在一堆夏日節、各廠Showcase裡,FS社竟然獨立放新實機影片www:
新聞翻譯、(GPT-4翻譯、個人潤色)
*本文圖片出自前影片。
實機影片解說
這次實機遊玩展示中,公開了攻略巨大設施「Grid086」的遊戲初期任務中一小部分。在這個任務中,玩家將穿越被稱為「RaD」的流氓巢穴。
巨型建築具有立體開放的室外和複雜的室內封閉結構。由於本作品是「AC」的重啟作品,因此故意加入了該系列所具有的傳統部分(※1)。
※1 A.C註:法米通在此應該是指AC1的室內戰。
此外,UI基本上由AP(相當於體力的數值)、修復工具、掃描量表和能量量表等組成。
任務開始時,玩家所處的情況和接下來要做的事情以簡報的形式傳達。
任務開始後,顯示了利用機器人特有的機動力在高低差的平臺上快速移動的場景。只要能量允許,就可以進行增壓飛行。突襲爆發(アサルトブースト)作為動態動作的要素不僅用於戰鬥,還是一個方便的移動元素。
可以腳踏實地通過橋樑,也可以通過增壓飛行在沒有道路的地方移動。利用機器人的機動性享受各種移動,所有設計都是為了充分享受機器人的機動力。
接下來是戰鬥。使用大範圍爆炸攻擊或多重鎖定導彈清除敵人,或者用快速移動迷惑敵人,「AC」系列可以進行多種戰鬥方式。
請注意近距離戰鬥。戰鬥距離會根據玩家的自定義而改變,但本作品中戰鬥的重點似乎在於近距離至中距離的操作。觀察敵人的行為,在攻防中展開戰鬥,然後跳入危險的間隙進行戰鬥會很有趣。
在過去的作品中,在鎖定後使用快速增壓接近敵人時,並沒有調整機身方向等輔助功能,而是靠自己的技術來命中攻擊。但是,在本作品中,在接近敵人進行近戰攻擊時,我感覺到了一種像追蹤敵人一樣的動作,變得更容易命中。這也可能是本作品獨特的系統,用於在間隔中享受戰鬥。
此外,在本作品的戰鬥中,觀察並記住敵人的行為模式也是攻略關鍵之一。使用突襲爆發快速接近並進行攻擊等非常積極的戰鬥正在展開。對失去平衡的敵人急速接近並發動一次攻擊等強襲攻擊似乎非常有效。
從敵人那裡受到的傷害可以隨時使用修復工具來恢復。恢復有3次的次數限制,這會產生無謂衝鋒或暫時觀察等風險控制的遊戲性。
任務進行中,情況會不斷變化,因此需要靈活應對。
例如,在室內,利用稱為掃描的搜索能力來掌握超越障礙物後面敵人的位置是非常重要的。如果在被敵人發現之前突然襲擊,那麼戰鬥就可以有利地進行。基本上,使用掃描來穿越複雜的地圖似乎是安全的。
使用掃描時,UI左下角的量表會減少。大約3-5秒就可以充滿並使用一次。
熟悉的技巧「快速轉彎(クイックターン)」也得到了確認。在旋轉中啟動快速增壓進行高速旋轉的動作,在影像中可以看到2腳機體顯示180度轉彎。
希望玩家可以利用上述動作來避免敵人的攻擊,不過難以回避的攻擊也可以利用盾牌來阻擋。為了應對攻擊,最重要的是把握敵人的位置,根據自己裝備武器的範圍等等因素,來制定戰略。
設施內也有敵人的陷阱要注意。在展示影片中,可以看到頭頂上有炸彈落下,敵人和爆炸一起發生。
如果任務失敗,則可以從最近的檢查點重新開始。在這裡也可以更改組裝零件,因此如果某個節點無法突破,請重新檢視機體武裝並重新挑戰。
組裝的醍醐味
本作的組裝零件中,除了頭部、核心(軀幹)、手臂和腿部等框架部位外,還可以客製與動力相關的內部零件,如增壓器、發電機和FCS(火器控制系統)。另外,選擇腿部零件的類型會大大改變動作,因此選擇腿部零件很重要。
在實機遊玩展示中,從雙足變為逆關節。利用腿力和快速增壓,成為一種專注於機動力的機體。
武器可以裝備4個,分別位於左右手臂和背部。手臂可以裝備性能不同的射擊武器或格鬥武器,背部可以裝備導彈、加農炮或減少受到傷害的盾牌等。
作為使戰鬥更生動的要素,「衝擊力」和「失衡(スタッガー)」是重要的。用高衝擊力的攻擊對敵人的姿勢控制裝置施加負荷,暫時使其倒下被稱為失衡。玩家可以瞄準這段時間用以造成大傷害,因此在與強敵的戰鬥中,鎖定失衡變得非常重要。
這個系統類似於《隻狼》中的「體幹」,衝擊力累積值顯示在敵人上方的黃色量表上。如果在短時間內持續造成傷害,量表會累積,如果沒有攻擊一段時間,量表會減少。
根據任務不同,路上還準備了補充AP、修復工具和彈藥的點。然後,在任務的最後,有一個非常難以應付的BOSS等待著玩家,讓玩家享受令人回味無窮的戰鬥。
從敵人的動作和預兆中思考玩家的機體結構和組裝策略並攻略BOSS,From Software特有的戰鬥正等待著玩家,然而這次展示影片只到BOSS戰的中途。希望玩家能親自玩遊戲並確認接下來會發生甚麼。
END