「SCP」是一個大型的IP,是由不同網絡匿名者所創造的虛構宇宙,所有的文案都是「SCP基金會」負責搜尋並收容各種具有異常屬性的個體、地點或物體(統稱為「異常」)的紀錄。
這些異常被稱為「SCP」,每一個都有其獨特的編號和「特殊收容措施」,至今,「SCP基金會」依然努力嘗試收容世界裡所有已知或未知的SCP(儘管有些SCP被鑑定為無法收容),為人類的未來出一份力。
而在眾多被SCP基金會收容或認知的SCP中,有些SCP是廣為人知的,例如「SCP-173 - 雕像」,這是一個由鋼筋、混凝土及噴漆組成的雕像,在人直視它時是靜止的,無人觀察就會高速移動,嘗試到人的背面並折斷或勒斷人的頸部。
SCP-173 - 雕像最初的全身照(來源:knowyourmeme)
由於SCP是一個網絡使用者共同創作的IP,所以使用這個IP作商業用途的難易度比起不少IP來說可謂毫無難度 — 倒是「SCP-173 - 雕像」的作者使用了日本藝術家加藤泉的作品《無題2004》作為SCP-173的形象,導致後者不滿,同時SCP有不少題材已向商業方向發展,而決定改變SCP-173 - 雕像的形象,以便別人使用SCP-173 - 雕像的題材創作商業向的作品。
因此,以SCP為題材的遊戲為數不少,當中具知名度的是《SCP: Containment Breach》(中譯:《SCP:收容失效》),在作品裡,玩家扮演一位如同「白老鼠」的組織D級人員,在一場對SCP-173 - 雕像的實驗中遭遇事變,導致整個收容所大混亂,不少SCP趁亂在收容所大肆殺戮 — 包括SCP-106「恐怖老人」、SCP-096「羞澀的人」、SCP-682「不滅孽蜥」和SCP-049「疫醫」等31個SCP,同時基金會負責針對收容失效的機動特遣隊「九尾狐」已進場,遭遇他們恐會對自己不利,玩家必須在眾多人力不可抵抗的SCP和九尾狐手中逃出生天。
超級知名的Youtuber「PewDiePie」曾經為遊戲錄製遊玩影片(來源:PewDiePie)
除了《SCP: Containment Breach》,還有SCP-087「樓梯間」為題材的恐怖遊戲,而上年也有一款以SCP-3008「一間毫無異狀的典型IKEA」為題材,名為《The Store is Closed》的恐怖遊戲獲眾籌超過5萬美元,已在Steam上架,只是因為太像IKEA而收到IKEA的律師函,作者需要更換與IKEA相似的元素,才能把遊戲公開發售。
(來源:The Store is Closed)
由此可見,以SCP為題材的遊戲絕大部分都是恐怖遊戲,然而這次介紹的《SCP:Secret Files》,雖然有三個章節含有恐怖元素,但遊戲傾向以不同的角度和表現方式介紹SCP,讓玩家了解,SCP除了是「恐怖」、「未知」、「神秘」的代名詞,也可以是偉大、友好、傷感和有趣。而《SCP:Secret Files》也對其他遊戲比較少描述的「SCP基金會」有著較為深入的描述,為玩家帶來截然不同的SCP體驗。
(來源:SCP:Secret Files)
《SCP:Secret Files》講述主角是剛畢業的大學生,某一天,他收到一個神秘組織 — 「SCP基金會」的邀請,成為基金會的檔案員,負責把SCP的檔案整理、收錄和歸檔。主角知道SCP的存在後大感震驚,感到恐怖的同時又對這份工作充滿熱誠,與同事們相處融洽。
只是隨著他整理的檔案越來越多,他內心那個從第一天上班就感受到的違和感就越重,而總有一天,他會發現自己被招募的真相。
(來源:SCP:Secret Files)
在作品裡,玩家扮演一位初出茅廬的檔案員,以閱讀檔案和線上講座了解SCP的存在 — 當然,遊戲的方式並不是真的去聽講座或僅看一堆文字的檔案就了事,而是以第一人稱、第三人稱或說故事的方式來體驗遭遇SCP的經歷。
目前作品收錄了五種SCP的遭遇體驗(如果不知道這些SCP是什麼,建議先不要查閱以獲得完整的遊戲體驗),第一個是SCP-7457「異性排斥效應」,第二個是SCP-701「縊王悲歌」,第三個是SCP-1762「龍之歸宿」,第四個是SCP-239「巫術女孩」,最後一個則是SCP-426「我是一臺烤吐司機」。
第一個異常SCP-7457「異性排斥效應」,玩家將作為一個死刑犯,自願在SCP基金會以D級人員的身份在一個遼闊無比的無人沙漠工作30天,30天之後就可以無罪釋放,而工作的內容就只有一個:清除沙漠裡出現的零星垃圾。
不過隨著天數一天又一天過去,死刑犯與沙漠都開始出現異變,這時候玩家就會知道SCP-7457的真相。
SCP-7457的表現方式是以3D的第一人稱展示(來源:SCP:Secret Files)
遼闊無比的無人沙漠(來源:SCP:Secret Files)
每天的任務就是在沙漠裡駕駛卡車回收垃圾,對免除死刑的條件來說,是最簡單不過的工作(來源:SCP:Secret Files)
在無人的沙漠駕駛別有一番風味(X(來源:SCP:Secret Files)
垃圾亦不是什麼危險的東西,只是一些被丟棄的物品而已 — 但是為什麼撿垃圾30日就可以換取死亡赦免?(來源:SCP:Secret Files)
SCP-7457章節的表現方式算是比較貼近一般SCP遊戲的風格 — SCP對人類有害,充滿神秘、恐怖,而人類是絕對不能與其抗衡。不過不同的地方在於,作品利用了基金會的工作作為背景介紹SCP-7457的存在,讓玩家了解基金會其中一種運作方式;另外玩家所體驗的恐怖並非突然的驚嚇,而是在平靜又詭異的環境下,隨著謎團一個又一個解開,然後揭開謎團時感受到毛骨悚然的恐怖。
第二個異常SCP-701「縊王悲歌」,玩家將會扮演基金會的特工「貝拉」,潛入收容失效的小馬站取回小黑盒,以了解收容失效的原因。而貝拉潛入期間,他發現整個空間已被SCP所扭曲,他所身處的地方顯然已經變成陰森恐怖的大型舞臺,即將上映的,是充滿死亡、背叛和陰謀的「縊王悲歌」。現在他的任務,是帶著小黑盒,從「表演者」手中逃出生天,以免成為其中一位「表演者」。
SCP-701的章節採用了較寫實的第一人稱(來源:SCP:Secret Files)
小馬站,外表平靜的收容所,內裡已經成為恐怖的大型表演臺(來源:SCP:Secret Files)
這個章節的表現方式是相當傳統的恐怖遊戲風格,血腥,突然的驚嚇,變調的音樂,昏暗、變幻不定的場面讓這章節成為不折不扣的恐怖故事。不過這章節最精彩之處並不在恐怖 — 實際上章節亦不算相當恐怖 — 而是在於整個故事不僅僅是「特工遭遇SCP」的故事,而是「基金會處理收容失效」的故事,相當有趣。
第三個故事SCP-1762「龍之歸宿」就是以童話故事的方式呈現。玩家將會出席一個線上講座,聆聽很受歡迎的基金會教授講述一個與別不同的SCP故事 — 龍之歸宿,那是一個小孩與龍的故事,也是訴說愛與勇氣與獻身的故事。
第三個故事與前兩個故事截然不同 — 前兩個SCP都是恐怖和神秘的具現,而他們故事的表現方式亦好好描述了這兩點,相反「龍之歸宿」的故事講述的SCP是友善、可信、有情有義的,他們的故事既是童話又是傳說,講述了SCP另一個面向 — 儘管SCP是人類不可理解的存在,但他們依然可能是振奮人心,即使被隱藏卻依然會留在某人心中的傳說。
因為說的是童話故事,所以故事也是以繪本方式呈現(來源:SCP:Secret Files)
不過遊玩期間還是有第一人稱(來源:SCP:Secret Files)
人與龍的相遇(來源:SCP:Secret Files)
第四個故事 — SCP-239「巫術女孩」,講述擅長潛入意識世界的前特工「受邀」解決收容失效,而這次收容失效的對象就是「巫術女孩」。「巫術女孩」與以往的SCP故事截然不同,以往的SCP不是沒有心智的「地方」、瘋狂的人偶怪物就是非人的種族,而這次SCP是人類,而且是一位心智尚未成熟的女孩,只是他擁有的是相當強大,可稱為「神蹟」的能力。
這個故事同時展示了基金會的多個面向,讓玩家更進一步了解基金會的權力架構和機制,同時講述基金會在SCP與人類之間扮演什麼角色 — 真的是從SCP手中保護人類的「英雄」,還是另有目的?
身為基金會最高機密的SCP-239,收容失效所造成的後果相當巨大(來源:SCP:Secret Files)
(來源:SCP:Secret Files)
前特工潛入巫術女孩的內心世界,目標是讓其冷靜下來(來源:SCP:Secret Files)
第五個故事 — SCP-426「我是一臺烤吐司機」是一個搞怪之餘又相當詭異的章節,作品以Pixel 方式呈現故事,講述數個D級人員被安排與一臺「烤吐司機」見面,最後發展了一連串令人匪夷所思的事件。
這次的故事除了再次講述基金會運作的另一面向,也展示了SCP之所以被稱為「異常」有時不止因為神秘、強大或恐怖,而是詭異和不可理解,總是以令人意想不到的方式出現「異常」。
畫風突變(來源:SCP:Secret Files)
不過演出並不馬虎,像素風還是做得滿精緻的(來源:SCP:Secret Files)
D級人員要做的就是觀察一部烤吐司機(來源:SCP:Secret Files)
所以《SCP:Secret Files》並不是完完全全是一部恐怖遊戲,不如說如果稱它為恐怖遊戲,恐怕它並不稱職 — 儘管三個章節都有恐怖元素,但相關內容不多,作品更多的是對基金會和SCP的側面描寫,以各種方式呈現SCP和基金會的不同面向和魅力,打破SCP = 恐怖的印象,讓玩家了解SCP的世界多姿多采和充滿神秘 — 其實,《SCP:Secret Files》是一個遭遇SCP模擬器。
雖說筆者認為《SCP:Secret Files》是近年來最值得遊玩的SCP題材遊戲,亦適宜不熟悉SCP的玩家或相當熱愛SCP的玩家去遊玩,不過作品並非毫無缺點,始終有些不足之處,或許與玩家的期望有落差。
作品的宣傳有不少地方都是嘗試把遊戲塑造成「SCP題材的恐怖遊戲」吸引玩家購買 — 可能他們認為這種包裝比較容易吸引別人遊玩,或別的原因,然而他們雖然沒有欺騙 — 遊戲的確是有恐怖元素,但是所佔的比例不多,作品給予的比起恐怖的刺激反而更像沉浸式的SCP體驗,如果是衝著「恐怖元素」而購買的玩家,可能會感到貨不對辦。
《SCP:Secret Files》的trailer大多都是恐怖的畫面,但遊戲的恐怖成分其實不多(來源:SCP:Secret Files)
《SCP:Secret Files》也不算是一款完整的遊戲,雖然遊戲的結尾是一個階段性的完結,但整部作品看起來就像一個序章,遊戲才剛剛開始,玩完可能會有一種意猶未盡的感覺。而遊戲有一個章節收錄的畫面,畫面還有4個空格,相信這可能是工作室予留DLC或之後故事的位置,只是現在還未有消息。
每一種卡牌代表的是一個故事,而收藏冊還有4個空位(來源:SCP:Secret Files)
不過遊戲製作依然十分用心,對SCP亦相當了解,並以不同的方式展示SCP與基金會的不同面向和魅力, 是一款有趣而且特別的作品。如果對SCP有興趣,又或者本身已經被SCP的世界所吸引,可以考慮入手此作,親身體驗不一樣的SCP世界。