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距離上次的心得已經(jīng)隔了@#$%&*!~......一週?,這次要分享的作品是細(xì)音啟老師的作品《神明渴求著遊戲。》。
這次的作品很難得地似乎並沒有跟作者其它的作品共用一個(gè)大世界觀(也許有,但並沒有出現(xiàn)所謂的"細(xì)音語",也許後面的劇情會(huì)在其他地方有所連結(jié)),感覺好像少了那麼點(diǎn)樂趣。不過,這次的作品設(shè)定依然很有趣。正如簡介所述,「至高無上的眾神為了打發(fā)無聊而舉辦的究極鬥智競技──『眾神的遊戲』」,所謂的神,是一群處於高位精靈界的存在,另外還有一些具高靈性的上位存在也存在於此界中,如龍、精靈、惡魔等奇幻物種。
以下介紹眾神遊戲的七大規(guī)約,取自第一集的內(nèi)容:
規(guī)約1—被神明授予神咒者,即爲(wèi)使徒。
規(guī)約2—被授予神咒者將獲得超人型、魔法士型其中之一的力量,擁有對神明挑戰(zhàn)鬥智競技的資格。
規(guī)約3—眾神的遊戲只在高位階精神界「眾神的遊樂場」中進(jìn)行。
規(guī)約4—神咒之力只能在「眾神的遊樂場」上發(fā)揮。
規(guī)約5—但作爲(wèi)在眾神的遊戲中獲勝的獎(jiǎng)勵(lì),部分神咒之力可在現(xiàn)實(shí)世界使用。所獲勝利越多,在現(xiàn)實(shí)世界能用的力量也更強(qiáng)。
規(guī)約6—合計(jì)3次失敗後,將失去挑戰(zhàn)權(quán)。
規(guī)約7—在眾神的遊戲獲得10次勝利之後,即為完全通關(guān)。
完全通關(guān)—勝過神明10次者,將獲得「神之榮耀」。
對人類來說,奉陪神明心血來潮的遊戲,也不是完全沒有好處。在這個(gè)外界充滿恐龍等怪奇生物的嚴(yán)酷世界,人類能生存的區(qū)域非常小,若非有神咒的力量,人類是沒有辦法在外界生存的,因此人類一方面是不得不配合神明的任性,另一方面也為了拓展人類的生存區(qū)而戰(zhàn),正如遊戲規(guī)約所提到,隨著獲勝的次數(shù)越多,能在現(xiàn)實(shí)世界所使用的神咒也就越多越強(qiáng)。
而主角特別的地方在於,他是因?yàn)橄矚g遊戲而玩,他是因?yàn)楹苡刑魬?zhàn)性才挑戰(zhàn)神明,他忠於自己的初衷與慾望,享受遊戲,享受這過程中的一切,這點(diǎn)也跟細(xì)音啟每部作品中的主角很像,每個(gè)人在成長的過程中,隨著時(shí)間的流逝,慢慢地丟失了一些東西,但老師筆下的主角總是自始至終堅(jiān)定地朝著自己的理想邁進(jìn),這中間的過程當(dāng)然也是會(huì)有迷惘有徬徨有挫折的時(shí)候,也是會(huì)面臨種種挑戰(zhàn)與失敗,但初心永遠(yuǎn)不會(huì)改變,我一直很喜歡這樣的主角,或許是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)太過醜陋了所以覺得這樣的設(shè)定很療癒吧。
而關(guān)於遊戲的部分,本作中出現(xiàn)的遊戲具有相當(dāng)大的彈性,有眾所周知的黑白棋遊戲,也有規(guī)則完全由神明隨興制定的特殊遊戲,而就算是常人所熟悉的大眾遊戲也會(huì)隨著規(guī)則細(xì)節(jié)的更動(dòng)而有所不同,更甚者還有融合兩種甚至數(shù)種不同的遊戲合而為一衍生成一個(gè)截然不同的遊戲,何謂遊戲?由神/人各自去定義,有時(shí)遊戲規(guī)則嚴(yán)謹(jǐn)有邏輯,有時(shí)則沒有太過制式的規(guī)律,考驗(yàn)著遊玩者的臨場反應(yīng)。
另外在遊戲中還會(huì)有特殊的「勝利條件」與「失敗條件」,並且還有條數(shù)不一的「隱藏規(guī)則」,而如何去找出這些隱藏條件也是這些特殊遊戲的醍醐味,像第一集中的最後主角們雖然戰(zhàn)勝了神,但他們只通過了其中一條通關(guān)路線,而據(jù)神所述,祂在該遊戲中設(shè)置了三條通關(guān)路線,並期待主角團(tuán)下次再陪祂玩遊戲。而這部作品的遊戲也失因?yàn)檫@些未知性而有趣,看主角在過程中是如何地去與神鬥智,在逆境之下如何發(fā)揮創(chuàng)意與臨場反應(yīng)去與那些身為上位存在的神分庭抗禮,進(jìn)而完成戰(zhàn)勝神明的創(chuàng)舉,種種激烈的攻防皆相當(dāng)?shù)匾巳雱佟2皇菃渭兊乇绒樟α浚€包含許多繁複的策略與合作無間的團(tuán)隊(duì)合作。
而遊戲的勝利報(bào)酬除了神咒之外,第一集出現(xiàn)的還有「神之慈愛」與「神之寶冠」,前者是在遊戲中若無任何人被淘汰即可獲得;而後者則是擊敗了過去沒有被打敗過的神後所能獲得的殊榮,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容因神而異。
人物的部分,簡單介紹一下本作最主要的兩個(gè)角色,斐伊與蕾茜,兩個(gè)都是重度的遊戲狂,兩個(gè)人的性格都一樣很直率、不拘小節(jié),除了性別不同外兩個(gè)人各方面都很相似(雖然身為神的蕾茜並沒有真正性別的概念就是),盡可能地去感受遊戲中的一切所帶來的喜悅,不放過任何一絲一毫環(huán)節(jié)能帶來樂趣的可能性,不論面對什麼樣的難題都不放棄思考的積極,是他們倆人性格中最耀眼的地方。雖然純真但並不愚蠢,雖然不勾心鬥角但也不是毫無心計(jì),雖然一心向前但並非漫無目的,並且過程總是保持著初心與熱情去享受。而在第一集中也可以看到另一個(gè)隊(duì)伍作為對照組,一邊因?yàn)楹ε率《С种鴺O大的壓力而"玩",一邊只是因?yàn)檫[戲好玩而"玩",兩邊都想要贏,也都以全勝作為目標(biāo),但出發(fā)點(diǎn)不同,遊玩過程的反應(yīng)也有所不同,不過這也並沒有所謂的優(yōu)劣之分,就是「遊戲」之於兩者的意義不同罷了。各有各的選擇,各有各的喜好,不過主角斐伊有一個(gè)想法我自己很認(rèn)同,那就是不論過程如何,不論結(jié)果成敗與否,都絕不怪罪同伴。
這雖然是遊戲,但也不單單僅是遊戲,但終究還是遊戲。
而就如同「遊戲」一般,在遊玩一個(gè)未知的遊戲時(shí),總需要透過種種蛛絲馬跡來尋找通關(guān)的線索,本作亦然,有些許作品的伏筆或是設(shè)定都埋在作品之中,就看未來會(huì)如何地去揭開。從本作中可以看到作者有相當(dāng)多的遊戲知識以及巧思,如果要說有什麼可以讓作品更有趣的地方,大概就是可以多放一些遊戲的線索在描述遊戲遊玩的劇情過程中,讓讀者也跟著主角一起與神明鬥智,第一集不是完全沒有這樣的要素,但感覺線索不夠多。可以透過主角的表現(xiàn)感受到遊玩過程的緊湊,但對於其遊戲本身的帶入感並不夠深,當(dāng)然這點(diǎn)因人而異,也許只是我個(gè)人的問題。我自己覺得這樣的題材有很難的彈性與發(fā)展性,就看後續(xù)會(huì)如何更進(jìn)一步的呈現(xiàn)。
最後,老話一句,喜歡就跳坑,不喜歡就跳過。如果是很喜歡細(xì)音啟作品的朋友們,這部當(dāng)然也不能錯(cuò)過,雖然第一集中似乎沒有跟過往作品有關(guān)聯(lián)的部分會(huì)讓人覺得稍稍有些可惜,但也許後面會(huì)有也說不定,有看過後面劇情的朋友們也許可以分享一下。
最後的最後,一樣希望青文別斷尾,這部作品的動(dòng)畫也在製作了,希望可以因此保住繼續(xù)在臺(tái)出版的一線生機(jī),可以的......吧?嗎?