玩完心得(有劇透):
看了一下STEAM的指南跟遊玩記錄,我應(yīng)該是玩完全部的五個結(jié)局了。
全部流程以戰(zhàn)鬥RPG來說是不長,有可能作品是針對戰(zhàn)術(shù)性戰(zhàn)鬥還有不需要農(nóng)等級為要點去設(shè)計的,我個人玩起來是很舒服,因為戰(zhàn)鬥RPG我最煩悶的點就是要不停戰(zhàn)鬥打怪升級,通常這樣子玩很多時候農(nóng)的時間甚至比遊戲劇情還要來的長很多,玩多了就會很膩。
但這款遊戲除了後期比較針對需要去記憶的配招以及屬性相剋,還有就是一開始選了煉獄級難度的,我應(yīng)該是覺得每個人都可以打到最後對魔神的戰(zhàn)鬥,算是上手不是很困難的RPG遊戲。
中途會覺得血跡跟一些黑色的髒汙踩下去會有很大的音效還有很多路人都長的一樣(好在重要角色不會有長相一樣的)這些有時候感到很突兀,不過這款我玩的蠻愉快的主要是因為不需要太農(nóng)。而且因為流程短還能劇情快轉(zhuǎn),有些地方我就會想要重跑路線看不一樣的選擇會觸發(fā)什麼樣的事件,像是我找了蠻久的從背後偷襲勇者王子那段,原來要觸發(fā)偷襲要先在第三章以前才能進行,這點我倒是沒想到,因為看到遊戲內(nèi)竟然有天數(shù)限定,害我不敢亂跑乖乖走主線.......直到二周目才發(fā)現(xiàn)只有需要治療才會耗費天數(shù),於是我開始狂了,不走主線再玩一遍。這款對多種人物觸發(fā)同一事件會有不同感想這點我覺得很用心,相信劇情黨派的玩家會很喜歡這樣類型的遊戲,劇情雖說略顯老套,但因為魔王很香所以沒關(guān)係。
遊戲劇情 | 美術(shù)設(shè)計 | 角色塑造 | 遊玩體驗 | 想被蜘蛛之網(wǎng)踩的程度 |
魔王香到我本來不想畫圖的,但想想還是畫好了,因為我打評論肯定是吐槽偏多.....對,這是賄賂。
另外這是我玩遊戲的直播紀(jì)錄連結(jié),有興趣的可以點開來看決定要不要買來玩。https://www.youtube.com/playlist?list=PLOQaOIvyvTKlxXOVjcPW9hpngVl8Q4Nk4。
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