黑魔法師預(yù)言中所示……
- [6轉(zhuǎn)]被統(tǒng)合的次元
- [6轉(zhuǎn)]本不存在的愛爾達(dá)
- [6轉(zhuǎn)]愛爾達(dá)中的女神(1)
- [6轉(zhuǎn)]模糊的聲音
- [6轉(zhuǎn)]愛爾達(dá)中的女神(2)
- [6轉(zhuǎn)]聲音的身分
- [6轉(zhuǎn)]愛爾達(dá)中的女神(3)
- [6轉(zhuǎn)]進(jìn)入靈魂愛爾達(dá)當(dāng)中
- [6轉(zhuǎn)]回收消逝的旅途符文
- [6轉(zhuǎn)]回收啾啾愛爾蘭符文
- [6轉(zhuǎn)]回收拉契爾恩符文
- [6轉(zhuǎn)]回收阿爾卡娜符文
- [6轉(zhuǎn)]回收魔菈絲符文
- [6轉(zhuǎn)]回收艾斯佩拉符文
- [6轉(zhuǎn)]全新的時(shí)代
- 技能核心:活性化時(shí)可以獲得全新技能
- 精通核心:活性化時(shí)可以獲得替代強(qiáng)化4轉(zhuǎn)以下技能的強(qiáng)化後技能
- 強(qiáng)化核心:活性化時(shí)將會(huì)強(qiáng)化5轉(zhuǎn)技能
- 共通核心:活性化時(shí)可以獲得全職業(yè)共通技能,共通技能預(yù)計(jì)今後發(fā)售
- HEXA技能核心最多可以強(qiáng)化至30等級(jí),核心強(qiáng)化時(shí),該核心活性化的技能等級(jí)也會(huì)跟著增加
- 精通核心、強(qiáng)化核心,必須將特定五轉(zhuǎn)技能達(dá)到一定等級(jí)以上才能活性化,當(dāng)解除V核心的裝備或分解使活性化條件未達(dá)成時(shí),HEXA技能核心將會(huì)回到非活性化狀態(tài),無法使用技能核心學(xué)習(xí)到的技能
- HEXA能力值為透過能力值核心獲得強(qiáng)化的能力值
- HEXA能力值由以下能力值構(gòu)成:
-爆擊傷害
-攻擊頭目時(shí)總傷害增加
-防禦率無視
-總傷害
-攻擊力/魔法攻擊力
-主屬性 - 能力值核心共有6個(gè),這次更新將會(huì)有效1個(gè)
- 剩餘的能力值核心將於今後新增
- 1個(gè)能力值核心可以指定1個(gè)主要能力值和2個(gè)額外能力值
- 1個(gè)能力值核心無法指定重複種類的能力值
- 主要能力值每個(gè)能力值核心最多只能裝備1個(gè)
- 附加能力值每個(gè)能力值核心最多可以重複裝備至2個(gè)
- 能力值核心最多可以強(qiáng)化到20等級(jí),嘗試強(qiáng)化時(shí)將會(huì)在3個(gè)能力值當(dāng)中以指定好的機(jī)率隨機(jī)強(qiáng)化1個(gè)的等級(jí)
- 能力值核心到10等級(jí)以上時(shí)可以支付楓幣初始化能力值核心的等級(jí)
- 能力值核心達(dá)到20等級(jí)時(shí)可以保存強(qiáng)化狀態(tài),可以在想要的時(shí)間點(diǎn)套用保存的強(qiáng)化效果
- 能力值核心設(shè)定的能力值種類可以支付楓幣來變更
- 靈魂愛爾達(dá)在完成6轉(zhuǎn)任務(wù)後,收集「靈魂愛爾達(dá)的氣息」可以獲得
- 套用AUT區(qū)域的怪物擊退時(shí)可以獲得「靈魂愛爾達(dá)的氣息」
- 以下頭目怪物擊敗時(shí)可以獲得「靈魂愛爾達(dá)的氣息」
-史烏(困難)
-戴米安(困難)
-露西妲(困難)
-威爾(困難)
-真希拉(普通、困難)
-守護(hù)天使綠水靈(混沌)
-戴斯克(混沌)
-頓凱爾(困難)
-黑魔法師(困難、極限)
-受選的賽連(普通、困難、極限)
-監(jiān)視者卡洛斯(混沌)
-咖凌(普通) - 收集1000個(gè)「靈魂愛爾達(dá)的氣息」可以獲得1個(gè)「靈魂愛爾達(dá)」
- 「靈魂愛爾達(dá)」每個(gè)角色最多持有20個(gè)
- 靈魂愛爾達(dá)的碎片在完成6轉(zhuǎn)任務(wù)後,擊敗AUT地區(qū)怪物即可獲得
- 靈魂愛爾達(dá)的碎片可以在玩家之間交易
- Reboot的靈魂愛爾達(dá)的碎片無法交易(不能放倉庫)
- 強(qiáng)化的狂暴攻擊VI新增可以使鬥氣本能第1個(gè)、第2個(gè)空間傷痕的範(fàn)圍增加的效果
- 新增讓施放時(shí)產(chǎn)生的燃燒靈魂之劍平常狀態(tài)的攻擊範(fàn)圍增加的效果
- 鬥氣爆發(fā)狀態(tài)施放時(shí)可以攻擊的敵人數(shù)量不會(huì)減少的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由3240%→3900%
- 所有的攻擊皆會(huì)產(chǎn)生終極攻擊了
- 燃燒靈魂之劍不會(huì)發(fā)動(dòng)的現(xiàn)象修正了
- 技能施放後套用的無敵BUFF可以透過滑鼠右鍵解除的現(xiàn)象修正了
- 技能施放時(shí)先前技能動(dòng)作會(huì)被中斷的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由485%→465%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),MP消耗量由30點(diǎn)→35點(diǎn)
- 怪物防禦率無視效果不套用的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 最初的衝擊波:2100%→3600%
- 第二個(gè)衝擊波:2760%→3300%
- 審判之光:1200%→1800%
- 審判之光的發(fā)動(dòng)條件和冷卻時(shí)間沒有說明的現(xiàn)象修正了
- 現(xiàn)在可以在空中使用此技能了
- 攻擊命中時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)闇靈復(fù)仇的現(xiàn)象修正了
- 攻擊命中時(shí)不會(huì)減少闇靈共鳴冷卻時(shí)間的現(xiàn)象修正了
- 技能使用中黑暗靈氣的闇之?dāng)負(fù)魰?huì)延後發(fā)動(dòng)的現(xiàn)象修正了
- 攻擊命中時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)闇靈復(fù)仇的現(xiàn)象修正了
- 攻擊命中時(shí)不會(huì)減少闇靈共鳴冷卻時(shí)間的現(xiàn)象修正了
- Dot套用時(shí)不會(huì)增加元素強(qiáng)化的堆疊的現(xiàn)象修正了
- 會(huì)套用Dot傷害的現(xiàn)象修正了
- 電流地帶不會(huì)減少冰凍重疊了
- 額外爆擊率增加效果不套用的現(xiàn)象修正了
- 技能說明修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 最初的攻擊次數(shù)由5次→6次
- 最終攻擊:4200%→4500%
- 最終攻擊的次數(shù)由8次→9次
- 冰碎片:1200%→1500%
- 持續(xù)效果中產(chǎn)生的額外:1800%→2100%
- 持續(xù)效果中的額外傷害的攻擊次數(shù)由5次→6次
- 持續(xù)效果中得額外傷害冷卻時(shí)間由2秒→1秒
- 冰和雷的融合魔法不會(huì)不會(huì)產(chǎn)生暴風(fēng)雪的被動(dòng)效果的現(xiàn)象修正了
- 急凍雷擊施放時(shí),其他角色視角看起來會(huì)特別尷尬的現(xiàn)象修正了
- 急凍雷擊施放後,全畫面特效在劇情演出中會(huì)殘留的現(xiàn)象修正了
- 冰之碎片的產(chǎn)生和移動(dòng)演出修正
- 技能說明修正
- 現(xiàn)在可以在空中使用此技能了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),審判的天使傷害由580%→820%
- MP會(huì)消耗2次會(huì)的現(xiàn)象修正了
- 超載魔力的MP會(huì)消耗2次的現(xiàn)象修正了
- 勝利之羽不會(huì)發(fā)動(dòng)的現(xiàn)象修正了
- 不套用技能透明度的現(xiàn)象修正了
- 怪物重疊好幾隻時(shí),天使之箭命中目標(biāo)敵人時(shí),即便周圍的敵人有碰到聖箭也只會(huì)攻擊目標(biāo)敵人的現(xiàn)象修正了
- 技能特效修正
- 現(xiàn)在攻擊邏輯修正為以均衡的大天使為基準(zhǔn)攻擊一定範(fàn)圍內(nèi)
- 勝利之羽不會(huì)發(fā)動(dòng)的現(xiàn)象修正了
- 復(fù)仇的大天使和慈愛的大天使的攻擊頻率說明相反的現(xiàn)象修正了
- 對(duì)BUFF圖標(biāo)點(diǎn)擊右鍵解除時(shí),提示訊息會(huì)重複產(chǎn)生的現(xiàn)象修正了
- 大天使顯現(xiàn)的狀態(tài)怪物使用瞬間移動(dòng)時(shí),客戶端會(huì)終止的現(xiàn)象修正了
- 大天使顯現(xiàn)的狀態(tài)轉(zhuǎn)移地圖時(shí)召喚獸會(huì)蓋住怪物的現(xiàn)象修正了
- 大天使有時(shí)會(huì)顯示得很尷尬、一部份大天使不會(huì)顯示的現(xiàn)象修正了
- 大天使顯現(xiàn)的狀態(tài)進(jìn)入劇情演出時(shí)全畫面特效會(huì)殘留的現(xiàn)象修正了
- 顯現(xiàn)的大天使在技能透明度調(diào)到最低值也會(huì)保留一定量以上的不透明度了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),暴風(fēng)神射VI的傷害由585%→625%
- 亂射模式需要的特殊箭頭數(shù)量由200個(gè)→65個(gè)
- 可以獲得的特殊箭頭數(shù)量由250個(gè)→75個(gè)
- 亂射模式的邏輯變更,不是攻擊一定範(fàn)圍內(nèi)的敵人,現(xiàn)在是像暴風(fēng)神射但以更快的速度發(fā)射箭矢
- 亂射模式切換由下方向鍵變更為NPC/採集鍵,透過自定義指令可以將NPC/採集鍵和普通攻擊鍵之間進(jìn)行替換
- 不會(huì)套用致命箭的現(xiàn)象修正了
- 亂射模式?jīng)]有命中時(shí)也會(huì)消耗特殊箭頭的現(xiàn)象修正了
- 亂射模式和暴風(fēng)神射使用中切換模式時(shí)不會(huì)再終止技能而是直接變換了
- 亂射模式在轉(zhuǎn)移地圖時(shí)亂射模式會(huì)被初始化的現(xiàn)象修正了
- 持有的特殊箭頭顯示位置變更
- 亂射模式切換回一般模式後,特殊箭頭獲得的數(shù)量不正常顯示的現(xiàn)象修正了
- 技能說明修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 箭之洗禮:3600%→8100%
- 箭之洗禮的發(fā)動(dòng)次數(shù)由6次→8次
- 持續(xù)效果中的箭之洗禮:1500%→2700%
- 持續(xù)效果中的箭之洗禮攻擊次數(shù)由6次→8次
- 攻擊命中時(shí)發(fā)動(dòng)的箭之洗禮的發(fā)動(dòng)次數(shù)不會(huì)提示的現(xiàn)象修正了
- 技能施放時(shí)立刻發(fā)動(dòng)的箭之洗禮不會(huì)套用致命箭的現(xiàn)象修正了
- 技能施放時(shí)其他角色顯示的滑條會(huì)顯示2次的現(xiàn)象修正了
- MP會(huì)消耗2次的現(xiàn)象修正了
- 箭之洗禮連續(xù)產(chǎn)生效果的BUFF圖標(biāo)看起來很尷尬的現(xiàn)象修正了
- 技能特效修正
- 爆炸範(fàn)圍增加大約4.8%
- 附加轉(zhuǎn)移造成的古代的詛咒DEBUFF的重疊效果不套用的現(xiàn)象修正了
- 詛咒箭會(huì)受到冷卻時(shí)間初始化效果影響了
- 不會(huì)受到進(jìn)階基礎(chǔ)之力的命中一般怪物時(shí)傷害增加效果影響的現(xiàn)象修正了
- 對(duì)同一名敵人攻擊時(shí),第2次爆炸之後的最終傷害減少量不正常套用的現(xiàn)象修正了
- 詛咒箭不會(huì)受到基本爆破/附加爆破的強(qiáng)化核心20等級(jí)效果影響的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 衝擊波:3600%→8400%
- 爆炸:5400%→9900%
- 爆炸的攻擊次數(shù)由12次→13次
- 遺跡解放中發(fā)動(dòng)的魔法箭:1080%→2700%
- 古代的憤怒造成的詛咒爆炸:1200%→2400%
- 古代的詛咒現(xiàn)在只有直接攻擊的技能命中時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)了
- 遺跡解放中古代之力/附魔之力技能的最終傷害增加效果不套用一部份技能的現(xiàn)象修正了
- 古代的憤怒會(huì)受到「古代之力-附魔增強(qiáng)」的效果影響的現(xiàn)象修正了
- 遺跡解放中進(jìn)入劇情演出時(shí)全畫面特效會(huì)殘留的現(xiàn)象修正了
- 解析度變更時(shí)全畫面特效會(huì)顯示的特別尷尬的現(xiàn)象修正了
- 技能書使用技能時(shí)強(qiáng)化的四飛閃不會(huì)發(fā)動(dòng)的現(xiàn)象修正了
- 強(qiáng)化的四飛閃可以超出能夠攻擊的敵人上限進(jìn)行攻擊的現(xiàn)象修正了
- 持續(xù)攻擊發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)解除隱身術(shù)的現(xiàn)象修正了
- 致命粉碎VI的最後一擊命中時(shí)新增消耗殺意BUFF最終傷害+50%的效果
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),致命粉碎VI的最後一擊傷害由1170%→835%
- 致命粉碎VI的保存次數(shù)由10次→5次
- 致命粉碎VI使用時(shí)產(chǎn)生的隱身術(shù)持續(xù)時(shí)間由3秒→6秒
- 在煙幕彈內(nèi)的致命粉碎VI使用次數(shù)增加間隔說明為3秒而不是1秒的現(xiàn)象修正了
- 致命粉碎VI發(fā)動(dòng)的隱身術(shù)沒有技能說明的現(xiàn)象修正了
- 技能特效修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 最初的斬?fù)簦?000%→6300%
- 最初的斬?fù)艄舸螖?shù)由5次→6次
- 第二次斬?fù)簦?000%→7200%
- 第二次斬?fù)艄舸螖?shù)由5次→6次
- 最後一擊:4800%→8400%
- 技能特效重複產(chǎn)生的現(xiàn)象修正了
- 葉火之刃會(huì)優(yōu)先攻擊HP上限最高的怪物了
- 沒有發(fā)動(dòng)的葉火之刃有一部份會(huì)消失的現(xiàn)象修正了
- 技能特效修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由480%→455%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),超級(jí)閃連殺的衝擊波傷害由480%→455%
- 技能視窗中對(duì)擊能圖標(biāo)點(diǎn)擊也無法使用技能的現(xiàn)象修正了
- 技能特效修正
- 波動(dòng)的攻擊次數(shù)由6次→8次
- 海之怒的攻擊次數(shù)由8次→12次
- 涅普頓之怒的冷卻時(shí)間由6秒→4秒
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),涅普頓之怒的傷害有了以下變化。
- 1打:2880%*8→2100%*6
- 2打:2880%*9→2400%*8
- 3打:2880%*9→3000%*10
- 4打:2880%*14→3000%*10
- 新增涅普頓之怒5打
- 發(fā)動(dòng)涅普頓之怒後改變方向使用其他技能時(shí),角色的方向會(huì)被異常切換的現(xiàn)象修正了
- 海之霸主的元?dú)鈴検褂脮r(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)涅普頓之怒的現(xiàn)象修正了
- 涅普頓之怒的特效其他角色看不到的現(xiàn)象修正了
- 新增提升槍神奧義的傷害的被動(dòng)效果
- 彈夾消耗時(shí)間由0.3秒→0.6秒
- 技能圖標(biāo)修正
- 亂射模式不會(huì)套用「瞬迅雷-提高射程」的現(xiàn)象修正了
- 死亡時(shí)彈夾不會(huì)保存的現(xiàn)象修正了
- 技能說明修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 風(fēng)暴傷害:4500%→7200%
- 風(fēng)暴產(chǎn)生次數(shù):7次→11次
- 砲擊傷害:1200%→3000%
- 有時(shí)砲擊不會(huì)發(fā)動(dòng)的現(xiàn)象修正了
- 死亡時(shí)戰(zhàn)艦也會(huì)維持了
- 購物商城、楓之谷拍賣、怪物生活中可以看見戰(zhàn)艦的現(xiàn)象修正了
- 不會(huì)誘導(dǎo)至範(fàn)圍內(nèi)HP上限最高的敵人的現(xiàn)象修正了
- 有時(shí)迷你加農(nóng)砲不會(huì)發(fā)動(dòng),只消耗了持有炸彈數(shù)量的現(xiàn)象修正了
- 「加農(nóng)砲連擊-獎(jiǎng)勵(lì)攻擊」增加的攻擊次數(shù)不會(huì)套用壓制砲擊的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 轟炸:14400%→9000%
- 轟炸發(fā)動(dòng)次數(shù):8次→12次
- 大爆炸:18000%→10200%
- 大爆炸發(fā)動(dòng)次數(shù):4次→8次
- 閃光交叉VI的技能特效修正
- 閃光交叉-突擊VI的技能圖標(biāo)修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),閃光交叉VI的傷害由970%→855%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),閃光交叉-突擊VI的傷害由595%→530%
- 學(xué)會(huì)閃光交叉-突擊VI後,對(duì)4轉(zhuǎn)技能視窗使用滑鼠點(diǎn)擊使用技能時(shí)使用的是普通的閃光交叉-突擊的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 衝擊波:4800%→5400%
- 最後一擊的攻擊次數(shù):12次→14次
- 最後一擊的發(fā)動(dòng)次數(shù):4次→5次
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下的變化。
- 斬?fù)簦?800%→7200%
- 斬?fù)舻墓舸螖?shù):3次→5次
- 太初的爆炸:7200%→9900%
- 太初的爆炸攻擊次數(shù):6次→7次
- 技能說明沒有寫使用後一定時(shí)間內(nèi),最終傷害增加的現(xiàn)象修正了
- 火焰攻擊的特效修正
- 強(qiáng)化攻擊的MP消耗量和一般攻擊不同的現(xiàn)象修正了
- 攻擊一般怪物時(shí)傷害增加效果沒套用的現(xiàn)象修正了
- 強(qiáng)化攻擊對(duì)一般怪物攻擊時(shí)傷害增加數(shù)值錯(cuò)誤套用的現(xiàn)象修正了
- 火焰攻擊不套用超載魔力的現(xiàn)象修正了
- 火蜥蜴的惡作劇不會(huì)發(fā)動(dòng)的現(xiàn)象修正了
- 火焰的發(fā)動(dòng)次數(shù)由7次→9次
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),循環(huán)之火的傷害由2400%→10800%
- 循環(huán)之火的產(chǎn)生間隔減少約28%
- 持續(xù)中轉(zhuǎn)移地圖時(shí)圖像會(huì)特別尷尬的現(xiàn)象修正了
- 火蜥蜴的惡作劇不會(huì)發(fā)動(dòng)的現(xiàn)象修正了
- 現(xiàn)在可以對(duì)BUFF圖標(biāo)點(diǎn)擊滑鼠右鍵來中斷持續(xù)效果了
- 技能特效修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由750%→960%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 精靈的氣息:900%→6600%
- 強(qiáng)力精靈的氣息:2400%→8400%
- 憤怒精靈的氣息:1800%→9600%
- 精靈之泉持續(xù)中新增背景改變的效果
- 持續(xù)時(shí)間內(nèi)新增可以再次設(shè)置精靈之泉的功能
- 精靈之泉現(xiàn)在死亡時(shí)會(huì)保留了
- 現(xiàn)在可以在空中使用此技能了
- 技能施放後套用的無敵BUFF可以透過滑鼠右鍵點(diǎn)擊解除的現(xiàn)象修正了
- 技能施放時(shí)先前使用的技能動(dòng)作會(huì)被中斷的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 五連投擲VI:360%→330%
- 五連投擲VI的最後一擊:1440%→1320%
- 強(qiáng)化的五連投擲VI:360%→330%
- 技能說明修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由2100%→2700%
- 影子飛鏢的攻擊次數(shù)由3次→4次
- 影子飛鏢的冷卻時(shí)間由4秒→3秒
- 現(xiàn)在從施放特效結(jié)束後開始影子飛鏢的持續(xù)效果就會(huì)套用了
- 技能特效修正
- 閃電的烙印現(xiàn)在用海浪攻擊不會(huì)產(chǎn)生落雷了
- 技能說明修正
- 落雷在戰(zhàn)鬥分析中會(huì)分開顯示了
- 技能特效修正
- 施放延遲比起先前減少了17%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由1920%→3240%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),第2次衝擊波的傷害由3240%→5520%
- 施放後的無敵時(shí)間由9秒→8秒
- 新增施放時(shí)元素:雷電的雷電BUFF和連鎖BUFF直接堆疊到最高層數(shù)的效果
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),瑪哈的傷害由375%→600%
- 瑪哈的攻擊次數(shù)由4次→6次
- 2打的技能特效特別慢的現(xiàn)象修正了
- 沒辦法和終極之矛連接使用的現(xiàn)象修正了
- 連打按鍵時(shí)和按著時(shí)從芬里爾到比耀德之間的連接時(shí)間不同的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 咆哮震撼1打:1200%→1320%
- 咆哮震撼2打:1200%→1440%
- 咆哮震撼3打:1200%→1800%
- 咆哮震撼4打:1200%→2400%
- 鬥氣奮發(fā)中,咆哮震撼發(fā)動(dòng)的衝擊波:900%→1800%
- 鬥氣奮發(fā)中,咆哮震撼發(fā)動(dòng)的衝擊波攻擊次數(shù)由10次→5次
- 最後一擊的傷害:6000%→9900%
- 最後一擊的攻擊次數(shù)由12次→14次
- 咆哮震撼的連接狀態(tài)即便攻擊中斷也會(huì)維持了
- 咆哮震撼使用中不會(huì)被任何攻擊擊退了
- 咆哮震撼的連接狀態(tài)可以透過BUFF圖標(biāo)確認(rèn)了
- 覺醒鬥氣狀態(tài)會(huì)直接套用矛之鬥氣和進(jìn)階矛之鬥氣堆疊到上限時(shí)的能力值增加量了
- 覺醒鬥氣狀態(tài)中,芬里爾後使用普通攻擊連接時(shí),不會(huì)發(fā)動(dòng)咆哮震撼而是粉碎震撼的現(xiàn)象修正了
- 最後一擊可以透過輸入一網(wǎng)打盡指令發(fā)動(dòng)來中斷的現(xiàn)象修正了
- 覺醒鬥氣狀態(tài)無法套用一部份鬥氣爆發(fā)效果的現(xiàn)象修正了
- 解析度變更時(shí)全螢?zāi)惶匦Э雌饋砗軐擂蔚默F(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),1打傷害由525%→595%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),2打傷害由595%→700%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 魔力:5040%→5400%
- 流星群:1200%→1440%
- 流星群的持續(xù)時(shí)間由60秒→45秒
- 攻擊命中時(shí)流星群會(huì)發(fā)動(dòng)來進(jìn)行修正
- 有時(shí)流星雨不會(huì)發(fā)動(dòng)的現(xiàn)象修正了
- 現(xiàn)在可以透過滑鼠右鍵點(diǎn)擊來中斷持續(xù)時(shí)效果了
- MP會(huì)消耗2次的現(xiàn)象修正了
- 技能說明修正
- 現(xiàn)在可以在空中使用此技能了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由740%→695%
- 施放延遲會(huì)增加的現(xiàn)象修正了
- 對(duì)魔王巴洛古使用時(shí),有時(shí)會(huì)斷線的現(xiàn)象修正了
- 技能特效重複顯示的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 和諧生命體:3300%→4200%
- 真理之權(quán)能:4860%→6000%
- 平衡狀態(tài)效果中使用此技能時(shí)平衡的持續(xù)時(shí)間會(huì)+10秒了,如果是透過和諧悖論進(jìn)入平衡狀態(tài)也會(huì)增加持續(xù)時(shí)間,但增加的持續(xù)時(shí)間量不會(huì)受到加持技能持續(xù)時(shí)間增加效果影響
- 施放會(huì)消耗MP再恢復(fù)的現(xiàn)象修正了
- 按壓中MP不足時(shí),按壓會(huì)直接終止的現(xiàn)象修正了
- 技能說明修正
- 為了刻下伊修塔爾的烙印需要的伊修塔爾之環(huán)VI、伊理加爾的氣息命中次數(shù)由24次→12次
- 伊修塔爾的烙印會(huì)因角色面朝方向而導(dǎo)致DEBUFF特效顯示不同的現(xiàn)象修正了
- 伊修塔爾之環(huán)VI使用中被怪物攻擊時(shí),其他角色看起來動(dòng)作會(huì)特別尷尬的現(xiàn)象修正了
- 戰(zhàn)鬥分析中伊修塔爾之環(huán)VI和伊修塔爾的烙印會(huì)分開顯示了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 衝擊攻擊發(fā)動(dòng)次數(shù)由9次→12次
- 精靈王的形體:2520%→5400%
- 精靈王的形體的攻擊次數(shù)由6次→10次
- 精靈王的形體強(qiáng)化攻擊:4200%→7200%
- 精靈王的形體強(qiáng)化攻擊次數(shù)8次→12次
- 西皮迪亞搭乘狀態(tài)使用失落榮光途中無法再解除西皮迪亞的搭乘了
- 西皮迪亞搭乘狀態(tài)使用失落榮光時(shí),西皮迪亞的持續(xù)時(shí)間即便結(jié)束也會(huì)等到失落榮光施放完畢才結(jié)束搭乘了
- 有時(shí)不會(huì)召喚精靈王的形體的現(xiàn)象修正了
- MP會(huì)消耗2次的現(xiàn)象修正了
- 精靈王的形體的強(qiáng)化攻擊傷害不正常套用的現(xiàn)象修正了
- 精靈王的形體持續(xù)時(shí)間圖標(biāo)沒有技能說明的現(xiàn)象修正了
- 技能施放時(shí)會(huì)中斷前一個(gè)技能施放動(dòng)作的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由780%→840%
- 沒有裝備武器、副武器也可以施放的現(xiàn)象修正了
- 持續(xù)中移動(dòng)速度不會(huì)被固定的現(xiàn)象修正了
- 持續(xù)時(shí)間由60秒→30秒
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 斬?fù)簦?0800%→6300%
- 斬?fù)舢a(chǎn)生次數(shù)由2次→7次
- 英雄的意志:1200%→7200%
- 現(xiàn)在可以透過滑鼠右鍵點(diǎn)擊來中斷持續(xù)時(shí)效果了
- 持續(xù)攻擊發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)解除隱身術(shù)的現(xiàn)象修正了
- MP會(huì)消耗2次的現(xiàn)象修正了
- 沒有裝備武器、副武器也可以施放的現(xiàn)象修正了
- 施放後套用的無敵BUFF可以透過滑鼠右鍵點(diǎn)擊來解除的現(xiàn)象修正了
- 技能施放時(shí)會(huì)中斷前一個(gè)技能施放動(dòng)作的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由540%→475%
- 「鬼斬-次數(shù)強(qiáng)化」不套用的現(xiàn)象修正了
- 無法發(fā)動(dòng)精靈聚集的精靈攻擊的現(xiàn)象修正了
- 狐神降臨的施放延遲減少大約19.3%
- 狐神降臨的施放不會(huì)再受到攻擊速度影響了
- 狐神連斬和狐貍神的化身,現(xiàn)在會(huì)受到「鬼斬-強(qiáng)化威力、魔王剋星、次數(shù)強(qiáng)化」以及鬼斬強(qiáng)化V核心的影響了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 狐神連斬1打:1300%→745%
- 狐神連斬2打:1300%→745%
- 狐神連斬3打:1300%→795%
- 狐神連斬3打的攻擊次數(shù)由12次→10次
- 幻影小狐仙會(huì)受到「火狐-迴旋反擊」效果的影響了
- 幻影小狐仙的傷害:340%→360%
- 幻影小狐仙的產(chǎn)生機(jī)率由60%→40%
- 幻影小狐仙的攻擊次數(shù)由4次→3次
- 狐貍神的化身傷害:2760%→1320%
- 最終傷害增加和武功強(qiáng)化效果修正為狐神降臨施放特效結(jié)束後套用了
- 狐神降臨施放時(shí)MP會(huì)消耗2次的現(xiàn)象修正了
- 狐神降臨、狐神連斬、狐貍神的化身、千小狐仙的攻擊不會(huì)發(fā)動(dòng)精靈聚擊的精靈攻擊的現(xiàn)象修正了
- 狐神連斬?zé)o法透過縮地、緊急迴避來中斷的現(xiàn)象修正了
- 真鬼斬V核心未裝備的狀態(tài)會(huì)發(fā)動(dòng)狐貍神的化身的現(xiàn)象修正了
- 施放後套用的無敵BUFF可以透過滑鼠右鍵點(diǎn)擊來解除的現(xiàn)象修正了
- 技能特效修正
- 連發(fā)重?fù)鬡I的技能說明看不到旋轉(zhuǎn)加農(nóng)砲相關(guān)說明的現(xiàn)象修正了
- 衝擊波動(dòng)的被動(dòng)效果會(huì)套用在雙重棒VI上的現(xiàn)象修正了
- 雙重棒VI的技能說明看不到旋轉(zhuǎn)加農(nóng)砲相關(guān)說明的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 起始傷害:4560%→5400%
- 起始傷害的攻擊次數(shù)由5次→10次
- 起始傷害的產(chǎn)生次數(shù)由9次→12次
- 爆炸的攻擊次數(shù)由10次→14次
- 爆炸的產(chǎn)生次數(shù)由6次→7次
- 每次攻擊都會(huì)堆疊組合訓(xùn)練的效果了
- 技能圖標(biāo)變更
- 死神在攻擊中收穫靈魂的特效抵達(dá)的位置特別尷尬的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 死神解放:6000%→9000%
- 死神解放的攻擊次數(shù)7次→8次
- 契約完成的攻擊次數(shù)13次→14次
- 不會(huì)發(fā)動(dòng)黑暗世紀(jì)的被動(dòng)效果的終極攻擊的現(xiàn)象修正了
- 騎乘狀態(tài)的流彈冷卻時(shí)間由2秒→1.2秒
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),騎乘狀態(tài)的流彈發(fā)射和流彈爆炸新增攻擊一般怪物時(shí)傷害+250%p的效果
- 騎乘狀態(tài)的狂野機(jī)關(guān)砲VI的箭矢即便沒有命中也會(huì)發(fā)射流彈了
- 騎乘狀態(tài)的流彈沒有命中敵人時(shí),現(xiàn)在抵達(dá)最大射程會(huì)立即引爆了
- 騎乘狀態(tài)的流彈不會(huì)受到冷卻時(shí)間初始化效果影響了
- 野性效果套用中使用美洲豹騎乘時(shí),移動(dòng)速度會(huì)被固定為較低的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 波動(dòng):5100%→7800%
- 波動(dòng)的攻擊次數(shù)由6次→7次
- 爆音:4500%→9600%
- 靈魂共鳴:2400%→3900%
- 靈魂共鳴的冷卻時(shí)間由3秒→2秒
- 靈魂共鳴現(xiàn)在可以透過狂豹獵人所有的攻擊技能來發(fā)動(dòng)了
- 靈魂共鳴持續(xù)效果變?yōu)槭┓盘匦ЫY(jié)束後才套用
- 豹魂嵐擊的最後一擊可以中斷自然信仰施放動(dòng)作的現(xiàn)象修正了
- 技能說明修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 狙擊:540%→510%
- 處刑:460%→330%
- 處刑的冷卻時(shí)間由6秒→8秒
- 處刑的冷卻時(shí)間會(huì)透過BUFF圖標(biāo)來顯示了
- 砲火的冷卻時(shí)間會(huì)透過BUFF圖標(biāo)來顯示了
- 怪物防禦率無視效果不套用的現(xiàn)象修正了
- 技能特效重複顯示的現(xiàn)象修正了
- 技能UI的4轉(zhuǎn)標(biāo)籤中多功能模式狀態(tài)和6轉(zhuǎn)標(biāo)籤中多功能模式狀態(tài)不同的現(xiàn)象修正了
- 無法增加光子射線的瞄準(zhǔn)速度的現(xiàn)象修正了
- 攻擊魔王巴洛古時(shí),有時(shí)會(huì)斷線的現(xiàn)象修正了
- 新增施放後立刻發(fā)動(dòng)自由飛行模式的效果,此效果可以透過滑鼠右鍵點(diǎn)擊技能圖標(biāo)鎖定
- 強(qiáng)化自由飛行狀態(tài)使用滅世雷射光時(shí)改成會(huì)設(shè)置滅世雷射光了,設(shè)置時(shí)會(huì)套用2秒鐘的無敵時(shí)間,設(shè)置的滅世雷射光會(huì)用更短的時(shí)間進(jìn)行攻擊,以及套用更短的攻擊間隔
- 人造進(jìn)化中使用的自由飛行套用中,無法使用楓之谷女神的祝福、必死決心、超速動(dòng)能的現(xiàn)象修正了
- 人造進(jìn)化中不會(huì)發(fā)動(dòng)三角列陣的現(xiàn)象修正了
- 中斷人造進(jìn)化時(shí),強(qiáng)化的自由飛行也會(huì)被一起中斷了
- 滅世雷射光發(fā)動(dòng)可以中斷人造進(jìn)化的現(xiàn)象修正了
- 進(jìn)化狀態(tài)會(huì)在施放特效結(jié)束後才套用了
- 技能說明修正
- 攻擊範(fàn)圍比起先前增加了約24.4%
- 鐵甲彈的追蹤範(fàn)圍變窄的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 地震:6840%→7800%
- 地震的攻擊次數(shù)由6次→7次
- 爆炸的攻擊次數(shù)由10次→12次
- 大規(guī)模轟炸的攻擊次數(shù)由4次→6次
- 死亡後復(fù)活時(shí)大規(guī)模轟炸不會(huì)維持的現(xiàn)象修正了
- 現(xiàn)在可以透過滑鼠右鍵點(diǎn)擊來中斷大規(guī)模轟炸效果了
- 現(xiàn)在可以在空中使用此技能了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由850%→690%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),惡魔鎖鏈的傷害由1300%→900%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 放出力量:3420%→3600%
- 冥界之火:2520%→3900%
- 冥界之火的攻擊次數(shù)由3次→4次
- 冥界之火發(fā)動(dòng)時(shí)額外恢復(fù)DF由5點(diǎn)→10點(diǎn)
- 冥界的審判:4260%→9000%
- 冥界的審判新增可以在惡魔殺手其他攻擊技能中使用的功能
- DF會(huì)消耗2次的現(xiàn)象修正了
- 盾牌命中時(shí)套用的生命吸收、進(jìn)階生命吸收恢復(fù)量現(xiàn)在僅剩原先的2/3了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 施放時(shí)的斬?fù)簦?240%→7500%
- 鎮(zhèn)魂的魔劍:3120%→3600%
- 魔劍的爆音:9000%→9600%
- 魔劍的爆音新增包含盾牌追擊的其他攻擊技能使用中也可以使用的功能
- 鎮(zhèn)魂的魔劍持續(xù)時(shí)間變?yōu)槭┓盘匦ЫY(jié)束後才開始套用
- 鎮(zhèn)魂的魔劍轉(zhuǎn)移地圖時(shí)也不會(huì)消失了
- 施放時(shí)無敵時(shí)間比施放時(shí)間還短的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由620%→580%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),終極型態(tài)的傷害由620%→580%
- 終極型態(tài)可以攻擊的敵人數(shù)量由3名→4名
- 不會(huì)發(fā)動(dòng)龍焰合一的火球的現(xiàn)象修正了
- 無法引爆龍焰合一的火之氣息的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 前代的意志:5040%→6600%
- 前代的意志的攻擊次數(shù)由5次→8次
- 前代的意志的發(fā)動(dòng)次數(shù)由4次→5次
- 最後一擊:7020%→8100%
- 最後一擊的攻擊次數(shù)由10次→12次
- 最後一擊的發(fā)動(dòng)次數(shù)由8次→12次
- 終極型態(tài)使用時(shí)新增套用中的終極型態(tài)持續(xù)時(shí)間+10秒的效果,增加的終極型態(tài)持續(xù)時(shí)間不會(huì)受到加持技能持續(xù)時(shí)間增加效果的影響
- 不會(huì)發(fā)動(dòng)龍焰合一的火焰球的現(xiàn)象修正了
- 不會(huì)引爆龍焰合一的火之氣息的現(xiàn)象修正了
- 命中特效很尷尬的現(xiàn)象修正了
- 技能施放時(shí)其他角色顯示的滑條特效修正了
- 主導(dǎo)和主導(dǎo)II的惡意之石生成效果不套用的現(xiàn)象修正了
- 不會(huì)生成殘留憤恨的結(jié)晶的現(xiàn)象修正了
- 技能特效和動(dòng)作有時(shí)不會(huì)結(jié)束的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 施放時(shí)的攻擊:2400%→4800%
- 施放時(shí)的攻擊次數(shù)由13次→14次
- 惡意的領(lǐng)地中發(fā)動(dòng)的死亡祝福:550%→870%
- 魔龍的吐息:1800%→3300%
- 魔龍的吐息攻擊次數(shù)由8次→12次
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),和除了鏈之藝術(shù):鞭擊以外的技能在1打之後使用時(shí)的最終傷害增加量由+15%→+25%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),2打和強(qiáng)化2打的傷害由760%→560%
- 強(qiáng)化2打的冷卻時(shí)間由8秒→10秒
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),強(qiáng)化2打的衝擊波傷害由470%→990%
- 強(qiáng)化2打的衝擊波攻擊次數(shù)由8次→10次
- 強(qiáng)化2打的衝擊波現(xiàn)在只有強(qiáng)化2打命中時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)了
- 強(qiáng)化2打的衝擊波攻擊範(fàn)圍下方向增加約5.2%
- 準(zhǔn)備好的強(qiáng)化2打數(shù)量可以透過BUFF圖標(biāo)來確認(rèn)了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 第1次連接攻擊:4500%→5100%
- 第1次連接攻擊的攻擊次數(shù)由4次→5次
- 第2次連接攻擊:4800%→5400%
- 第3次連接攻擊的攻擊次數(shù)由13次→14次
- 第3次連接攻擊的發(fā)動(dòng)次數(shù)由5次→7次
- 現(xiàn)在不會(huì)套用鏈之藝術(shù):鞭擊連接時(shí)的最終傷害增加效果了
- 索魂精通的三位一體使用時(shí)發(fā)動(dòng)機(jī)率沒有套用的現(xiàn)象修正了
- 技能特效修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 音波攻擊:3000%→4800%
- 音波攻擊的攻擊次數(shù)由6次→8次
- 音波攻擊的發(fā)動(dòng)次數(shù)由2次→3次
- 禮炮的歡聲:4200%→7200%
- 禮炮的歡聲的發(fā)動(dòng)次數(shù)由5次→7次
- 施放時(shí)新增小萌新吉祥物的魔法氣砲直接獲得到上限的效果
- 音波和禮炮的歡聲新增能讓能量爆炸的能量體更快速強(qiáng)化的功能
- 施放延遲比起先前減少了約25%
- 施放延遲比起先前減少了約13%
- 施放延遲比起先前減少了約15.2%
- 對(duì)前方的敵人攻擊,在對(duì)象的位置產(chǎn)生漩渦,造成額外攻擊
- 攻擊敵人,將範(fàn)圍內(nèi)的漩渦往前推出
- 攻擊前方的敵人,產(chǎn)生漩渦並向前推出,攻擊移動(dòng)路徑上的敵人
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由720%→1440%
- 在貝塔狀態(tài)的ASSIST登場(chǎng)的阿爾法產(chǎn)生的漩渦會(huì)造成時(shí)間碎片發(fā)動(dòng)的現(xiàn)象修正了
- 消耗TF由60點(diǎn)→40點(diǎn)
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 斬?fù)簦?200%→6300%
- 斬?fù)舻墓舸螖?shù)由4次→6次
- 超越者之力:4800%→5400%
- 超越者之力的攻擊次數(shù)由6次→8次
- 最後一擊的攻擊次數(shù)由5次→7次
- 有時(shí)不會(huì)消耗TF的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由1170%→1295%
- 技能說明修正
- PP消耗量由1格→5格
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由6000%→8400%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由645%→750%
- 強(qiáng)化切割的冷卻時(shí)間由12秒→6秒
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),強(qiáng)化切割的傷害由360%→570%
- 強(qiáng)化切割的冷卻時(shí)間可以透過BUFF圖標(biāo)進(jìn)行確認(rèn)了
- 切割VI的技能圖標(biāo)修正
- 新增全新精通核心
- 新增全新精通核心
- 乙太之劍召喚的攻擊次數(shù)由7次→10次
- 乙太之劍召喚的發(fā)動(dòng)次數(shù)由4次→6次
- 最後一擊的攻擊次數(shù)由12次→14次
- 最後一擊的發(fā)動(dòng)次數(shù)由6次→10次
- 技能特效修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),技藝:暗器VI、技藝:附魔暗器VI的傷害由535%→580%
- 技藝:子彈現(xiàn)在無法獲得水晶碎片了
- 技藝:附魔暗器VI命中時(shí)新增水晶充能+25點(diǎn)的功能
- 附魔暗器命中同一個(gè)敵人時(shí),不會(huì)再減少傷害了
- 暗器碎片命中同一個(gè)敵人時(shí),減少傷害的邏輯變更
- 附魔暗器會(huì)自動(dòng)追蹤一定範(fàn)圍內(nèi)的敵人了
- 一部份的攻擊不套用超載魔力的現(xiàn)象修正了
- 和技藝:子彈無法連接的現(xiàn)象修正了
- 獲得的水晶碎片死亡時(shí)不會(huì)初始化了
- 技能UI中滑鼠雙擊時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)技藝:附魔暗器VI、榮耀之翼:暗器VI的現(xiàn)象修正了
- 獲得的水晶碎片顯示位置現(xiàn)在不是BUFF圖標(biāo)而是在快捷鍵上了
- 技能特效修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),榮耀之翼:暗器VI、榮耀之翼:附魔暗器VI的傷害由945%→925%
- 榮耀之翼:附魔暗器VI發(fā)動(dòng)時(shí)需要的榮光的水晶碎片由4個(gè)→10個(gè)
- 附魔暗器命中同一個(gè)敵人時(shí),不會(huì)再減少傷害了
- 魔法飛彈命中同一個(gè)敵人時(shí),減少傷害的邏輯變更
- 一部份的攻擊不套用超載魔力的現(xiàn)象修正了
- 獲得的榮光的水晶碎片死亡時(shí)不會(huì)初始化了
- 水晶技能:榮耀之翼中使用此技能時(shí)角色無法移動(dòng)的現(xiàn)象修正了
- 獲得的榮光的水晶碎片顯示位置現(xiàn)在不是BUFF圖標(biāo)而是在快捷鍵上了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 最初的魔力爆炸:2700%→5400%
- 第二次魔力爆炸:3000%→6000%
- 最後的魔力爆炸:3300%→6600%
- 水晶結(jié)晶的傷害:1500%→2400%
- 水晶結(jié)晶的產(chǎn)生量由22個(gè)→25個(gè)
- 水晶技能:榮耀之翼狀態(tài)施放此技能時(shí)榮耀之翼的持續(xù)時(shí)間+10秒,增加的持續(xù)時(shí)間不會(huì)受到加持技能持續(xù)時(shí)間增加效果影響
- 一部份攻擊不套用超載魔力的現(xiàn)象修正了
- 施放中發(fā)動(dòng)詛咒標(biāo)記時(shí),其他角色視角看起來動(dòng)作會(huì)很尷尬的現(xiàn)象修正了
- 水晶結(jié)晶不會(huì)好好探索敵人的現(xiàn)象修正了
- 技能特效有時(shí)不會(huì)消失持續(xù)殘留的現(xiàn)象修正了
- 新增全新的精通核心
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 環(huán)刃風(fēng)暴:1980%→3300%
- 斬?fù)簦?000%→4500%
- 爆炸:4500%→5400%
- 爆炸的產(chǎn)生次數(shù)由5次→6次
- 最終傷害增加量由+15%→+25%
- 最終傷害增加效果變?yōu)榘磯洪_始時(shí)即套用
- 爆炸攻擊不套用魔咒:強(qiáng)化傷害、魔咒:無視防禦、魔咒:頭目殺手的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由980%→900%
- 會(huì)受到神秘動(dòng)作訓(xùn)練、進(jìn)階神秘訓(xùn)練效果影響的現(xiàn)象修正
- 充能技能增幅套用中隊(duì)伍成員無法獲得原始BUFF的現(xiàn)象修正了
- 會(huì)受到神秘動(dòng)作訓(xùn)練、進(jìn)階神秘訓(xùn)練效果影響的現(xiàn)象修正
- 充能技能增幅套用中隊(duì)伍成員無法獲得緋紅BUFF的現(xiàn)象修正了
- 會(huì)受到進(jìn)階神秘訓(xùn)練效果影響的現(xiàn)象修正
- 充能技能增幅套用中隊(duì)伍成員無法獲得迸發(fā)BUFF的現(xiàn)象修正了
- 充能技能增幅套用中隊(duì)伍成員無法獲得深淵BUFF的現(xiàn)象修正了
- 施放中會(huì)被敵人擊退的現(xiàn)象修正了
- 深淵技能的傷害很低的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由900%→1460%
- 連接技能產(chǎn)生的幽靈的氣息由1個(gè)→10個(gè)
- 無限技能使用時(shí)額外產(chǎn)生的幽靈的氣息由30個(gè)→300個(gè)
- 暗中蠕動(dòng)的恐懼、迷惑之拘束、永無止盡的痛苦、根源的記憶、無限飢餓的猛獸、最古老的深淵不會(huì)產(chǎn)生深淵之刃的現(xiàn)象修正了
- 死亡時(shí)幽靈的氣息不會(huì)保存的現(xiàn)象修正了
- 連接技能沒有命中敵人也會(huì)產(chǎn)生幽靈的氣息的現(xiàn)象修正了
- 無法消除的傷痕施放時(shí)有時(shí)只會(huì)消耗幽靈的氣息,卻不會(huì)產(chǎn)生深淵之刃的現(xiàn)象修正了
- 技能圖標(biāo)修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 根源的侵蝕:4500%→9710%
- 根源的侵蝕攻擊次數(shù)由10次→12次
- 深淵之手產(chǎn)生數(shù)量由5個(gè)→6個(gè)
- 深淵之手的產(chǎn)生間隔減少大約16%
- 使用時(shí)新增覺醒的深淵的幽靈的氣息產(chǎn)生300個(gè)的效果
- 有時(shí)持續(xù)效果結(jié)束後計(jì)量條會(huì)異常減少的現(xiàn)象修正了
- 現(xiàn)在可以透過滑鼠右鍵點(diǎn)擊來中斷持續(xù)效果了
- MP會(huì)消耗2次的現(xiàn)象修正了
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害由745%→840%
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),小山靈、山之種子的傷害增加量由+360%p→+660%p
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 花:6000%→8400%
- 地脈的氣息:9000%→10800%
- 乘著顯現(xiàn):江水流動(dòng)之處的河流移動(dòng)途中無法使用此技能的現(xiàn)象修正了
- 天/地/人連接3階段達(dá)成需求次數(shù)由5次→3次
- 天地萬物的持續(xù)時(shí)間由30秒→40秒
- 強(qiáng)化的天/地/人技能冷卻時(shí)間結(jié)束後技能通知不會(huì)顯示的現(xiàn)象修正了
- 有時(shí)屬性連接3階段達(dá)成次數(shù)看起來像是沒有累積的現(xiàn)象修正了
- 技能特效修正
- 以技能等級(jí)精通的情況為準(zhǔn),傷害有了以下變化。
- 仙技:1200%→3720%
- 天地開闢:4800%→8520%
- 天地開闢的攻擊次數(shù)由8次→12次
- 使用時(shí),現(xiàn)在會(huì)套用天地萬物的效果了
- 不會(huì)發(fā)動(dòng)卷術(shù):蝴蝶之夢(mèng)的現(xiàn)象修正了
- 不會(huì)發(fā)動(dòng)仙技:天地人幻影的現(xiàn)象修正了
- 技能使用中轉(zhuǎn)移地圖時(shí),技能特效會(huì)持續(xù)產(chǎn)生的現(xiàn)象修正了
- 施放時(shí)會(huì)消耗MP後再恢復(fù)的現(xiàn)象修正了
- 施放時(shí)會(huì)使燃燒靈魂之劍攻擊了
- 施放時(shí),劍擊會(huì)優(yōu)先產(chǎn)生在HP上限最高的頭目怪物存在的位置了
- 包含炎獄修羅斬的一部份技能使用時(shí)發(fā)動(dòng)次數(shù)異常的現(xiàn)象修正了
- 技能說明修正
- 從按壓開始到攻擊開始之間的間隔約減少26%
- 使用滑鼠碰觸技能時(shí)技能圖標(biāo)會(huì)移動(dòng)的現(xiàn)象修正了
- 超新星守護(hù)者
- 意志之劍:重磅出擊
- 龍焰合一
- 當(dāng)ASSIST發(fā)動(dòng)時(shí),衝擊波有時(shí)不會(huì)產(chǎn)生的現(xiàn)象修正了
- 對(duì)技能圖標(biāo)點(diǎn)擊滑鼠右鍵變更為制動(dòng)模式之後,技能結(jié)束時(shí)可以對(duì)受到攻擊的敵人套用無法行動(dòng)狀態(tài)了
- 原始技能VI、緋紅技能VI、迸發(fā)技能VI、深淵技能VI不會(huì)套用給隊(duì)伍成員的現(xiàn)象修正了
- 和一部份BUFF同時(shí)結(jié)束時(shí),有時(shí)自己套用的效果不會(huì)結(jié)束的現(xiàn)象修正了
- 有時(shí)持續(xù)效果結(jié)束時(shí)計(jì)量條會(huì)異常減少的現(xiàn)象修正了