這次春特比較三款旅館類經(jīng)營作品:
(旅店大師)Tavern Master
(旅者之憩)Travellers Rest
十字路口旅店(Crossroads Inn)
最後決定攻略旅店大師(Tavern Master)
旅者之憩看起來就很複雜,加上留言說它跟墓場物語(Graveyard Keeper)很像。
墓場物語的資料片我買了都還沒玩…暫時不想玩像素遊戲。
十字路口旅店滿滿負(fù)評主要是針對Bug,但我看別人玩沒出現(xiàn)啥Bug。
選擇這款是因為它可以蓋妓院,沒錯~就是這麼單純!雖然褒貶不一但我春特時也入手了。
這次還有一款差點入手的是東方:平野孤鴻,評價同樣是褒貶不一。
因為留言清一色哀鴻遍野遊戲太難,害我開始好奇這款遊戲到底有多難?
直到作者在底下留言:我們已經(jīng)改簡單了!還推出田園模式,現(xiàn)在沒有時間限制與目標(biāo)。
謝謝你~瞬間就澆熄我想挑戰(zhàn)這款遊戲的念頭。
跟當(dāng)初Flotsam一樣,F(xiàn)lotsam早期也是非常困難,現(xiàn)在完全是養(yǎng)老遊戲。
總之我最後選擇Tavern Master,因為它可以蓋3D。
整個玩下來優(yōu)點大概有:
賺錢不難,很悠閒適合養(yǎng)老。
NPC尋徑流暢(我不是在酸XD)
優(yōu)化不錯2000多人開高速都不會lag。(但有人反映300人會lag?)
家具、物件分割工整,簡直是強(qiáng)迫癥福音。
不須要拼命賺錢,儘管蓋出心目中最漂亮的建築物就對了。
雖然內(nèi)容不多,不像之前的荒島求生,但絕對配得上極度好評。
遊戲早期Demo階段常被詬病卡點Bug。
但現(xiàn)在卡點幾乎都是直線樓梯造成的,改用旋轉(zhuǎn)梯就能避免。
或是因為碰撞層問題,有很多裝飾品看起來可以通過,其實都有碰撞層。
我覺得最匪夷所思的是戶外花園的植物居然有碰撞層。
以及某些物件擺放方位可能會使淺藍(lán)色層消失。
我沒時間一一測試,目前唯一知道是廚房香料架與湯鍋。
你的人物可能因為這原因無法通過你原本可以通過的物件。
所以當(dāng)你完成一個房間最好檢查裡面的碰撞層。
網(wǎng)路上關(guān)於卡點、不工作Bug,多半是設(shè)定問題。
現(xiàn)在的版本可以給員工設(shè)定工作樓層,如果廚師位於1樓要對2樓出餐。
你只要把它放在1樓餐廳吧臺,然後勾選1、2樓工作。它就可以對複數(shù)樓層供餐(不會亂跑)
人物所在樓層是吃擺放位置,工作區(qū)域只是代表它為那些樓層服務(wù)。
如果是服務(wù)生,工作完了自己會返回原本位置。
在碰撞層顯示的介面有個顯示員工圖標(biāo),勾選後就能看到員工的位置已經(jīng)他們在幹嘛。
至於Lag問題我個人沒感覺,大概是玩過咒術(shù)師學(xué)院(Spellcaster University)。
開2000名顧客開高速都比咒術(shù)師學(xué)院收500位學(xué)生順得多。
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接下來說一些省錢的小技巧吧。
遊戲裡員工會因為特定工作掉心情值,工作頻率高就必須加足夠的薪水。
例如一天出了50份餐,是我也要求加薪。
但如果今天很閒,員工心情就會不錯,這時可以扣薪資。(很開心是吧!牙齒白啊?)
只要員工心情好,薪資要多低有多低。
還不能一次扣到底,要每天扣、慢慢扣,扣到他笑不出來就隔天再扣。
這遊戲簡直是慣老闆模擬器....初期每天少付1000多元薪水可以很大程度加速發(fā)展。
後期收入都幾萬幾萬,就沒差那幾千元了。
服務(wù)員最低可以到15元,但我建議給16元。(感激涕零吧!你們這群社畜們。)
會讓服務(wù)員掉心情的只有清潔工作,選擇清潔不減少心情的員工專職清潔。
其他人則一率不插手清潔工作,這樣所有服務(wù)員就不會降心情。
把工作分成:清潔員(旅館)、端酒、端菜跟外賣。
至於廚師不掉心情我沒抓到規(guī)律,但你可以慢慢扣把它扣到19元。
之後一忙起來就會要求你加回來。
有技能每日心情值降低減20%,薪資可以開到30元,但一般廚師起碼要給35~55。
酒保心情很難壓,我通常開85元左右。
技能選擇一次端八杯酒,服務(wù)員也有這項技能但不建議點,她們多半端個三五杯就跑了。
研究員跟酒保一樣,但需要87元才能穩(wěn)定心情不變壞。
至於技能我一律學(xué)每日心情值降低減20%。
所有員工人物10級後會有第二技能。
服務(wù)員除了端8杯酒、心情值降低減20%、升級經(jīng)驗翻倍以外,其他都滿實用的。
升級經(jīng)驗翻倍是廢技不要選,這遊戲升級沒這麼難。
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接下來的小技巧是關(guān)於賺錢。
初期旅館收入比較高,一路往上點科技收入高得嚇嚇叫。
直到遊戲機(jī)出現(xiàn)前不論料理、外賣、啤酒收入都不會超過旅館。
餐廳200個座位料理收入頂多5000、賣酒則只有一半,除非提高飲料售價到10多元。
但以我地下旅館為例,這一層12間房48個床位,每天可以提供21450的收入。
一間5星級的臥房需要最高級的床(單人、雙人皆可)
最高級的衣櫃、壁爐、床頭櫃、2扇窗戶、燈、最少為256格(4大格)
到達(dá)5星級後還能繼續(xù)追加內(nèi)飾提高入住率。
房內(nèi)每增加一張床都會降低入住率、提高價格也會降低入住率,最多可以放五張床。
目前研究出來利潤最大化的配置如下:
一張雙人床(4大格):價格1001,入住率:67%,每大格收入:268
兩張雙人床(4大格):價格667,入住率:67%,每大格收入:447
三張雙人床(5大格):價格500、入住率:67%、每大格收入:402
四張雙人床(6大格):價格400、入住率:67%、每大格收入:357
五張雙人床(7大格):價格333、入住率:67%、每大格收入:319
這裡可以看出收益率最好是2床房,其實遊戲內(nèi)還有單人床。
但它在應(yīng)用上跟雙人床效果一樣,雙人床有機(jī)率一次入住兩人,費用x2。
其實這遊戲改過好幾個版本,早期酒水最強(qiáng),蓋滿裝飾品衝聲望。
一杯酒賣3000金日入70萬不是夢。(這是82年拉菲嗎?)
後來改版一刀把酒吧砍成智障,換成旅館崛起。Steam討論版第一頁就有人問了「Hotels OP?」
但作者前陣子砍掉訪客人數(shù)750人上限,所以我才能開到2000人。
店內(nèi)遊戲機(jī)不是吃座位數(shù),而是訪客數(shù)。
它的最佳收益如下,每種遊戲機(jī)臺計算方式是獨立的。
每個機(jī)率都很低,但你只要狂衝訪客上限就可以無視這個機(jī)率。
讓機(jī)臺幾乎每個小時都有遊客使用,即使機(jī)率只有0.1%。
加上遊戲機(jī)本身加聲望非常多,蓋滿遊戲機(jī)聲望不會比旅館少。
所以我推測遊戲機(jī)一層樓賺上3~4萬元是沒問題的。
而且沒有火災(zāi)風(fēng)險、也不需要服務(wù)員清潔、更沒有採買食材花費。
各遊戲項目的平均大格收入如下:
沙包:每大格平均收入為13.589。
飛斧:每大格平均收入為6.848。
大槌:每大格平均收入為12.328
籃球:每大格平均收入為7.65
箭靶:每大格平均收入為8.585
由於遊戲機(jī)還需要出借道具,而遊戲櫃臺佔1大格且每種機(jī)臺的道具數(shù)不同。
修正後一個櫃臺+所有遊戲機(jī)佔地6.625格,平均每大格收入為7.123元,這是訪客數(shù)為100人的情況。
1層樓有60個大格,旅館雖然每大格最高收入為447元。
但它沒辦法像遊戲機(jī)一樣排得水洩不通,因此最佳情況每大格收入僅有357.5~417元。
這種情況當(dāng)訪客數(shù)達(dá)到4500至5300人時,遊戲機(jī)收入會超過旅店。
旅館的極限收入是125100元,不包含服務(wù)員的薪資。
遊戲機(jī)最大優(yōu)勢是可以蓋在室外,所以會比旅館多30大格的可用空間。
而且它吃人流,收入無上限,端看你怎麼在有限空間下把聲望衝上去。
順帶一提遊戲機(jī)也可以蓋在旅館房間內(nèi),訪客仍會照常使用它們。
以上~
作者後來又更了一張雪景圖,每層只有6x4大格。(之前是10x6)
所有人都在抱怨這張圖也太它媽小了,但初始科技樹就給你遊戲機(jī),意圖很明顯這張圖就是要衝遊戲機(jī)。