目前 LUNA 拖怪設定還滿扯的
戰士系列只要練一點防禦力
配上技能輔助...
很多怪打你都只有一滴血...
呃...雖然這是正常情況
不過問題就在 LUNA 的怪不會如 RO 一般爆走
如果把一個地圖的怪利用挑釁全部吸過來...
怪物不會重生
打你也只有一滴,二十隻聚集起來也不過 20 滴...
光基本回復體力就補足了,甚至不用喝水...
好扯阿...
希望能改成 RO 那樣,過多怪攻擊,會有加成的攻擊力
不然有時候走到一個地圖
發現...呃?! 一隻怪都沒有...
爆走的設定就免了
雖然很久以前在 RO 經常看見爆走的盛況,頗是懷念的...
總之我對於這種戰士看不爽就對了啦!
戰士系列只要練一點防禦力
配上技能輔助...
很多怪打你都只有一滴血...
呃...雖然這是正常情況
不過問題就在 LUNA 的怪不會如 RO 一般爆走
如果把一個地圖的怪利用挑釁全部吸過來...
怪物不會重生
打你也只有一滴,二十隻聚集起來也不過 20 滴...
光基本回復體力就補足了,甚至不用喝水...
好扯阿...
希望能改成 RO 那樣,過多怪攻擊,會有加成的攻擊力
不然有時候走到一個地圖
發現...呃?! 一隻怪都沒有...
爆走的設定就免了
雖然很久以前在 RO 經常看見爆走的盛況,頗是懷念的...
總之我對於這種戰士看不爽就對了啦!