本週進度:
- 做了存讀檔功能,終於不用每次測新劇情新任務都整個遊戲重跑一遍了。
(再不做這功能的話我自己會第一個測到吐血,同樣東西看N遍)
(下個目標是劇情快轉,有餘力再來思考程式怎麼寫,感覺很容易產生Bug…)
- 實裝開頭劇情的音樂
感謝音樂總監(jiān)Juan給了我很多沒想過的點子,雖然把他的音樂和想法套進遊戲花了我一兩天去寫程式,
但是成品我很喜歡!
- 商店/功能逐步開放,兼新手教學
之前收到這樣的要求時頭痛了很久,因為我不知道要怎麼在現有的系統上追加這個…
結果我們整整花了兩個月去釐清需求、重新整理劇本和設計文件、修改關卡和對話等等
而且因為會動到遊戲底層的關係,新功能加上去後Bug多到快哭出來,我?guī)缀醪恢酪觞N測,
到上個月底遊戲流程還處於不能跑的狀態(tài)…這段期間有人來問進度我都超心虛的
經過很多人的幫忙之後,現在跑起來終於比較順一點了T_T
希望接下來可以順利地量產和實裝內容~
- 城鎮(zhèn)的ESC選單和音量控制
這個也是有人提過,然後我自己也覺得沒有的話測試起來很困擾所以就做了。
大概花了半天左右做出來。
是說雖然我想把遊戲弄到Steam Deck上,但其實城鎮(zhèn)的手把操作要如何做我還沒想法…
目前是先以單手滑鼠可以跑完整個遊戲為主,雖然有些人不喜歡這種操作x_x
一連串弄下來其實覺得自己的程式能力好像又稍微進步了一點,
現在一些簡單小功能都可以很快寫出來,
這部分ChatGPT也幫了不少忙,至少它幫我省下了找資料的時間
不像剛開始要做一個功能都要Google半天看一堆教學、
看Code要怎麼寫、哪些函式可以用,而且別人的做法還不一定適用於自己的專案
但ChatGPT生出來的Code也還是要自己測試調整就是了。