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FF16 試玩版感想

豆芽 | 2023-06-20 12:22:07 | 巴幣 4 | 人氣 123

不得不說實際體驗真的很驚艷
先講講我印象最深刻的手把震動吧
原本就有耳聞PS5的手把可以做到很細緻的震動差異
還原遊戲裡的音效或畫面到觸覺上
在我打開遊戲開始玩之後
幾乎每一刻都在享受這個震動回饋
吉田團隊把這個功能發(fā)揮得淋漓盡致
人物細微的腳步聲、互動觸碰、物品擦撞
等等細小的地方會使用細緻的震動
在克萊夫與將軍練劍那邊
開始前雙方的木劍對碰 這邊的震動就很不錯
大的像房屋倒塌、巨石砸落、召喚獸大戰(zhàn)
也是有很強烈但各有差異的震動回饋
讓人印象非常深刻
我一直記得某處木頭燃燒崩落那段的震動超棒
再加上自適應(yīng)板機針對開門部分的觸感也是超棒
總而言之不愧是PS主打的特色功能
沒體驗過完全不知道有多厲害
以前很少有機會能拿遊戲手把
我以為switch的pro手把震動細緻度已經(jīng)很強了
PS5手把才是神中神
大幅增加了遊戲的沈浸感 遊玩過程充滿驚喜
以往可能只有眼睛跟耳朵能享受到遊戲的快樂
PS5手把讓我的手也幸福到不行
想到正式版我還能體驗多少震動就興奮到不行
可以理解吉田為什麼專注PS5獨佔了
我本來的偏見覺得這年頭PC屌打PS5
PS4的黃金時代已經(jīng)過了
看來是我眼光太狹隘 它還是有自己的優(yōu)勢在
就算未來FF16上PC也沒辦法體驗到手把帶來的饗宴
某些故意安排給震動回饋的設(shè)計也會顯得多餘
如果能力允許的話還是建議收一臺PS5
至少拿來玩FF16我相信不會後悔ㄉ

劇情就跟吉田說的一樣
確實有很重的冰與火之歌味道
跟我以前看影集的震撼差不多
這次完全放開來寫 沒在拖泥帶水的
表現(xiàn)張力也很充足
只要整部劇情好好寫
不要像冰與火的影集後面一樣爛尾
一定可以是很棒的故事 我非常期待
前廣寫FF14 3.0寫得很棒 應(yīng)該是不用擔心
順帶一提
吉兒跟托加爾超級可愛

再說一次 托加爾無敵可愛 大加分

畫面的部分也會讓我很驚艷
在開頭泰坦大戰(zhàn)濕婆那邊
雖然克萊夫只能到處躲避跟跑步
但是背景仍然有兩隻召喚獸精彩的對決
還會連帶影響克萊夫這邊的地形變化
戰(zhàn)爭的模擬做得很棒
RPG主角終於不是在混亂的情況還能安穩(wěn)走到目的地了
實在很感概呢
還有我超級喜歡的龍騎士登場這段
這個招牌姿勢 這個鎧甲模樣 帥到房間淹水
去掉血條完全可以拿來當電腦桌布

再來是音樂 我簡直愛死了
祖堅這個人每次都讓我懷疑他都不會有創(chuàng)作瓶頸嗎
為什麼每次作曲都這麼好聽
還能駕馭各式各樣的曲風(fēng)
FF14的音樂有多優(yōu)秀先不提6.4萬魔殿我的神…)
16的音樂主要風(fēng)格應(yīng)該是磅礴史詩感
重點橋段的BGM都很適配當下的情況
目前聽到好幾首根本可以當尾王等級的BGM了
像是伊芙利特大戰(zhàn)鳳凰那邊的音樂超級讚
祖堅在生放送提到那首就是鳳凰的主題曲
整體來說真的只有聽覺饗宴可以形容
只有祖堅可以讓我在遊戲還沒發(fā)售前就預(yù)購OST

還有很多族繁不及備載的感受
最深刻的大概是這些
謝謝FF16拯救我對PS5的印象
我對吉田團隊非常放心
這個人太會做遊戲了 實在甘拜下風(fēng)
作為玩家能體驗到這些真是幸福至極
已經(jīng)等不及6/22衝去電玩店拿我預(yù)購的片子
幸苦這麼久就是為了FF16發(fā)售的那一刻
最後放張帥氣的伊芙利特當結(jié)尾
我好快樂

創(chuàng)作回應(yīng)

溪希吸西宮
我朋友看完後一直跟我說你看我們龍騎帥成這樣
2023-06-20 12:41:31
豆芽
帥氣勝過一切的職業(yè) 只要別跳到死掉就好ㄌ
2023-06-21 13:45:13
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