※RPG公會相關(guān)創(chuàng)作
忽然發(fā)表這篇某層面簡直是想不開、對諸多事情有點(diǎn)過度直白、又情商不高的東西。其實(shí)對我自己沒有任何益處,但是對我,月下七光而言「負(fù)責(zé)任的作法」。
針對先前遺跡主線,我發(fā)表過這篇,雖然內(nèi)容略顯文謅謅、詞不達(dá)意、而且還用英文亂註解,搞得好像很學(xué)術(shù)。寫完之後,我表面上跟朋友說是為了賺寶石幣,實(shí)際上是在表達(dá)部分的一些看法以及不滿的面向,畢竟該位朋友跟遺跡主線的主辦方靠得比較近,我是很懦弱的不想得罪而已。
但是,既然我對於遺跡主獻(xiàn)祭出上述文字,想要表達(dá)想法,為什麼到了四期就這樣窩窩囊囊躲躲藏藏?是看不起別衝對於遺跡主線的主辦嗎?我難道是因?yàn)轱w鳥是會長,所以就可以這樣不管別衝也曾經(jīng)支持過我在三期支線的內(nèi)容嗎?別衝曾經(jīng)給予我這麼多支持,我反過來不去玩他主辦的主線就算了,明明之前對遺跡主線制度面有些微詞,反而把四期主線無視制度面表面針對劇情捧高。我這樣,僅僅是心態(tài)上讓遺跡主線多卑微似的,這樣不對。
我三期沒有辦多好的支線,劇情上不如黑龍;外傳美其名幕後,實(shí)際上很多劇情沒有交代,還把情緒發(fā)在角色身上。這一切我對得起黑龍嗎?我還得感謝他對我的包容,他包容我這麼多,我從來沒有表現(xiàn)過感激的樣子,我到底是多麼惡劣的人啊。
會規(guī)第七條:就算不同意他人想法,也不要嘴砲、筆戰(zhàn)、諷刺。但暗地裡說些暗話,並沒有比較高明,讓言論外洩只是顯得醜陋而已。要說話就堂堂正正地說,不要涉及辱罵即可。飛鳥不等於公會本身,所以我對於飛鳥部分制度面的內(nèi)容有些看法,不代表我涉及會規(guī)第六條理念不合,而是正因?yàn)槲蚁矚g這個公會,所以我會決定說話稍嫌沒那麼和氣。
何況,下文制度面的講述,我的主旨是「飛鳥作為會長這個職位很成功」。
說直白話,便是「飛鳥其他面向,還是會讓一些會員心生不滿」。人無完人,不可能討好所有人,飛鳥亦同。我寫這篇,都做好可能被有些喜歡四期制度的人所沒那麼喜歡的覺悟,也是不可能討好所有人,這篇我雕很久,請讓我明人不說暗話一次。同時,對得起自己一次。
不因?yàn)槿魏稳耍粸槲易约旱呢?zé)任。
談下四期主線期間,關(guān)於我自己心態(tài)調(diào)整的問題與制度面的想法。
由於關(guān)於我這玩家自己的心態(tài)調(diào)整,以及對於飛鳥所建立的遊戲機(jī)制淺度剖析;我想前者是沒人想看我在那邊碎碎念自己的事情,後者是容易造成誤會、扭曲本意、淪為對制度或飛鳥的抹黑,所以我想把這兩者不放入四期的總回顧創(chuàng)作中,避免造成文不對題,又是「月下七光的創(chuàng)作跟大家都不一樣」的狀況。
看以下文字時,表示已經(jīng)理解上述文字在說什麼,也就是我打算呈現(xiàn)的不是不友善,而是對制度面直白的評價。
先說心態(tài)調(diào)整。
我猶豫不決的性格在四期發(fā)揮到極致,G8一下要玩、一下不玩的心態(tài)是挺容易得罪人的,害怕得罪人又說話不知分吋又更得罪人。此外,經(jīng)常把操作行為用角色當(dāng)擋箭牌也是RPG公會中挺讓人討厭的忌諱。
四期期間我的遊玩心態(tài)不好就算了,心裡也是對於這主線的型態(tài)有幾分敬畏又恐懼,不只讓優(yōu)柔寡斷的我經(jīng)常舉棋不定,說是玩得不快樂,也大部分是我自己的鍋。
總結(jié)而言,四期遊玩體驗(yàn)中,我的心態(tài)調(diào)整顯然沒有跟上。既然是互相、共同遊玩的平臺,我做的不夠好。
創(chuàng)作很多沒交、劇本諸多沒有參與,茍延殘喘下我很失格,這點(diǎn)我承認(rèn),並且面對。
談遊戲制度面。
我要先再次聲明的是,制度面的這些話,是打算平鋪直敘的思考飛鳥如何締造出四期這般的史詩。如果要我把以下的說法縮短成一小段總結(jié),我會直白說:飛鳥是非常成功的會長。
看似單方面吹捧誇誇一句話,請當(dāng)成以下閱讀的精髓。我底下在陳述飛鳥以會長之位,將第二條、第六條、第十三條會規(guī)發(fā)揮的淋漓盡致。撰寫出故事的背後,有著如何的特質(zhì)與方法。
首先,是在機(jī)制上的強(qiáng)硬度。我必須承認(rèn),要締造出像是這樣的故事篇章,沒有強(qiáng)硬是帶不出來的。
所謂的強(qiáng)硬,具體來說像是:瘟疫章強(qiáng)制洗腦義勇軍以外的玩家、飢荒章前段強(qiáng)制義勇軍玩家綁在世界樹上、死亡章開始細(xì)數(shù)義勇軍以外的玩家要怎麼死。
接著,是對人心之洞澈的理解,締造出來的「互相牽制」機(jī)制。
所謂玩家互相牽制,譬如復(fù)活機(jī)制轉(zhuǎn)為碎片,彼此開始監(jiān)督角色要玩就盡量不死,能不GO就不GO,要GO都是逼不得已,因?yàn)榇蠹夜餐溯d著角色生命。
自己中途想離開四期故事,又要在事後想跟公會世界觀下的其他角色互動。需自行負(fù)擔(dān)他人的人情,如同我欠可拉復(fù)活人情很深這點(diǎn);當(dāng)初我是自願自殺有白癡的部分,也有沒料到會之後完全跟主線玩家分隔的誤判存在。
此外,非想?yún)⑴c主線玩家,以結(jié)果論,以結(jié)果論,因?yàn)楹苤匾f三遍,是以知道審判結(jié)局為前提的結(jié)果論:最好光害後早點(diǎn)死是比較劃算的打算,四期結(jié)束後再來回歸。否則到了死亡章其中一令才開始想茍延殘喘,必須承擔(dān)角色的性格是「屈服於天理的怯懦性格」。
或者,四期越是後面,正因?yàn)榱x勇軍玩家的世界地位,角色首先要承擔(dān)瘟疫章被靈魂洪流洗腦、飢荒章承擔(dān)與義勇軍脫節(jié)、最後死亡章來決定死亡,或者在央城時代完全無法出現(xiàn)。就算南方面,玩家自己不打算玩四期或想棄坑,角色的命是在四期主辦砧板上的肉,也只好沉默吧。而且,官方確實(shí)有網(wǎng)開一面,就算是中途棄坑的玩家中,有參與過的通常不會被刷掉。這是制度下的仁慈,在這點(diǎn)上我是很肯定的。
回到四期結(jié)束前,有沒有「四期後的世界」都是未知數(shù)下,死亡章公告的飛鳥給了明確的選擇:四期繼續(xù),亦不繼續(xù)。
這個選擇,也是用到了「互相牽制」的精髓。
飛鳥的說法中,沉默少數(shù)只有被多數(shù)支配的命運(yùn),此外公會不是角色的獨(dú)角戲平臺,而是交流平臺;最後說明結(jié)論:要有個多數(shù)人的共識(以決定公會未來唯一走向)。
這公告,讓公會的人團(tuán)結(jié)了,也表面說明:公會是否綁四期,是玩家自己的選擇。
看似謙讓的手法,將原先公會內(nèi)的聲音「只能」一極化。
一者是,白費(fèi)四期消滅前三災(zāi)之人的努力,全公會因?yàn)榉菂⑴c四期之人存在而四期終結(jié);一者是,四期繼續(xù),大家共同為了四期打拼,且不容許其他的小圈圈打亂世界氛圍,其他小圈圈頓時「是四期玩家的對立面」。義勇軍與義勇軍以外的存在形成對立,鮮明可見的二擇一中,「四期=義勇軍+官方」,那麼是否義勇軍+官方=整體公會理念?則用了投票決定。最終,四期=義勇軍+官方=是整體公會理念的唯一論述。
四期玩家至少要達(dá)成表面一致團(tuán)結(jié),因?yàn)楣餐蚱戳巳秊?zāi),誰也不希望自己的努力淪於白費(fèi);猶疑其中的必須做出選擇,好好玩或退出;不想玩四期的,結(jié)果論是「請離,等著四期玩家玩完後,讓四期玩家來商議非四期玩家是否能在公會繼續(xù)玩」。
言下之意:沒有飛鳥撐著,其他人造不出完整的米德嘉爾特;就算造得出來,也是偽品。
飛鳥成功完成統(tǒng)合整個公會「想法、言論、故事」的偉業(yè)。
總結(jié),容許我做個自認(rèn)有趣的想法:就算飛鳥貼過一張梗圖說過王不是永遠(yuǎn)的,但他當(dāng)王,大概是大多人民都被安撫穩(wěn)穩(wěn),有想法沒想法都成為一致的想法,思想犯無處可逃的地方。這對於整體公會是好事,公會穩(wěn)定度被提升滿滿還鎖死。
說完四期制度面對於整體公會穩(wěn)定度、言論一致度、團(tuán)結(jié)度升頂?shù)膫I(yè)。
我還是要回歸一開始說的結(jié)論:飛鳥,以會長來說,非常成功。
特別是在編製一篇史詩體的宏篇結(jié)構(gòu)論述為前提。
但是,反對的聲音不可能沒有,只是不想在DC上與大家調(diào)性不一致,所以才會有一些暗地裡說話的存在吧?大家也擔(dān)心自己言論沒那麼整全完整,如同我這篇也沒有多整全完整一樣。有漏洞可鑽、有瑕疵在言論中,反而會成為對自己不利到極致。
更可能觸犯會規(guī)第三條的挑起對立,或者第六條理念不合者請離。
理念不合其實(shí)定義很含糊,也很主觀,目前雖然很少有人僅因此條被記警告,我都怕以上言論是否會符合理念不合的定義。但,我賭在飛鳥並非如此不講理的人,頂多罵,而非記我一條警告殺雞儆猴。
我整篇論述,之所以可以說是「RPG公會創(chuàng)作」,也是建立在認(rèn)為飛鳥是講理的。
況且,真認(rèn)為我這篇不對,大可底下留言,我會修正我的說法的。我也希望我講法中的錯誤,大家能夠一起來討論、釐清。
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