寫作時最困擾的事
如果有人問我,十幾年以來創作或者寫故事時覺得最困擾的事情是什麼,那麼我覺得自己甚至不需要思考腦中都能浮現出答案。
那就是想名字(或者標題)。
可能總有人會誤以為寫作最大的困難是不斷構思,將文字和文字用不同的詞藻堆砌為完整的文章,寫成頭尾相應,有邏輯並且連貫的故事。
但越是長期寫作,尤其是故事本身不斷連續的時候,會發現到只要中間沒有太多的空窗期,通常都能夠從文字前後的痕跡找到一種方向。
而且當故事篇幅越長的時候,那種感覺就越容易被稀釋。哪怕當天的寫作手感可能不好,但長篇的故事裡,更重要的是整體給人的感覺,而不是那僅僅一段的敘述。
不過取名卻不一樣。
不管是角色的名字、魔法或技能、地區和建築的名稱。
那些都是很可能跟著一個角色直到故事結束,影響觀眾閱讀體驗的事物。
一個好的名字所帶來的深刻印象,甚至就像是故事中被作者所賦予的靈魂,能夠在見到那個名字的時候,就馬上聯想到那個角色會說出什麼話,是怎麼樣的個性,甚至開始想像出那個角色的相貌。
各種相關的資訊,都會被濃縮在那簡短的名字裡。
不僅是在被創造的故事中如此,現實中當我們去認識一個人的最初,也通常都是從名字先開始。
所以說,自己常常會對這樣的事情感到困擾。不知道到底應該給角色什麼樣的名字,給這個段落下怎麼樣的標題。
因為我自己是真的常常因為記不清角色的名稱而放棄閱讀。
我知道某些故事為了世界觀需求,用到某些比較繁複的名字那是一種常態,但是對我來說,尤其是純文字的故事,想要從文字中記住那些人物,是一項太過困難的任務。
雖然更接近我個人的問題。
但我自己還是更傾向於那些簡單又好記的名字。
甚至我寫過的不少故事,並沒有給角色一個確切的名字,而是以第一人稱的視點出發作為描寫的。
尤其是越短的故事,在已知道沒有辦法給讀者留下反覆而加深的印象的情況,我就不太偏好給角色一個明確的名字。
別看想名字好像很容易,對我來說超困難的!
甚至寫完了一個小段落,三、四千過去,甚至都還沒給一個角色的名字下決定,這種事情對我來說已經是家常便飯。
我家人有時候看我眼神呆滯坐在餐桌旁,一言不發地盯著桌上的盤子看,還以為我胃口不好什麼的。
如果和他們說,自己只是因為想不出來這次短篇故事到底要訂什麼標題,不知道他們會不會用無奈的表情看著我。
每次要在故事中加入新的角色的時候自己總要抱著腦袋喃喃地「啊啊啊」苦思冥想個幾天。
至於那是我的問題,還是普遍大部分的創作者其實都會經歷這樣的苦惱,我就不太確定了。