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【ENDER LILIES: Quietus of the Knights 終結(jié)者莉莉:騎士救贖】遊玩心得 不老不死和替身之力!

希普諾斯 | 2023-06-14 15:00:04 | 巴幣 10 | 人氣 594

【ENDER LILIES: Quietus of the Knights 終結(jié)者莉莉:騎士救贖】遊玩心得  
不死之身、不老不死,還有替身之力!

 
遊戲類(lèi)型:類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城
發(fā)行日期:2021年6月21日
製作團(tuán)隊(duì):Live Wire和Adglobe
 
 
  終結(jié)者莉莉是Live Wire與Adglobe合作的第一款遊戲,不過(guò)Live Wire這間遊戲工作室的前身是Neverland工作室,曾有符文工廠、羅德島戰(zhàn)記-邪神降臨等作品,在重組之後,找來(lái)了樂(lè)團(tuán)Mili合作音樂(lè)與美術(shù),推出今天要介紹的這一款遊戲-終結(jié)者莉莉。
  遊戲最吸引人的莫過(guò)於精美的繪本風(fēng)美術(shù),黑暗奇幻的主題和可愛(ài)的白髮小蘿莉,在先行發(fā)售時(shí)就得到了不少關(guān)注,雖然前期遊戲有不少問(wèn)題,但在官方迅速根據(jù)玩家意見(jiàn)進(jìn)行反饋後,目前就我自己的遊玩體驗(yàn)上,遊戲已經(jīng)沒(méi)有什麼可以改動(dòng)的缺點(diǎn)
  雖然掛上了類(lèi)魂的標(biāo)籤,不過(guò)遊戲難度相當(dāng)?shù)停瑏K且不像是多數(shù)類(lèi)魂在死亡時(shí)有懲罰機(jī)制,不論是地圖探索還是攻略BOSS,這都對(duì)初次想要嘗試這類(lèi)型遊戲新手非常友善
  這裡接下來(lái)將描述我的遊玩體驗(yàn),然後說(shuō)明遊戲玩法與故事風(fēng)格,最後附上購(gòu)入的懶人包,提供玩家做入手的參考。
 
 

遊玩體驗(yàn)

  黑暗風(fēng)格的中世紀(jì)場(chǎng)景,操縱眾多騎士的白髮少女,像是<空洞騎士>的玩法,這款遊戲在剛上市的時(shí)候就非常打動(dòng)我,由其是知道音樂(lè)是由Mili負(fù)責(zé)後,我更加感興趣,在看過(guò)<哥布林殺手>後,就特別關(guān)注這個(gè)團(tuán)體,其演奏風(fēng)格像是吟遊詩(shī)人以歌劇去敘述,一直以來(lái)的美術(shù)也套用在終結(jié)者莉莉上。
  正式開(kāi)始遊戲,體驗(yàn)上與同類(lèi)型遊戲差不多,不論是手感、地圖設(shè)計(jì)還是怪物,都顯得中規(guī)中矩,除了美術(shù)和音樂(lè)相當(dāng)出色外,沒(méi)有太多讓人眼前為之一亮的地方。
  最讓我失望的一點(diǎn),設(shè)定上主角是個(gè)操縱亡靈騎士的女巫,有著像是JOJO系列那樣的替身戰(zhàn)鬥方式,讓我以為在操作上能有些全新的體驗(yàn),但是並不是如此,這款遊戲雖然有著操作不同菁英怪物的賣(mài)點(diǎn),但是實(shí)際感覺(jué)就是可以選搭不同動(dòng)作的技能,且有著將近一半的技能並不實(shí)用,遊戲僅將核心玩法做到及格分,在動(dòng)作玩法上不好也不壞。
  地圖設(shè)計(jì)上有許多分岔點(diǎn),不過(guò)製作組並不是想要做開(kāi)放式地圖,遊戲的路線是已經(jīng)被障礙物給規(guī)劃好,雖然會(huì)因?yàn)橄柔犴樞蛴行┳兓谴笾律峡梢苑殖汕岸危局卸危荆两Y(jié)局地點(diǎn)>後段>最終結(jié)局地點(diǎn),遊戲沒(méi)有做任務(wù)引導(dǎo),這讓玩家有很強(qiáng)烈的冒險(xiǎn)感,卻也讓人非常容易迷路,沒(méi)有顯示地形加上高低狹長(zhǎng)的設(shè)計(jì),初探索很容易迷失方位。
  故事並不複雜,氛圍很好,僅用很短的文本、場(chǎng)景敘述和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就很好的將絕望傷感的氣氛給呈現(xiàn)出來(lái),甚至還有做出劇情的轉(zhuǎn)折,不過(guò)在遊玩時(shí)的呈現(xiàn)上,沒(méi)有NPC或是支線互動(dòng),僅透過(guò)散落文本敘述,缺乏了張力與情感鋪成,但作為黑暗氛圍的點(diǎn)綴還是相當(dāng)?shù)轿弧?/div>
  有幾個(gè)BOSS設(shè)計(jì)得還不錯(cuò),打起來(lái)需要來(lái)回對(duì)招,非常有意思,每個(gè)區(qū)域的小怪也是各有特色,地圖擺放的敵人數(shù)量也相當(dāng)適中,全程的遊玩難度保持絕妙的平衡,沒(méi)有死亡懲罰,王房前都有擺存檔點(diǎn),對(duì)這類(lèi)遊戲的新手真的很友善
  遊戲後期存在明顯的趕工痕跡,在最後一個(gè)區(qū)域,怪物設(shè)計(jì)和配置明顯遜色,並且最終BOSS戰(zhàn)簡(jiǎn)陋到非常兒戲,身為最終BOSS難度卻屬於初見(jiàn)王等級(jí)的設(shè)計(jì)
  遊戲總共有三個(gè)結(jié)局,每個(gè)結(jié)局雖然各有其意義,不過(guò)大致上可以分成兩個(gè)普通結(jié)局和一個(gè)真結(jié)局,因?yàn)楣适卵莩鋈狈巧楦械谋磉_(dá)與故事情節(jié),所以結(jié)局就算皆以動(dòng)人的方式收尾,但是還是很難與劇中人物的情感同步。
 
  <ENDER LILIES: Quietus of the Knights 終結(jié)者莉莉:騎士救贖>是一款相當(dāng)不錯(cuò)的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城或是魂系遊戲入門(mén)款,有著精湛的藝術(shù)風(fēng)格和視覺(jué)演出,時(shí)長(zhǎng)難度適中,在二輪後也會(huì)提高難度,增加遊戲可玩性,缺點(diǎn)是有,但是瑕不掩瑜,很推薦喜愛(ài)黑暗奇幻風(fēng)格玩家。
 
 

遊戲玩法

 
  遊戲採(cǎi)用橫向卷軸的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,主角莉莉可以裝備三個(gè)主副技能,並且可以帶上後備的另一組技能,也就是可以切換另外三種技能來(lái)即時(shí)變換戰(zhàn)鬥風(fēng)格,同時(shí)打倒BOSS也可以獲得如落下重攻擊或是衝刺攻擊等地形技能。
  實(shí)話說(shuō),遊戲中能獲得大半技能都不太實(shí)用,這些技能很多都是從小怪和菁英怪身上扒來(lái)給玩家使用,所以不少都相當(dāng)被動(dòng),且遊戲有著許多高低平臺(tái),某些固定角度的技能根本像是笑話。
        撇除掉多數(shù)並不實(shí)用的技能,剩下可以玩得大約剩十種左右,平時(shí)只要選慣用的就好,對(duì)戰(zhàn)BOSS時(shí)若是苦戰(zhàn),則建議尋找能剋制BOSS的技能組,像是某些BOSS需要帶破防角色,等到對(duì)方硬直再輸出。
  沿路上獲得靈魂可以用來(lái)升級(jí)技能,這些靈魂用在你習(xí)慣使用的那幾個(gè)技能身上就好,另外後期的技能獲得時(shí)也會(huì)跟上你現(xiàn)在環(huán)境的等級(jí),不需要你每個(gè)技能都從一等開(kāi)始,從BOSS身上獲得的主技能不需要擔(dān)心用完,從菁英怪獲得的副技能,只要不點(diǎn)在一些廢技上就不用擔(dān)心點(diǎn)數(shù)不足
 
 
  遊戲地圖能顯示出來(lái)的資訊並不多,在跑地圖時(shí)因此找不到機(jī)關(guān)而迷路、走到底才發(fā)現(xiàn)前方道路需要獲得其他技能才能前進(jìn)、當(dāng)你逛遍整個(gè)地圖,也還是不知道是哪邊的道具沒(méi)有撿到,這樣的情況會(huì)常常發(fā)生。
  所以在這邊先給新手幾個(gè)心理建設(shè),
一、黃門(mén)是遊戲最後才有辦法開(kāi)啟的障礙物,跟結(jié)局C有關(guān)。
二、從每個(gè)區(qū)域的起點(diǎn)到王房,不會(huì)發(fā)生是你有技能未獲得而無(wú)法前進(jìn)的情況,會(huì)迷路通常是沒(méi)有找到進(jìn)入的機(jī)關(guān),機(jī)關(guān)大致都在地圖的四個(gè)角落或是中間上下。
三、遊戲在可以完成A結(jié)局前,能獲得遺物並不多,等完成A結(jié)局後,再開(kāi)始跟著攻略去找之前地圖遺落的道具就行。
 
 
  遊戲中可以取得名為遺物的加成裝備,每個(gè)遺物要裝備上都會(huì)需要足夠插槽容量,插槽上限為20,可以依照狀況去自由調(diào)配,基本上都是增加一些基礎(chǔ)能力,沒(méi)有能改變打法的遺物,設(shè)計(jì)上頗為普通,沒(méi)有什麼可玩性
 
  總體來(lái)說(shuō)遊戲玩法核心非常簡(jiǎn)單,也可以說(shuō)是完全沒(méi)有難度與深度,缺乏打法上的變化搭配,遊戲整體的難度都維持著不錯(cuò)的水平,除最後的區(qū)域相較之下則有點(diǎn)失色外,在地圖設(shè)計(jì)與怪物配置上,都有著很好的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
 
 

故事風(fēng)格

 
  玩家所扮演的白髮少女莉莉,身分是個(gè)能淨(jìng)化不死之力『污穢』的巫女,沒(méi)有記憶的莉莉被黑衣騎士喚醒,兩個(gè)同樣對(duì)現(xiàn)況不清楚的人,踏上了尋找名為泉之白巫女,也就是莉莉的母親的旅程。
  過(guò)程中,玩家能夠過(guò)散落的文本,逐漸了解到這個(gè)名為盡頭之國(guó),如何逐漸在永恆的死亡之雨中,被污穢影響逐漸走向滅亡的,在這滅亡前後,泉之白巫女與其他角色又發(fā)生了什麼事情,才導(dǎo)致眼前破敗的悲劇景色。
 
 
  故事對(duì)於幾位BOSS,如修女姊妹、騎士長(zhǎng)尤利烏斯的故事,用短短幾句的文本,就呈現(xiàn)了非常深刻的情感,搭配上唯美的CG圖和音樂(lè),幫這些痛苦人們解脫,也加深了遊玩的印象。
  遊戲的大主線並不複雜,但是有幾個(gè)人名是有重複稱(chēng)號(hào)的,在看時(shí)先知道會(huì)比較好區(qū)分,
  劇中的巫女有三位,黎明之巫女、風(fēng)之巫女和泉之巫女,而泉之巫女為莉莉的母親,也是第三代的巫女,名為芙莉緹亞。
  國(guó)王在文本中出現(xiàn)了兩代,一個(gè)是初代國(guó)王一個(gè)是末代國(guó)王。
  遊戲中散落各地,與莉莉外貌相似的眾多巫女,是莉莉的同期巫女。
  
  比較可惜的是主角莉莉和喚醒她的黑衣騎士,兩人戲分只出現(xiàn)在故事開(kāi)始與完結(jié),身為玩家操作角色,兩人就是站在旁觀者的角度,沒(méi)有什麼專(zhuān)屬的劇情,頗為可惜,我一度以為兩人會(huì)發(fā)展更深刻的情誼,但是劇情上卻絲毫未對(duì)兩人的人設(shè)做太多刻劃
  結(jié)局也沒(méi)有太多精彩的轉(zhuǎn)折,只是不斷強(qiáng)調(diào)人物的情感,本作的故事體驗(yàn),比較像是體驗(yàn)?zāi)欠N絕望的氛圍,而非沉浸故事之中,帶入角色情緒的做法。
 
 

懶人包

 
優(yōu)缺點(diǎn)分析
 
優(yōu)點(diǎn):
1.         唯美的黑暗奇幻風(fēng)格,遊戲整體美術(shù)相當(dāng)優(yōu)秀,音樂(lè)呈現(xiàn)也很契合。
2.         遊玩體驗(yàn)平衡,全程保持著不錯(cuò)的難度與新鮮感。
3.         普遍BOSS設(shè)計(jì)的相當(dāng)不錯(cuò),並且相關(guān)故事雖然簡(jiǎn)短卻讓人震撼。
 
缺點(diǎn):
1.         繁中的文本有缺字的情況,劇情缺乏起伏。
2.         技能、裝備設(shè)計(jì)平庸,玩法缺乏深度,探索缺乏引導(dǎo)。
3.         後期有明顯的趕工,最終BOSS戰(zhàn)很無(wú)趣。
 
六項(xiàng)分析
 
遊戲性  ★★★☆☆
  整體的架構(gòu)是很可以的,但是設(shè)計(jì)上沒(méi)有太多創(chuàng)新的地方,遊戲體驗(yàn)不差,整體卻略顯中庸,有把該做到的地方都有基本分,遊玩時(shí)其實(shí)也不太會(huì)在意缺乏創(chuàng)意的缺點(diǎn)。
  並且有幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)真的做的很棒,個(gè)人非常喜歡騎士長(zhǎng)尤利烏斯的戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì),打起來(lái)很有樂(lè)趣。
 
美術(shù)音樂(lè)★★★★★
  美術(shù)絕對(duì)是這款遊戲最吸引人的地方,尤其是音樂(lè)的呈現(xiàn),還有遊戲中怪物與場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都相當(dāng)優(yōu)秀,許多畫(huà)面都很唯美,人物設(shè)計(jì)也很鮮明帥氣,我自己非常喜歡當(dāng)中各種異變騎士的設(shè)計(jì),相當(dāng)吸引人。
  在黑暗奇幻的美術(shù)與音樂(lè)下,這款遊戲在視覺(jué)呈現(xiàn)上真的頗為讓人印象深刻。
 
劇情★★☆☆☆
 
  劇情的氛圍在美術(shù)音樂(lè)的襯托下,有著很好的發(fā)揮,不過(guò)劇情本身並不是遊戲的重點(diǎn),文本數(shù)量與同類(lèi)型遊戲相比真的蠻少的,也沒(méi)有任何可以主動(dòng)對(duì)話的NPC,在劇情上的呈現(xiàn)並不是那麼讓人滿意。
  不過(guò)若是當(dāng)成遊戲美術(shù)風(fēng)格上的點(diǎn)綴,那已經(jīng)非常足夠。
 
黏著度★★★☆☆
 
  遊戲雖然在二周目會(huì)增加難度,不過(guò)會(huì)保留技能的情況下,要通關(guān)也並不難,算是給核心粉絲的反覆遊玩的要素而已,對(duì)一般玩家來(lái)說(shuō),在一周目就可以全成就獲取,完成全部劇情,時(shí)數(shù)大約為19-20小時(shí)。
 
價(jià)格★★★★★
        
        遊戲原價(jià)為臺(tái)幣400元,最低折扣為-45%的220元,以遊戲的品質(zhì)來(lái)說(shuō)300元就是非常超值的,音樂(lè)的OST為278元,沒(méi)有折扣過(guò),喜歡Mili的人買(mǎi)來(lái)支持不虧。
 
社群★★★☆☆
         
  在極為吸引人的美術(shù)與製作方的名氣加持下,遊戲有著很高的聲量,社群上不少相關(guān)的創(chuàng)作與討論,雖然從劇情上來(lái)看可能不會(huì)再有續(xù)作,但是希望開(kāi)發(fā)商Live Wire能把握住蘿莉(?)這個(gè)流量密碼,推出其他作品。


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