這遊戲玩了3個月,也玩出一些心得了。
想說把自己對角色的一些想法寫成文章給有需要的人做參考。
【人格強(qiáng)度表】
以上是我自己排序的強(qiáng)度表。
S:適合用在所有高難度和周回(鏡子地城)。目前遊戲的傷害頂點。優(yōu)先入手。
A:大部分腳色適合高難度和周回。拚點無障礙,傷害高。建議入手。
想說把自己對角色的一些想法寫成文章給有需要的人做參考。
【人格強(qiáng)度表】
以上是我自己排序的強(qiáng)度表。
S:適合用在所有高難度和周回(鏡子地城)。目前遊戲的傷害頂點。優(yōu)先入手。
A:大部分腳色適合高難度和周回。拚點無障礙,傷害高。建議入手。
B:適合高難度關(guān)卡。比起一般角色好用,包含少數(shù)好用的輔助角色。若是S~A的角色不夠組成隊伍可以放入。部分角色建議入手。
C:一般強(qiáng)度角色。大部分的二星角色會分布於這一區(qū)。有些角色可以組成特殊隊伍。
C:一般強(qiáng)度角色。大部分的二星角色會分布於這一區(qū)。有些角色可以組成特殊隊伍。
D:基本上不會拿出來玩的角色,差滴滴。
【人格簡評】
以下簡評會按照囚人順序1號到12號,三星到一星,星數(shù)相同從舊角到新角。
??.李箱(??/イサン/Yi Sang)
— 吾名為李箱,介紹到以上。
【人格簡評】
以下簡評會按照囚人順序1號到12號,三星到一星,星數(shù)相同從舊角到新角。
??.李箱(??/イサン/Yi Sang)
— 吾名為李箱,介紹到以上。
000—劍契殺手 李箱
優(yōu)點:攻擊屬性統(tǒng)一(皆斬?fù)?、自身buff優(yōu)秀、輔助被動優(yōu)秀
缺點:拚點容易失敗、沒爆擊傷害一般
角色定位:副打手、輔助被動
高難度▲周回Ⅹ
優(yōu)點:攻擊屬性統(tǒng)一(皆斬?fù)?、自身buff優(yōu)秀、輔助被動優(yōu)秀
缺點:拚點容易失敗、沒爆擊傷害一般
角色定位:副打手、輔助被動
高難度▲周回Ⅹ
這隻角色特色在於特殊buff呼吸。在有呼吸技能的角色中,這支是最容易維持呼吸回合數(shù)的角色。而呼吸回合數(shù)越高,能爆擊的次數(shù)以及buff的持續(xù)回合就越長。
(如果你不知道什麼是呼吸,簡單來說有這個狀態(tài)就會機(jī)率性爆擊。)
只看到這裡的話應(yīng)該要是一隻很強(qiáng)的角色。但問題在於他的2技、3技的拚點數(shù)太低,很常發(fā)生拚點失敗的問題。而且拚點勝利也傷害也一般。
(如果你不知道什麼是呼吸,簡單來說有這個狀態(tài)就會機(jī)率性爆擊。)
只看到這裡的話應(yīng)該要是一隻很強(qiáng)的角色。但問題在於他的2技、3技的拚點數(shù)太低,很常發(fā)生拚點失敗的問題。而且拚點勝利也傷害也一般。
相對的,他的輔助被動會額外給一回合的呼吸。對有呼吸技能的角色來說是相性很好的輔助。
關(guān)卡是斬?fù)舸嗳醯脑捒梢钥紤]上場。
關(guān)卡是斬?fù)舸嗳醯脑捒梢钥紤]上場。
雜談:第一季開始玩的玩家一定會拿到的三星角色,剛開服的時候還算能用。但其他三星角色慢慢出現(xiàn)之後就沒落了。
000—開花EGO::壇梅香 李箱
優(yōu)點:全體攻擊、拚點優(yōu)秀、傷害高、沉潛debuff
缺點:需暖機(jī)
角色定位:主打手
優(yōu)點:全體攻擊、拚點優(yōu)秀、傷害高、沉潛debuff
缺點:需暖機(jī)
角色定位:主打手
高難度○周回○
目前(1.12.0)唯一基本技能可以打全體攻擊(3單位)的角色。不過全體攻擊發(fā)動至少要到第三回合,所以簡單的周回(鏡像地牢初級)其實不會刷比較快。
另外,1到3技都在下一回合賦予敵人高層數(shù)的沉潛debuff。不論是一般戰(zhàn)鬥或是異想體戰(zhàn)鬥都能發(fā)會很好的效果。
(如果你不知道什麼是沉潛,簡單來說有這個debuff的敵人受到攻擊時會減少精神值,若是異想體的話會轉(zhuǎn)換成憂鬱傷害。)
目前(1.12.0)唯一基本技能可以打全體攻擊(3單位)的角色。不過全體攻擊發(fā)動至少要到第三回合,所以簡單的周回(鏡像地牢初級)其實不會刷比較快。
另外,1到3技都在下一回合賦予敵人高層數(shù)的沉潛debuff。不論是一般戰(zhàn)鬥或是異想體戰(zhàn)鬥都能發(fā)會很好的效果。
(如果你不知道什麼是沉潛,簡單來說有這個debuff的敵人受到攻擊時會減少精神值,若是異想體的話會轉(zhuǎn)換成憂鬱傷害。)
主要以貫穿傷害為主(1.3技)、打擊傷害為輔(2技)。不過2技可以打全體,所以打擊脆弱的關(guān)卡也很好發(fā)揮。
雜談:1技最大值只有9,打主線關(guān)卡偶爾會拚輸。
雜談:1技最大值只有9,打主線關(guān)卡偶爾會拚輸。
000—南部Seven協(xié)會 6科 李箱
優(yōu)點:增害debuff、拚點優(yōu)秀、速度快、輔助被動優(yōu)秀
缺點:傷害低
角色定位:輔助、坦克
缺點:傷害低
角色定位:輔助、坦克
高難度○周回Ⅹ
Seven協(xié)會李葙的2.3技的輔助能力相當(dāng)優(yōu)秀。2技提供下回合麻痺3、脆弱1。3技則是下回合貫穿脆弱3。
(如果你不知道什麼是麻痺,麻痺是讓硬幣+X變成+0的debuff。由於-X的硬幣也會變+0,對負(fù)值硬幣算buff效果)
(如果你不知道什麼是脆弱,1層脆弱會+10%受到的傷害,最多10層。OO脆弱,代表只有OO屬性的攻擊會加傷害。)
Seven協(xié)會李葙的2.3技的輔助能力相當(dāng)優(yōu)秀。2技提供下回合麻痺3、脆弱1。3技則是下回合貫穿脆弱3。
(如果你不知道什麼是麻痺,麻痺是讓硬幣+X變成+0的debuff。由於-X的硬幣也會變+0,對負(fù)值硬幣算buff效果)
(如果你不知道什麼是脆弱,1層脆弱會+10%受到的傷害,最多10層。OO脆弱,代表只有OO屬性的攻擊會加傷害。)
而數(shù)值面來看2技其實是容易拚輸的技能,不過觸發(fā)被動技能會讓拚點容易拚贏。
組隊方向朝暴食屬性(綠色)會比較好。
而輔助被動也是幫助隊友拚點,整體來說是一隻不錯的角色。
雜談:Seven協(xié)會角色的主要特色是輔助能力很強(qiáng)。反之,要自己打傷害就不太行。
Zwei.浮士德(????/ファウスト/Faust)
— 您的人生中僅有一次機(jī)遇能遇到的天才。
Zwei.浮士德(????/ファウスト/Faust)
— 您的人生中僅有一次機(jī)遇能遇到的天才。
000—掌權(quán)者 浮士德
優(yōu)點:精神力回復(fù)、增傷buff、增傷debuff、很多釘子
缺點:血量少
角色定位:輔助、副打手
缺點:血量少
角色定位:輔助、副打手
高難度○周回○
精神力回復(fù)特化的輔助。目前版本(1.12.0),精神值45能骰到正面的機(jī)率是95%,因此如何快速拉高精神力是戰(zhàn)鬥中很重要的事。主要回復(fù)精神值的方法是靠基礎(chǔ)EGO跟被動,EGO水袋為次要。
精神力回復(fù)特化的輔助。目前版本(1.12.0),精神值45能骰到正面的機(jī)率是95%,因此如何快速拉高精神力是戰(zhàn)鬥中很重要的事。主要回復(fù)精神值的方法是靠基礎(chǔ)EGO跟被動,EGO水袋為次要。
隊伍組成方向朝色慾屬性(橘色)比較好。
技能使用上會以2技為主、3技為輔。
2技最大值16,基本上能輕鬆拚贏。下回合給予麻痺1、注視。注視是這隻角色的主要賣點。
3技最大值只有12,有機(jī)率拚輸。擊殺敵人全體回復(fù)10精神值,且該回合其他成員打擊、貫通傷害+10%。
2技最大值16,基本上能輕鬆拚贏。下回合給予麻痺1、注視。注視是這隻角色的主要賣點。
3技最大值只有12,有機(jī)率拚輸。擊殺敵人全體回復(fù)10精神值,且該回合其他成員打擊、貫通傷害+10%。
3技要擊殺敵人的效果在周回會有比較好的效果,高難度關(guān)卡則比較難以發(fā)揮。
對正面硬幣或被面硬幣的角色都有很大的影響力。
(如果你不知道什麼是注視,有注視效果的敵人受到的打擊、貫穿傷害+20%,擊殺該敵人會回復(fù)10精神值。若擊殺者為N社相關(guān)角色下一回合會而外給予狂信。注視效果無法疊加。)
對正面硬幣或被面硬幣的角色都有很大的影響力。
(如果你不知道什麼是注視,有注視效果的敵人受到的打擊、貫穿傷害+20%,擊殺該敵人會回復(fù)10精神值。若擊殺者為N社相關(guān)角色下一回合會而外給予狂信。注視效果無法疊加。)
雜談:角色剛出的時候是高傷害的角色。但隨著時代演進(jìn)慢慢轉(zhuǎn)成輔助角2ㄏ。
雜談2:在N社角色中N社浮士德給的釘子量是最多的,所以要組N社隊基本上也是綁這隻。