耗時三年,無論規模還是劇情都堪稱前無古人後無來者的四期終於結束了,如果要我說自己不感傷那絕對是騙人的,但畢竟天下無不散的筵席,既然故事有開始那就一定有結束,這也代表著審判結局的意義,這個世界總算能從無窮無盡的輪迴中得到解脫,不過仔細想想並不需要感到悲傷,因為這也象徵無數新故事的開始。
這次心得我想提關於四期幾個我最喜歡的部分。
【四災之謎】
必須讚嘆飛鳥劇情設計上的嚴謹,最後黃龍的故事完美回收了四災身上的伏筆,既然神都想要清除萬物把自己關機了,為什麼四災都有各自的弱點?為什麼四災不一起登場?為什麼不一次安排個四十災或四百災直接車平全世界?原來都是黃龍祂老人家居中協調而來,這讓黃龍這個角色作為敵人的形象頓時立體了起來,不過嚴格來說從對於劇情上的影響性來看,黃龍比起敵人,用考官來形容或許更貼切,就像審核畢業論文的指導教授、汽車駕照路考時坐在副駕駛座的駕訓班指導教練。妳再想想,確定要用正直者之死?不僅允許尤克不斷讀檔從來,也不斷給予希莉卡提示要她別重蹈覆轍,從宏觀角度來看黃龍其實人挺好的不是嗎?
不過我有一點很好奇,為什麼你老人家在觸發審判結局跳出來主持賽局時要套幽玄皮?既然會使用到制衡之力怎麼不是套青鱗?
【終章】
沒錯!我第一個想講的就是終章,我真的超喜歡終章央城和空殼的設定,整體很有那種戰錘世界觀人類帝國奮力掙扎卻仍不可避免緩步邁向衰亡的悲壯感,當時希莉卡幹掉黃龍,然後接下去的劇情直接快轉三年,我整個心想還能這樣玩?不過劇情走向確實很合理,勇者斬殺惡龍後等待勇者的並非是幸福快樂的日子,催人熱淚的畢業典禮之後未必就有鵬程萬里的人生,希莉卡與義勇軍費盡千辛萬苦擊倒四災,可換來的卻是如此絕望的結果,過往的世界只剩下一塊名為央城的小小碎片,還得時刻小心別讓崩毀殆盡,如此的發展氛圍嘗起來別有一番滋味,絕望可是能讓人成癮的。
既然說到了央城,就不能不說所有活在央城的人們所必須面對最大的敵人——四權空殼,我很喜歡這類按照一定規範來命名的敵人,OO的(瘟疫、戰爭、飢荒、死亡)之災,後面開放的千光一線活動也確實把它們放進了劇本,劇情上這些傢伙是神不再受到黃龍制約後藉由賦予事物四權之力所製造出來的傀儡,光是存在就像一種對於眾人努力的嘲諷,彷彿前面的四災都只是在和你們玩鬧罷了,喜歡給自家劇本BOSS安排第二階段的我給這個劇情發展比個讚。
四權空殼與之前的四災不同,可以被轉化成空殼的事物也包含抽象的概念,這一點我覺得有趣的程度上勝過了原四災,空殼中幾個特別強大又被稱為彷災,能把央城搞到這副模樣它們功不可沒,其中我最喜歡有真言的瘟疫之災和未知的戰爭之災,真言的瘟疫之災原型記得是世界級能力者宙斯,擁有世界的定義者權能的變成空殼後給央城帶來了一堆有的沒有的規定,一旦違反違規者便會憑空消失。
真言之災所做的定義中,我覺得最有趣的是「車為唯一載具」,這個定義剛出來時大家討論的非常熱烈,並不是裝上輪子就算是車子,而是要在被製造時其製造者真心賦予它車的概念,坦克車和飛天車算是車,但給機龍裝上輪子不算,我至今依然忘不了千光一線活動時,我帶得那一本裡吳叔的角色打王時直接跳上機龍大喊一聲「載我」後被消失的畫面,那時候我整個傻眼,還特別跑去私飛鳥問說該怎麼,還好飛鳥就判一般死亡,不然現在一定能問鼎玩家投票「你印象最深,玩家角色引發的事件」這項目的前三名。
再來提到未知的戰爭之災,這個彷災很好的詮釋了「未知」兩字,個人則認為它本身就是由「未知」這個概念被賦予四權之力所誕生而來(這也能解釋它為什麼能反覆出現,畢竟從古至今根本沒人能徹底消滅未知這個概念),世界觀上它每次出現都有著不同的模樣和能力,強度上下限也差距極大,弱的時候義勇軍圍毆就能解決,強的時候只有希莉卡才打得贏,而每次未知之災出現便會出現的未知警報更是這個彷災整體設計上的神來一筆(這讓我想起電影版沉默之丘表裡世界切換時也會響起的那個警報聲),這個警報並非六座所設,來源未知,是唯一可以區分未知之災出現與否的標準,這警報聲可以說是未知之災設計上的關鍵,除了能作為引發人們恐懼的標誌,另一點是如果沒有這個警報聲,就沒有方法能讓人分辨出它與其它空殼的差異。如果空殼也有人氣排行,我一定把第一名投給未知之災。
【審判結局】
四期與過往官方主線相比,除了規模和時長的龐大之外,還有非常重要的一點便是奠定了完整的世界觀和限制了往後主線的影響規模(成功動搖星本??不,比起動搖,用繫上韁繩來形容或許更合適),世界觀終於不會出現每幾年就有人想搞滅世之類的橋段了,因為任何人想再弄出世界級規模的主線肯定免不了會拿來和四期比較,我敢確定這是一個非常難被超越的紀錄,不過如果有人想挑戰也是樂觀其成啦~
【獎勵機制】
和龍宇宙的官方主線相比,四期的獎勵方式非常養生,不用狂農和狂約NPC,以碎片為衡量,基本上只要能兩三周發一篇創作,然後記得去抽劇本就有機會進入前幾梯拿獎,不用特意去取得NPC好感和搶特定劇本這點深得我心,畢竟當年的玩家們大多出社會了,本就應該把活動節奏調慢一點,當然還有操作和角色都不喜歡刻意去討好這個因素在,所以我深深贊同好感不夠也能靠碎片排名隨機抽選紀念裝!題外話,真的不考慮在最後的尾聲開放個碎片或寶石幣抽池之類的機制嗎?不然讓尤克給義勇軍們補個尾牙或慶功宴再抽一次紀念裝也可以?
最後,感謝三年來編劇組的付出與努力,很高興幸能參與這段偉大的旅程,這三年的種種對我而言意義非凡,我可以發自內心的說,加入公會是我人生中最不後悔的事情之一。