永恆艾莉絲工坊是主力開(kāi)發(fā)具有豐富遊戲性男性向產(chǎn)品的工作室,其產(chǎn)品包括《冥婚交友中心》、《赫雷斯的角鬥場(chǎng)》和《魅魔新妻》等,這些產(chǎn)品都有在Steam上架,評(píng)價(jià)落在「極度好評(píng)」至「大多好評(píng)」的範(fàn)圍,是一間實(shí)力不錯(cuò)的臺(tái)灣遊戲工作室。
當(dāng)時(shí)「只要膽子大,女鬼放產(chǎn)假」的概念,讓《冥婚交友中心》有不錯(cuò)的討論度,遊戲也有「極度好評(píng)」的評(píng)價(jià)(來(lái)源:冥婚交友中心)
然而在4月30日,永恆艾莉絲工坊還是正式收攤,結(jié)束五年的奇幻旅程,而他們的最後靈壓,就是在4月28日推出的武俠戀愛(ài)文字冒險(xiǎn)遊戲《劍俠.風(fēng)塵戀曲》。
這次與永恆艾莉絲工坊以往推出的遊戲不同,《劍俠.風(fēng)塵戀曲》在購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)丁之前是一款一般向的武俠戀愛(ài)文字冒險(xiǎn)遊戲,也就是galgame。
(注:由於文章年齡限制關(guān)係,本文只會(huì)提及遊戲的全年齡版本,其他版本請(qǐng)自行搜尋,而該部分的評(píng)價(jià)與本文評(píng)價(jià)一致,謝謝)
(來(lái)源:劍俠.風(fēng)塵戀曲)
《劍俠.風(fēng)塵戀曲》故事講述主角鞏真小時(shí)候跟隨父母行商,不幸遭遇行劫,父母雙亡,他成為流連街頭的孤兒,幸有當(dāng)年退隱江湖的「天邪門(mén)」掌門(mén)「衛(wèi)軍」收留,才能長(zhǎng)大成人,並繼承衛(wèi)軍所有衣缽,成為他唯一的傳人。
身懷絕技,擁有行俠仗義之心,但對(duì)行跡江湖無(wú)從入手,就在徬徨失措之際,一位美少女中介人 — 小蘭從天而降,幫助他接洽任務(wù),殺死窮兇極惡之輩,並對(duì)他頻頻示好。
小蘭與鞏真的日常(來(lái)源:劍俠.風(fēng)塵戀曲)
可惜好景不常,一年之後,他們捲入一宗撲朔迷離的案件,案件牽涉到血花榜第一殺手,武林的頭號(hào)公敵「血鳳」。血鳳殺人不眨眼,死者往往死狀?lèi)K,他們追查的案件剛好有血鳳的身影,雖是不能招惹的人物,但是他們依然想追尋他的蹤跡,釐清血鳳與案件的關(guān)係,然而途中小蘭被奸人所害,被打落河流,生死未卜。
就在小蘭生死未卜,鞏真苦苦追尋其下落的同時(shí),他遇上被號(hào)稱(chēng)「白道聖女」,傳聞與血鳳實(shí)力不相伯仲的年輕高手「蔚雙雲(yún)」。
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蔚雙雲(yún)雖被稱(chēng)為「白道聖女」,但對(duì)黑道來(lái)說(shuō)是不折不扣的大魔頭,只要牽涉黑道,不論有何苦衷,平日如何行善助人,通通都是「殺無(wú)赦」。鞏真初遇蔚雙雲(yún)時(shí),後者誤會(huì)眼前的人是一連串命案的兇手,於是痛下殺手,所幸鞏真一行人實(shí)力不俗,因此逃過(guò)一劫,後來(lái)雖然化解誤會(huì),但鞏真依然不屑蔚雙雲(yún)的行為,一直對(duì)他沒(méi)什麼好感。
直到小蘭生死未卜,鞏真被迫與蔚雙雲(yún)合作,他才發(fā)現(xiàn)這位「白道聖女」是單純、正直得要命的少女。他的正直被師父所利用,變成令人聞風(fēng)喪膽的白道聖女,但他的內(nèi)在依然是善良單純。而蔚雙雲(yún)在這一段與鞏真相處的日子,他的信念亦被動(dòng)搖,態(tài)度漸漸軟化。
不過(guò)就在他們關(guān)係開(kāi)始變得要好,越來(lái)越親近的同時(shí),生死未卜的小蘭突然出現(xiàn),並以他們最為懼怕的身份示人 — 原來(lái)小蘭就是「血鳳」上官蘭。
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原來(lái)血鳳看到鞏真和蔚雙雲(yún)關(guān)係漸漸變好,情急之下還是以真面目示人 — 鞏真因此被夾在黑白二道兩大魔頭之中,同時(shí)捲入一場(chǎng)巨大的陰謀。
《劍俠.風(fēng)塵戀曲》對(duì)兩位女主角的人物塑造頗為不錯(cuò),按武俠題材的一貫傳統(tǒng),女性,特別是男主角身邊的女性都會(huì)特別瘋,而上官蘭和蔚雙雲(yún)是不折不扣的瘋女人,一個(gè)是瘋得要命的病嬌,一個(gè)是正直得要命的單純悶騷,兩人的形象鮮明,在與男主角相處的後續(xù)都有其變化和特色,算是各自有不同的個(gè)人魅力。
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而此作最強(qiáng)而且在不少黃遊中都可稱(chēng)為數(shù)一數(shù)二的是美術(shù),不但CG非常好看,從介面、戰(zhàn)鬥畫(huà)面以至轉(zhuǎn)場(chǎng)效果都有相當(dāng)精美的美術(shù),其實(shí)僅憑作品的美術(shù)表現(xiàn),這遊戲已經(jīng)值得入手購(gòu)買(mǎi)(價(jià)格港幣90元,補(bǔ)丁港幣39元,總共折合505元新臺(tái)幣)。
《劍俠.風(fēng)塵戀曲》的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果是扇子(來(lái)源:劍俠.風(fēng)塵戀曲)
所說(shuō)的「美術(shù)表現(xiàn)」,指的包含補(bǔ)丁的美術(shù)。美中不足的地方是目前沒(méi)有日文配音(根據(jù)官方公告,指之後會(huì)補(bǔ)上),但目前表現(xiàn)已經(jīng)超越不少類(lèi)似的遊戲,是此作最為觸目的地方。
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不過(guò),作品依然有不少為人詬病或不足的地方,作為永恆艾莉絲工坊的關(guān)門(mén)之作是頗為可惜,儘管僅憑美術(shù)表現(xiàn)已值回票價(jià),但是缺點(diǎn)不可忽視,亦不得不提。
作品令人遺憾的地方有二,其中一個(gè)亦是最令人遺憾的是遊戲性,這次遊戲的玩法有兩種,第一種是迷宮探索,玩家需要在沒(méi)有地圖,初始點(diǎn)隨機(jī),只有坐標(biāo)可以紀(jì)錄的情況下找到迷宮的道具,才能解鎖迷宮的成就。迷宮的道具亦有兩種,第一種是角色招式,雖然招式的獲得不算迷宮成就,但這是大多招式的取得途徑;第二種就是迷宮特有的道具,全拿之後就能解鎖「踏破迷宮」的成就。
探索迷宮時(shí)右下方會(huì)有角色的對(duì)話(huà),製作雖用心,但迷宮探索的設(shè)計(jì)大有問(wèn)題(來(lái)源:劍俠.風(fēng)塵戀曲)
因?yàn)橥婕冶仨氂浵伦哌^(guò)的坐標(biāo)才能知道自己的位置,所以玩家真的要「踏破迷宮」就要「繪製地圖」,記下自己走過(guò)的路,繪製出迷宮的形狀。
這種玩法其實(shí)滿(mǎn)有趣,但這個(gè)迷宮探索最大的缺點(diǎn)是初始點(diǎn)隨機(jī),又無(wú)法走回頭路,導(dǎo)致玩家需要重刷初始點(diǎn),直到找到滿(mǎn)意的起點(diǎn)為止,可說(shuō)是浪費(fèi)時(shí)間;而迷宮的設(shè)計(jì)往往規(guī)模不小,導(dǎo)致重刷初始點(diǎn)的時(shí)間大增,過(guò)程就變得無(wú)聊,原本有趣的玩法都變得索然無(wú)味。
這是筆者用EXCEL記下的地圖坐標(biāo),繪製出來(lái)之後地圖的形狀與其描述相符,頗為有趣,但繪製過(guò)程無(wú)聊,所以走了幾個(gè)迷宮就沒(méi)有再走
不過(guò)「所幸」的是「踏破迷宮」不是全破主線(xiàn)的必要條件,全破主線(xiàn)其實(shí)只需角色擁有打敗主線(xiàn)敵人的實(shí)力,而敵人強(qiáng)度不高,所以實(shí)力不足只需回到迷宮練功,稍微提升角色素質(zhì)就好。
然而這代表「迷宮探索」這玩法並沒(méi)有融入遊戲其他元素之中,而是作為獨(dú)立個(gè)體存在,加上迷宮探索出來(lái)的道具僅僅只是成就,對(duì)戰(zhàn)鬥對(duì)劇情都毫無(wú)影響,因此迷宮探索真的只是用來(lái)解鎖成就、練功的地方。出現(xiàn)這種情況可能是考慮遊戲的難易度設(shè)計(jì)問(wèn)題,但這樣的話(huà),迷宮的存在意義成疑。
在迷宮找到的道具雖然很酷,但一點(diǎn)用都沒(méi)有(來(lái)源:劍俠.風(fēng)塵戀曲)
第二種玩法是戰(zhàn)鬥,戰(zhàn)鬥採(cǎi)用回合制,玩家可操控的角色有4個(gè),隊(duì)伍最大規(guī)模也就4個(gè),4人沒(méi)有分成「坦克」、「打手」、「補(bǔ)師」、「輔助」等定位,不過(guò)隊(duì)伍倒是有「前鋒」、「中衛(wèi)」、「後衛(wèi)」和「輔助」類(lèi)似的排位,而決定這個(gè)排位的不是角色的位置,而是角色的技能 — 4個(gè)角色都有上述4個(gè)定位的技能,使用「前鋒」技能,在這個(gè)回合就會(huì)變成前鋒,如此類(lèi)推,因此,4人皆是坦克,亦可以是打手、補(bǔ)師或輔助,每個(gè)回合都可以有所不同。
拿蘿莉當(dāng)坦克是沒(méi)有問(wèn)題的,話(huà)說(shuō)我想攻略的是……欸門(mén)鐘響了(來(lái)源:劍俠.風(fēng)塵戀曲)
雖然回合制玩法是歷史悠久的機(jī)制,不過(guò)4人定位可根據(jù)玩家的選擇,在不同的回合可有不同的變化是一個(gè)滿(mǎn)有趣的改變,相當(dāng)不錯(cuò),比起不少黃遊的回合制只是無(wú)聊的按鈕遊戲機(jī)制的設(shè)定要好上不少。
只可惜這個(gè)遊戲機(jī)制依然不好玩 — 雖然遊戲的技能不少,效果亦截然不同,不過(guò)敵人實(shí)力不高,基本上都是輾壓了事,筆者基本上沒(méi)有換過(guò)技能就通關(guān)遊戲;可能是為了玩家可多換技能,所以技能每天都有其使用上限,但是只需休息一天就能回復(fù)上限,而休息其實(shí)沒(méi)有任何「懲罰」— 天數(shù)與劇情沒(méi)有任何關(guān)係,所以「上限」的設(shè)定只是一個(gè)麻煩。
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事實(shí)上這遊戲不論是「迷宮探索」和「回合制戰(zhàn)鬥」都有其潛力變得有趣,不過(guò)不知道為什麼遊戲機(jī)制總有其他地方讓其變得無(wú)聊,或沒(méi)有與其他遊戲機(jī)制配合得宜。筆者猜想可能是為了降低遊戲難度的同時(shí)又想保留部分設(shè)計(jì)而作出的取捨,但最後的成果卻有一點(diǎn)不上不下,未能融會(huì)貫通的感覺(jué)。
第二個(gè)令人遺憾的地方是劇情,雖說(shuō)兩位女主角的人設(shè)、人物塑造不錯(cuò),但是劇情涉及政治紛爭(zhēng),而對(duì)此的描述有些相當(dāng)令人在意的Bug位,又似乎因?yàn)楣?jié)奏、篇幅問(wèn)題而無(wú)法彌補(bǔ)提及,同時(shí)理應(yīng)複雜高深的政治戲碼寫(xiě)不出深度,因此劇情算不上優(yōu)秀,或許劇情同樣是考慮到遊戲的性質(zhì)而作出了一些取捨,但此舉令故事未能讓讀者留下深刻印象。
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總括而言,《劍俠.風(fēng)塵戀曲》是一款相當(dāng)有潛力的遊戲,尤其美術(shù)方面相當(dāng)優(yōu)秀,介面也設(shè)計(jì)優(yōu)良,然而劇情與遊戲性雖有可取之處,卻可能因?yàn)槿位蚱渌蛩刈屍湮茨芘浜系靡耍H為可惜。
或許永恆艾莉絲工坊繼續(xù)做下去,就能端出相當(dāng)優(yōu)秀的作品,遺憾的是工作室已收攤,雖說(shuō)員工或許會(huì)在這行業(yè)繼續(xù)發(fā)展,但再次組成這一群人去做遊戲這回事可能已經(jīng)再無(wú)機(jī)會(huì),而我覺(jué)得這是對(duì)玩家的損失 — 畢竟很少這種類(lèi)型的遊戲會(huì)嘗試把介面、美術(shù)、遊戲性和劇情四方面做好,幾乎必定有其取捨。
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作為永恆艾莉絲工坊的最後靈壓,《劍俠.風(fēng)塵戀曲》或許不是完美或稱(chēng)為相當(dāng)優(yōu)秀的作品,不過(guò)有其可取之處,特別僅憑美術(shù)就值回票價(jià),因此入手會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,對(duì)喜歡永恆艾莉絲工坊的玩家來(lái)說(shuō),購(gòu)買(mǎi)也是最後的支持。
由此,介紹給各位。