其實做好影片的時候、
我已經拿到FF16了,
因為FF15的各種風波,
總覺得FF16的新聞相對低調,
而且拆開16封膜的剎那
真的FF15陰霾揮之不去~
但在這代發(fā)售前真的
一直有一個聲音(好恐怖XD)
叫我回去玩FF10和10-2,
當時也打算如果FF16不如預期還有FF10可以玩。
(大家影片看完後,有想起一點FF10現(xiàn)象嗎?
下面文章還會加我玩到FF16前期的心得囉)
影片中提到FF10合輯有個聲音檔,
是奧隆的小孩去找優(yōu)娜在幻光河發(fā)現(xiàn)
還沒到異界的亡靈居然會說話和辛復活了!
我抱著一絲希望,希望SE社能
重製FF10、10-2和新故事10-3
或者是10-3就是FF17代之類的。
而且重玩FF10和10-2這2個作品發(fā)現(xiàn)
無論角色設定、星盤、必殺技、武器、
世界觀都非常完整,
故事也真的好迷人~
如果重製大改良說不定與FF7有得拚!
後來我玩了FF16,
?劇情有點黑暗我滿喜歡的,
這次應該是把搶奪水晶和召喚獸做成
最大規(guī)模的一代吧!!
而且為了讓玩家融入在其中,
真的做了很多超有質感的動畫!
FF16劇情的體驗感確實有大幅提升!
但一開始出現(xiàn)的斗篷男子和
假裝是巴哈姆特顯化者的斗篷男子
真的都太好猜了!!
我還沒玩到最後應該也會猜中最終BOSS是
"那個男人"吧XD
(拜託不要讓我猜中~)
前期?戰(zhàn)鬥方面
除了召喚獸之戰(zhàn)外,
我個人是覺得戰(zhàn)鬥重複感偏重,
招式設計在龐大的劇情下顯得算少,
所以SE社不斷用強怪和即時動畫來彌補,
但打普通小怪就會覺得作業(yè)感較重,
其實RPG的戰(zhàn)鬥本來就是重複的,
但因為一般RPG有很多夥伴和技能可以彌補這個缺點,
16只能操縱主角克萊夫單人,
這個缺點被迫放很大、
在技能與招式沒很多變化選擇的話,一般戰(zhàn)鬥較沉悶。
但召喚獸與顯化者的重要劇情
真的都帥翻天啊~
像漫威宇宙的英雄登場一樣!!
之後等我全破有新的心得在和大家分享囉~
★筆者目前最期待重製遊戲是
PS1-FF外傳獅子戰(zhàn)爭
SEGA-恐龍大作戰(zhàn)2
PS-鬥神傳3
PS2-FF10
★筆者目前最期待遊戲排行榜
NO1.-FF7重製2部曲重生
NO2.-人中之龍8
NO3.-潛龍諜影3重製版食蛇者
NO4.-最後生還者2多人連線版
NO5.-The Plucky Squire
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