也許會有以下觀點,一些可能是真的一些可能是印象
是否爆發(fā)比重高,看的是雙綁時間輸出-可能對也可能錯
夜使是爆發(fā)職業(yè)-肯定對的
破風(fēng)是平砍職業(yè)-時間線在點燃以前的話可能確實存在
凱內(nèi)是爆發(fā)職業(yè)-如果是把爆發(fā)技能180秒相加起來的總合來看的話
煉獄的爆發(fā)強度是理論實際很難做到-那個離高手境界可能有不小的距離
聖騎士平砍很差-對的
龍魔爆發(fā)平砍均衡-這說法高手境界
整體來說,因為臺版環(huán)境有L耳/天上,以及D-I改給予的全職業(yè)機動性優(yōu)化,在單綁以外時間的輸出確實性其實會比假設(shè)的好很多
搭配D-I改進行的輸出結(jié)構(gòu)調(diào)整,除了少數(shù)爆發(fā)職業(yè)或是少數(shù)爆發(fā)極端分散職業(yè),大部分職業(yè)的爆發(fā)/平砍職業(yè)定義變得很模糊
打得比方,這邊拿被視為平砍職的破風(fēng)以及被說爆發(fā)平砍均衡的龍魔當(dāng)舉例,至於測試對象我們就拿環(huán)境相對友善於爆發(fā)職業(yè)的困難隊長頓凱爾
首先是龍魔導(dǎo)士 輸出佔比為15/60秒在整輪180周期的比重,沒有20秒的原因主要是
A我忘了請朋友測20秒的B龍魔12秒以後的塔戒輸出佔比非常的低
44%/65%
再來是破風(fēng),輸出佔比為15/20/30/60秒在一輪140周期的比重,之所以是140主要是因為武公CD150秒然後搭配-CD
38%/43%/52%/73%
如果我們把他延長到180秒
33%/38%/43%/64%,好吧這數(shù)據(jù)就是沒意義的了。畢竟雙綁CD都才2分鐘以下,武公140秒上下轉(zhuǎn)好,何必多等40秒。
跟龍魔的輸出結(jié)構(gòu)相對類似實際略有差異的職業(yè)是菈菈
而跟破風(fēng)30/60秒輸出比重對照稍微弱化但看15/雙綁週期比重差距甚大的職業(yè)是箭神
這些東西能說明甚麼
A 就算平砍輸出相對友善於破風(fēng)(扛異常/繞背/被暈眩下的持續(xù)輸出),破風(fēng)的爆發(fā)權(quán)重仍然在中上水平,至少就1分鐘數(shù)據(jù)來看比龍魔高出不少。
B 龍魔能視為爆發(fā)平砍均衡的話,那破風(fēng)?
實際現(xiàn)狀就是除了少數(shù)實戰(zhàn)爆發(fā)比重(前15/60秒)極高的職業(yè)(夜使/精靈為代表)或是比重嚴(yán)重偏低(惡魔復(fù)仇者典型,剩下不好說)外,大部分職業(yè)的60秒比重都被放置在類似的水平線上,甚至這東西已經(jīng)不再僅限於120或是180週期,因為被調(diào)整了N次輸出結(jié)構(gòu)以及破壞終傷的常駐化。
而造就這情況的是臺版輸出環(huán)境跟武公,也許還能塞一個露綁進去
那從武公週期比重來看能被視為平砍職業(yè)的有幾位
呃...
5-6位,說不定勉強能到7位
...
摁
那,下一個問題
有些職業(yè)爆發(fā)傷害是理論中高或高實際很難做到
比如說主教煉獄 米哈/聖魂
也許還能加一位狂狼
這邊看一下輸出環(huán)境
主教-極端依賴鍋蓋天枰聖血因為主屬夠高帶來的高增幅,以及魔無的最後段倍率加權(quán)
煉獄-40秒的祭壇+閃電傷害
米哈-35秒的魂光搭配99秒的33終加成
聖魂-40秒的極樂搭配融合帶來的宇宙物質(zhì)攻擊加強跟V核宇宙
狂狼-在塔戒週期內(nèi)打出兩次目標(biāo)鎖定
首先可以先確定兩個職業(yè)的爆發(fā)輸出高,至少塔戒週期輸出高是有疑慮的
主教-就算撐主屬,艾比卷的攻擊優(yōu)勢也跟著失去,更何況撐到不開楓祝6萬主屬
狂狼-團打要怎麼湊得出兩波鎖定在塔戒時間內(nèi)。
剩下的三個職業(yè)
米哈:魂光的範(fàn)圍夠大,輸出環(huán)境米哈除了戴米一階這種很難盾反外都很好觸發(fā),大概問題只有第二下魂光按鍵的傷害容易碰頂。實際容易做到
聖魂:極樂狀態(tài)下的冥河非常好命中,V核宇宙持續(xù)時間15秒剛好在雙綁周期內(nèi)。實際容易做到
煉獄:沒有壓縮爆發(fā),祭壇非常吃BOSS不亂跑,但是聯(lián)盟繩索搭配消印記及觸發(fā)閃電/死神已經(jīng)不再需要搭噴位移才能做到。實際算容易做到,煉獄本身的機動能力就算是賽蓮還是很好躲避突進
就實際情況來看,這三位頂多煉獄比較需要熟系閃避方式,但輸出還是依賴平A跟削掉的印記傷害;另外兩位的攻擊範(fàn)圍都足夠甚至惡劣環(huán)境也能輕鬆打爆發(fā)(米哈)
這也是這三個職業(yè)在點燃或更早就被視為爆發(fā)職業(yè)且沒什麼爭議的原因。
也許還有一種情況
從爆發(fā)技能總比例來看應(yīng)該算是爆發(fā)職業(yè)
但從15(雙綁)/60秒輸出來看,不論是草人或是實戰(zhàn)都非常普通
平砍的輸出命中率又不太友善
...
也許期待V核進行爆發(fā)壓縮會比較重要
就實際來說,輸出扁平化以及輸出實戰(zhàn)確實化是韓版非常努力在做的事情
這一方面減少了不少平砍職業(yè)
一方面也讓非爆發(fā)職業(yè)彼此的距離變得模糊
臺版只是加重這項差別
至於這種平衡TMS有沒有可能打破
...
老實說就算引進了韓版模式的戰(zhàn)鬥換裝也不太能
畢竟武公是一個周期內(nèi)提高40-50%的技能
而切塔的輸出10之89都吃不到這份加權(quán)
下一篇會寫什麼
我不知道
我今天接到兵單了
RRRRRRRRRR