可能畢業後比較忙了,又加上當兵感覺很久沒寫遊戲心得ww
有些是寫在FB上而已,有時間又心情好才會寫在巴哈上(乾
老樣子不會講到關於劇情的雷
有些是寫在FB上而已,有時間又心情好才會寫在巴哈上(乾
老樣子不會講到關於劇情的雷
不過遊玩截圖仍有可能透漏一些遊戲進度相關的內容
還請斟酌觀看
110小時主線通關
雖然沒有辦法在發售幾個禮拜內通關,但至少也沒有變成玩一年系列
之後打算慢慢把全要素打完,雖然估計也要150小時Up...
這代我認為跟XB2的優點剛好都相反
劇情跟音樂普普
但系統、戰鬥、人物刻畫、支線、畫面都相當優秀
劇情方面畢竟2代光焰真的太香
而且劇情節奏有對到我的胃口會比較加分,這部分實在難以超越
而XB3劇情上玩下來我覺得缺點有二
一個是XB系列一直以來相當慢熱的問題
然後這代更是特別慢熱地圖龐大,讓整個探索及主線推進的速度會比較長
讓比較沒耐心,或對不到這類型電波的人很快就會被勸退
且一些NPC(英雄)任務跟系統解鎖功能又放在支線上
因此玩家可能在遊玩節奏上,會因為優先處理的任務不同
探索的體驗上會有相當差異
另一個就是像最近很多劇情遊戲一樣
不忘要拿各種價值觀教育玩家,還是剛好是巧合也說不定
但也不知道是玩多了還是老了,其實也不會在這種劇情渡過的小細節上執著太多
甚至去為了一個尷尬劇情或展開,發文怒批一番
現在就是乖乖看角色們互相教育,笑笑帶過
即使有這兩點我個人覺得比較大的缺點外,整體還是相當不錯的
XB3主線劇情部份雖然普通,但如果真要跟XB2或破曉傳奇比,我又認為各有好壞
反正最近JRPG其實結構都大同小異
有劇情上槽點、有看了會讓人智商下降的敵我互動、有鋪陳給角色的醖釀、有很神的轉折
然後玩家可以接受的結局
雖然我個人對這代的結局也有些不太滿意就是,特別是戰鬥設計上XDD
我認為能好好講完故事,給到一個流暢的體驗才是最重要的
而支線部份就比起主線優秀非常多角色間的互動非常有趣
並有需多令人會心一笑的小劇場和故事細節的補足,相當用心
當然支線能帶來這些體驗,好的主線的安排也是佔有一部分原因
不能單純的將兩者拆分來看
不過支線內容雖然豐富,但實在太多啦
我也還要慢慢消化...
至於角色部份是讓我覺得最意外的
因為說真的預告片出來的時候,主角群6個人沒有一個讓我感興趣的
但隨著劇情推進,6個角色都讓我蠻有好感的
甚至會覺得「就是要有這樣的6個人才有趣啊!」
當然最棒的還是大家的彌央
基本上XB3劇情有2/3都是靠她救起來的
戰鬥部份跟UI算是大改進,特別是戰鬥我覺得相當好玩
可以搭配各種職業技能,組合出自己想要的Combo
雖然核心是回合制RPG
不過XB3的戰鬥方式玩起來既不失策略,又能保留玩家操作體驗和靈活性
但唯一缺點是XB3提供了很多職業供玩家切換
雖然感覺能組合的玩法變多了
但玩家要將原本研究出來習慣的Combo又拆開重組,對非核心玩家來說也是蠻厭煩的
至於音樂部份我真的超喜歡送行者吹奏笛子的音樂,真的好聽
地圖中也能聽到一些混合1、2代的地圖音樂,相當用心
不過XB3的音樂量相當龐大,而使用場景又相當細
我個人有記憶點的音樂實在蠻少的...
總結來說XB3作為XB系列的集大成,整體還是讓我滿意的
遊玩XB3的過程中,可以感受到對老玩家的滿滿照顧
有玩過前作的能發掘到不少設定彩蛋
看著曾經探索過的地點變成背景中的遺跡,就會覺得我確實又會到這個XB的世界來了
雖然我也知道這系列相當小眾,不過大地圖的磅礡感和探索的感覺
我認為這是在現代作品中很難體驗到的
原本從遠處看到的山,到現在再往回俯瞰自己出發的地方
那種確實在前進的冒險感只會刻劃在遊玩的我們心中
也終於能拆封限定版內容物了
一直打算主線通關完再來看XDD
希望之後的第4彈DLC能帶給我有點驚喜
接下來應該就是等5/12的王國之淚...
這中間有萊莎3跟寶可夢紫還沒玩完…要努力一下