ETH官方钱包

前往
大廳
主題

Redfall 血色降臨 心得(吐槽)

顫慄的奏魂曲? | 2023-05-13 15:34:39 | 巴幣 4 | 人氣 462

首先是,
那些自認愛Arkane的到底在噴什麼?
Dishonored 2我用不到25小破關,
一開始給差評就是因為劇情乏味,
血色我用50小才破關而且沒有太多搜刮,
破關22等三把武器都還不到20等,
我雖然不是選隱身角色,
但是每個boss也都沒有死超過10次,
(甚至小機器人還亂跑搞死我不少次)
在Dishonored我的評論是一個潛行遊戲搞一堆爆炸武器是在做什麼?
Redfall把這個問題重新設計補完讓高調打法也有得玩,
說太簡單破太快然後全部都只選Dusk難度,
怎麼就不見有人揪團挑戰Eclipse難度?
要不是我破完Dishonored看過一堆潛行玩家的高級時間點操作,
驚嘆之餘才認知到這種遊戲還有其他玩法,
Redfall也是, 剛剛看別人打影城的影片,
才發現櫃檯後面的倉庫有通風口能爬上天花板,
這不就是Arkane遊戲關卡設計的驚喜之處嗎?
很多東西在破關之後看別人玩才發現,
"啊! 那還有路~"、"啊! 這東西還能這樣用~"、"啊!原來還能這樣玩~"
不要嘴上說著"Arkane以前如何如何"、"阿肯過去的設計如何如何"、"一個3A開發如何如何"
實際上說出來的內容才是最貧乏可笑的..

但說實在,
如果用過去同樣的眼光去評Dishonored系列跟Prey和Deathloop包括Redfall,
相信我跟當初一樣會給差評,
但好在有那些默默耕耘的潛行玩家激發出這些遊戲的潛力,
感謝你們!
使我脫離貧乏可笑的那個過去的自己~
也謝謝Arkane, 你們值得一個好評!

創作回應

相關創作

更多創作