之前說希望三月前能完成第一版DEMO,
但現在看來還差得遠呢,可能連四月初都不會完成,撞上了一系列障礙以及一些其他瑣事。
話說回來進入劇情編寫階段的話實在在三月沒有什麼能給人看的,
畢竟是劇情向遊戲,若是在製作過程中洩漏太多劇情感覺就會少了點什麼。
總體來說是製作好了丘陵的多種新怪物,
調整了武僧職業的平衡度,並且重作了秋風落葉此一技能與其動態表演,進度少少的。
懸疑故事不好寫。
很多時候都是在作設定補充與主線劇情,由於本遊戲的聖蘇弗達根參照現實法蘭西王國歷史,所以貴族的頭銜與貴族地位並不全然綁定,而是更像是工作職位之稱。
這是一張煞有其事的世界地圖,
有填色的是故事會發生的區域,所以本故事不是世界危機,而是區域危機,
因為圖有參照現實地圖,所以有發覺那些地方的海岸線很接近並不奇怪,問題是我要如何將這些資訊塞給玩家。
我上一期說矮人武僧不怎麼樣,但後來仔細測試過覺得矮人武僧的坦度實在有點離譜,
拿穿著重甲、拿著塔盾還能用武僧的各種防禦技能,等於同時享受了戰士與武僧的防禦能力,
但我又不能拆掉矮人能無視條件穿重甲與塔盾的優勢,就針對塔盾本身做了一些限制與增強。
還有一些與bug戰鬥的部分,
這個bug來自於Visustella的插件本身……但我無法重現狀況因此無法回報他們問題,
幸好這對遊玩遊戲似乎沒有影響,只是測試時會很煩而已。
還有一個問題是是遊戲輸出後,不論如何在開場都會出現那個很醜的任務追蹤器,醜死了。
我想拿掉它也不給拿,可能要思考一下怎麼弄。
要克服的問題還有很多,瓶頸好難。