差異
所以沒(méi)什麼好蹲的
如果有ps5的人建議先抓試玩版
遊戲本體如果是80分,那試玩版就是120分
試玩版沒(méi)興趣就不要買(mǎi)
試玩版結(jié)束記得先去睡一覺(jué)醒來(lái)還是想買(mǎi)那就買(mǎi)
再來(lái)講我對(duì)遊戲評(píng)價(jià)的角度
我遊戲玩很多了
對(duì)我來(lái)說(shuō)我希望能找到別遊戲沒(méi)有,獨(dú)一無(wú)二的遊戲體驗(yàn)
當(dāng)然不容易,所以只需要一些,我就會(huì)覺(jué)得這個(gè)遊戲值得玩
FF16從這個(gè)角度看就是很值得玩的遊戲
因?yàn)榇笾律嫌腥齻€(gè)獨(dú)一無(wú)二的遊戲體驗(yàn)
首先是招喚獸對(duì)打場(chǎng)面
有人說(shuō)是克萊夫之怒,實(shí)際體驗(yàn)跟戰(zhàn)神那種還是很有差別
祖堅(jiān)會(huì)先用音樂(lè)幫你上狀態(tài)起雞皮疙瘩,然後畫(huà)面是特?cái)z怪物對(duì)打,然後你人就會(huì)在客廳亂叫
PS5的畫(huà)面可能跑不滿(mǎn)禎數(shù),但音效有升級(jí)到家庭劇院等級(jí)
用youtube看只能說(shuō)很可惜,建議是買(mǎi)票進(jìn)戲院(
其次是戰(zhàn)鬥系統(tǒng),說(shuō)像dmc5也是看起來(lái)而已
FF16中完全不會(huì)有接招失誤斷combo的挫敗感
主角本人強(qiáng)到爆炸
還不想看王動(dòng)作你就裝輔助插件
裝了輔助插件演出還變更帥
最後你就變成只有在呼吸閉著眼睛按方塊又強(qiáng)又帥到爆炸
獨(dú)一無(wú)二的點(diǎn)在於開(kāi)拓了一個(gè)新的區(qū)塊
基本動(dòng)作比無(wú)雙更有操作樂(lè)趣
招喚獸招式可以自己混搭組合
不想體驗(yàn)反應(yīng)判斷的部分可以用輔助插件替代
不過(guò)對(duì)於有玩魔物獵人/魂系/FF14的玩家來(lái)說(shuō)
動(dòng)物/人型/地板光的boss動(dòng)作真的是溫和了些
對(duì)於追求動(dòng)作刺激的玩家,也可以說(shuō)是boss戰(zhàn)沒(méi)內(nèi)容
第三是支線故事優(yōu)秀描繪世界觀
想必當(dāng)然是FF14的經(jīng)驗(yàn)嘛
但我沒(méi)有想過(guò)可以用這麼少的(跑腿)任務(wù)就能把一個(gè)地區(qū)描繪如此完整
如果玩過(guò)FF14可以在遊戲中發(fā)現(xiàn)一些有趣的事
想事情要用拇指扣下巴
每個(gè)國(guó)家都要比賽誰(shuí)家的軍禮最尷尬
至於遊戲缺點(diǎn)我就不講了
因?yàn)殡y吃的東西我會(huì)吐掉,不要叫我再去回想撿回來(lái)反芻
總長(zhǎng)約50小時(shí)的遊戲,在30HR~40HR這部分會(huì)很想睡
其他大致生理上都還能接受
最後提一個(gè)我自己也沒(méi)答案的想法
就是很好奇SE對(duì)於宣傳期的釋出情報(bào)策略
現(xiàn)在看來(lái)就是官方暴最大雷
然後試玩版打磨雕到很猛
我在其他訪談?dòng)锌醇镏v過(guò)類(lèi)似話題
我自己理解猜測(cè)他想說(shuō)的是:
"現(xiàn)在這個(gè)世道啊
玩家們認(rèn)真分享好的感想就會(huì)有人跳出來(lái)說(shuō)我還沒(méi)玩,勿雷
講難聽(tīng)的就會(huì)感恩大大幫忙踩雷"