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【新楓之谷】分享個人喜歡的BGM及後記雜談

元? | 2023-03-11 15:36:40 | 巴幣 112 | 人氣 790

建議戴上耳機,會有不同的感受與新發現其中的小細節
雖然自己不是音樂專業的達人,但楓之谷音樂的魅力實在讓人無法忽視,所以就以外行人的角度來欣賞這些BGM帶來的感受!


深淵探險隊:癱瘓的瀑布 Abyss Expedition: Paralyzed Waterfall
2024/05/22 開放深淵探險隊第三區域
即使先前已經從YT上聽到,實際在遊戲中依然是令人驚豔的曲子
改編自冰原雪域的野外,鮮明的音色保留了氣氛營造的效果
整體輕快的節奏使這個冬天不死寂,反而生氣蓬勃有活力
在中間橋段使用緩慢鋼琴連續單音的反差,有種寒冬中時間緩慢推移的感覺(00:48)
舊曲新譯表現十分出色,保留舊有的風格,更創造出新的意境!



奧數之河
惡夢時間塔Shattered Time
故事張力強烈的曲子
前半段像風暴雨前的力量在醞釀
後半段像無法避免未來已經來臨
(自以為的想法,最後卻落為他人棋子)

前後呼應滴答時鐘聲,但心境是不一樣的
前面是露希妲為了讓黑魔法師重視而創造夢都,自信的表現
後面是得知被利用後只剩她與時間孤獨地流逝,失落、不甘心與遺憾

曲子在層次表現出色,與故事背景十分相符
在個人的心目中是最佳編曲獎



夢幻森林Phantasmal Woods
開場輕柔的鋼琴聲是粉白色的櫻花正在飄零著
曾幾何時在櫻花處的美麗景象,如今卻都人事已非

中段夢境的序列之戰已開始,也沒有回頭的餘地了
只好放手一搏奮戰到底

最後彷彿在述說著
「歡迎來到我統治的世界,好好享受夢境的盛宴吧!」
那種自信與氣勢高漲的態度與玩家們對話

從柔和到激揚壯麗,循序漸進反映著露希妲的心境變化



生命初始之地Esfera: A Place Where Life Begins
鏡光大海Contaminated Sea
艾斯佩拉這兩張地圖的音樂都很有起承轉合的感覺
生命初始之地一開始很平靜,鏡光大海則是比較低沉些
同樣是中間後段越增越強烈的節奏旋律
而且用了很多持續音或回音,像是玩家踩在水上的漣漪
最後用壯麗的方式做結尾,感覺像有什麼東西在空中消逝一般
整體感覺很空靈,算蠻耐聽的,只是因為等級關係很快就過度了



星星沉睡之地Where Stars Rest
如果把水世界比喻成水族館的話
這首比較符合大海中的感覺
陽光穿透照亮整個海底,清晰透徹
群魚在水中優游,時不時會有氣泡浮上的畫面



鯨魚肚Whale Belly
隨著潛水艇在漆黑的深海中探索
但卻不會讓人感到害怕,反而是有點不可思議的感受

跟月橋怪物等級相近,實際上待在這張地圖不久
但還是可以聽得出曲子帶來的美感




不是結束而是新的開始New Beginning, Not the End
打敗老黑後玩家回前哨基地,一個長景橫幅移動畫面的音樂
搭配著劇情,看到先前一起奮鬥的士兵們、末日反抗軍們、皇家騎士團的各位都安然無恙
內心有種莫名的感動,給人很正向、勵志、美好的感受,喜極而泣的那種
老實說想不到有什麼曲子能夠取代這個畫面
即使沒有歌詞,自己也會不自覺哼起旋律,個人覺得這首給人的意象很棒!



楓之谷世界
魔法森林郊外Moonlight Shadow
早期的音樂團隊製作比較偏向氣氛營造
搭配著地圖有種和平寧靜給人很舒服的感覺

陽光從高聳的樹林的縫隙中穿透
好像會有兔子抬起頭來,豎起耳朵,觀察四處的動靜
松鼠在樹枝間穿梭,尋找著種子覓食
蝴蝶飛舞尋覓著路邊清新脫俗的小野花
是一個充滿生命又幽靜的地方
特殊蕨類及藤蔓綠意盎然的樣子
彷彿可以聽到大自然熱漲冷縮窸窸窣窣的氣息
(其實是冒險家揮短劍砍草?)



天空之塔Come with Me
前奏像在敘述著冒險者踏入天空之塔
腳邊的碎石掉落在高低落差的臺階,迴盪著細小的回音

雖然音樂設定的地圖是在塔內,但卻不會給人很壓抑
反而是有種在天空無邊無際自由自在的感覺
具體不太會形容,用耳機聽有種特別的魔力
個人私心No.1,每次聽到心情就會很好!



時鐘通道Wherever You Are
從前奏開始就不停循著那幾個音符
象徵齒輪不停轉動或時間不斷流逝的感覺
中間橋段約1:51處,與天空之塔的前奏相同
但卻帶來不一樣的感受,真的是很奇妙的編曲方式!

現在腦海中還會浮現妖魔的聲音
當時為了打鑽石護盾蹲在這個地圖好久..


時空的裂縫Fantasia
如果搭配著上一首曲子可以發現前奏很雷同
但整體氛圍大大不同!

"夢幻"這個詞本身就很虛擬、抽象
但楓之谷的音樂團隊做到了
美妙、有生機、正向的、有希望並帶點朦朧感
不得不說呈現的方式令人佩服

很容易陷入回憶的情節
133 221 333 123 111
只有盜賊隱身/法師瞬移才能進入的地方
分別物理職業/魔法職業才能有效攻擊的黑暗怪物
只有遠距離攻擊才能拿到的通行證
還有那惱人的猜數字時間...



遺忘時間之路後半段Timeless B
若扭曲的時間之路是時間快速移動或流逝的話
那麼遺忘時間之路就是緩慢或者被禁錮的感覺
後半結束前加入一個橋段變化(約:1:25處)
像是時間的領域帶點神聖又不可侵犯,甚至會有點起雞皮疙瘩
很喜歡時間之路系列,利用變奏、變調,將不同的時間手法表現出來

以前喜歡利用法師的魔心防禦或盜賊的隱身術來這裡探險
女巫會使用法術攻擊,享受險象環生的刺激



龍之巢穴Dragon Nest
作為舊時代最高等級地帶的地圖當之無愧
強烈的節奏感,弦樂為主軸,加上各種不同橋段,層次感豐富

不協調感讓感覺的怪物不是很好對付00:25、01:32處)
反差的音色,告訴冒險家們不能掉以輕心00:50處
還有像是強大怪物怒吼的回音01:25處)
最後每段的升調愈讓人危迫,曲子高潮之處,再以震撼的方式收尾,令人敬畏1:49後)

現在依然能感受到大法師們全圖技炸下去,化石龍那清脆的骨頭聲
若韓方音樂會演奏這首應該會震撼無比
可惜好幾次這首都沒被採用,真可惜...



龍王洞穴Cave of Horntail
一樣是氛圍感十足的曲子
神秘、不確定性、有點毛骨悚然
洞窟的迴音、水滴、流水聲
特殊的模擬音,可以聽到深處有什麼正在蠢蠢欲動的樣子



Temple of Time時間神殿
穿越雲層,來到了時間神殿,這裡是如此寧靜又安詳
抬頭望著殿中牆上特殊的紋路,是多麼神聖又有莊嚴感
時間女神雕像手上的沙漏一點一滴流逝著
神秘的三扇門,似乎能感受到另一端散發的氣息...



燃燒的過去Forgetfulness
前面低音節拍給人沉重的感覺
凸顯主旋律管鐘明亮的聲音,象徵某種原因或徵兆
特別喜歡後面的鋼琴聲,好像時間被燃燒後
不協調、扭曲那種不平衡感



其他
夢幻主題樂園Highland
比起玩具城歡樂的氣氛,當初馬來西亞的顯得比較調皮,甚至帶點邪惡的感覺
雖然現在有重製版,但太俏皮了跟原本的氛圍不一樣
而且根據劇情變成告白現場,根本是約會樂園

會對這首有印象是BB大改前大概是8X~10X的被帶練的地點
那時候的龍魔導還有類似女皇的黑天怒
還有遙不可及的雄獅盔
轉蛋則是各種等級的鬼娃面具和楓葉之心
是個時代的眼淚


惡靈13的王座Eregos
早期公會戰跟過一兩次
開頭的聲音好像惡靈在對剛入場的玩家們哈氣
那時候剛進去著實有被這個氣氛嚇到
都躲得遠遠的,看著前面的勇士們拚死拚活

加入聲樂的元素所表達層次更不同
有點火影感,與真希拉的亡靈又不太一樣,令人心生畏懼

雖然現在打公會下水道還是能聽見,但感受已不在



捷運車廂Kerning Square Subway
有點都會感的音色,一些場景模擬音,再上那些怪聲怪調的旋律
聽起來有點奇怪,但不曉得會什麼會令人上癮

當年代的練等神圖,熱門到需要買賣圖來交易
還記得皇家改版當天快半夜才開機
這張圖只能用人滿為患來形容
2X等的惡魔水靈,有人一路打到40、50等都看過
不過地圖繪製細節滿滿,也是遭時代淘汰的產物



新葉城New Leaf City:Town
如果用耳機聽的話,從一開始就能聽到左右聲道來回一種效果音?或模擬音?
像是空氣的氣音,搭配背景讓人覺得新葉城是蓋在高山的高科技城市
而且甚至能感受到空氣很稀薄、人煙稀少
中後半加入強烈的節奏,穿插特別的編曲
整體有聽起來有點古怪、未知,讓冒險者不易接近的樣子



楓葉古城(外部)Ninja Castle:Catle Outside
光是前面三秒前奏旋律,就深深地吸引了耳根子
第一個聯想到就是偷偷摸摸、躡手躡腳的感覺
但確實蠻符合忍者來無隱去無蹤的特性
後加入的清幽笛聲,像是坐落在無人知曉的隱山之中
還有三味線(應該是),瞬間將氛圍拉到江戶時代
既是古風,也很魔幻,蠻微妙的一首曲子!



反串系列
有喜歡就會有不喜歡的
一個被遊戲耽誤的音樂公司居然還有令人嫌棄的作品?
沒錯,個人還真的覺得有(主觀)
黃金寺廟(外部)Golden Temple Dungeon
在組隊任務盛行的年代,比較後期其中一個就是要打六手邪神
印象中是要搶圖所以要一直待在有這張BGM的圖
應該說這音樂做的太成功了嗎?的確很符合寺廟的感覺,但也非常洗腦!
耳邊一直傳來念經的旋律,聽久了有一種莫名的煩躁感
感覺自己快要得到精神疾病,一直在腦海中迴盪...


燃燒賽爾尼溫Battle of Cernium
雖然因為劇情需要,整體要表現出戰亂那種危機感、緊張感
但長期在練等就是一種耳朵的疲勞轟炸
雖然翼龍峽谷那張聽久了也會
但這首層次感較少,也沒有特別突出的橋段變化



有空再新增比較有感受的BGM



雜談
由上得知楓之谷經歷了三大音樂團隊經手
分別是由最初代2003年的【CODASOUND】製作
代表作品為維多利亞島各大村莊、天空之城、玩具城、水世界等
還有臺灣專屬地圖西門町、不夜城

2007年開始由【StudioEim】 承接
代表作品為摩登101、時間神殿系列、四轉相關
以及世界導遊區域,如日本、馬來西亞、泰國等
還有最著名的未來之門系列(西格諾斯庭園)和露塔必思相關地圖

2015年楓葉英雄改版(韓)後轉由ASTERIA 創作
2016年與NEXON成立了Necord Music,為合作關係至今
代表作品為五轉相關、奧術之河、格蘭蒂斯大陸等

上面時間應是以韓版為主,但2007年前後剛好跨了兩個音樂團隊
所以也不太確定那附近出的音樂到底是哪個團隊做的
(例如臺灣的西門町到摩登101、世界導遊等)
不過就我個人的感受也分三大類:

1.水世界之前的地圖(含維多利亞島、天空之城、冰原雪域、玩具城)
有個共同的特點在上面的感想也有提到,就是氣氛營造相當出色
讓人有身歷其境的感受,就算是不玩楓之谷的人聽,也能聽出所營造的意境方向
利用特殊的模擬音效更是畫龍點睛
例如奇幻村的螞蟻洞穴和龍族洞穴,時不時有水滴聲及像怪物吼叫的聲音
冰原雪域山脈裡有狼的叫聲、愛奧斯塔外有老鷹的叫聲等等都是經典
整體聽起來分不太出來什麼主歌、AB段(或者差別不大)

2.神木村之後的地圖(含納希沙漠、桃花仙境、各世界導遊、其他島嶼、萬神殿、赫立席姆)
建立上一個音樂風格之下,強化了節奏、韻律方面,聽起來更加動感
例如神木村各圖、西門町、桃花仙境/不夜城/摩登101野圖
節拍感強烈,曲風特色鮮明,或是音色獨特辨識度高也是個人喜愛的風格

3.未來之門之後的地圖(含奧術之河、格蘭蒂斯其他星球)
雖然未來之門的時間點應該歸類在第二點
但個人認為這是奠定了現在的曲風走向的基礎
使用了交響樂隊,呈現了聽覺的饗宴
給人的感覺是隆重、史詩、磅礡、震撼、激昂、悲壯、戰爭等,劇情帶入感強
例如未來之門各區、露塔必思/史戴相關地圖、艾斯佩拉、月橋、迷宮、利曼等不勝枚舉
若對劇情了解的話,音樂和地圖之間的共鳴度就會更高
零星還是有像第2點那種曲風,像啾啾島、賽拉斯、阿爾克斯、野蠻之星等
至於第1種已經比較少見,被稀釋到只有部分點綴的作用了(而非主要)
整體有較明顯的起承轉合,前奏、主歌、橋段、結尾

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