這篇是我根據影片給自己做的簡單摘要,算是做個紀錄。
更詳細的內容請看影片。
雖然是好幾年前的影片,我覺得做得還不錯。
簡單明瞭說明一些可以注意的地方。
全都有中文字幕。
剛開始嘗試
1. 規模(越小越簡單的越好)不用妄想一開始就能做出完美的作品。
只要做出來就比很多人厲害了。
2. 不要帶著明確的想法做第一款遊戲
從自己學的部分開始,不用太過糾結特定的想法。
保持學習。
3. 了解自己的「手牌」
知道自己的長處、弱項。
或許在一定限制,反而能激發出獨有的創意。
1. 遊戲的製作時間不要超過一個月,每個遊戲都能讓自己進步一點
2. 超過一個月不要緊張,超過三個月就要重新思考整理,把目標縮小
3. 不用過度擔心遊戲設計,重點是在嘗試過程中的經驗
4. 每週階段性目標(里程碑)
5. 每週目標可以再細部拆分成更小的目標
6. 在每週的一個時間發進度信件(上週進度、當週目標)給自己
7. 每週至少回顧一次遊戲
8. 讓別人玩你的遊戲
前面的影片提到剛開始遊戲規模越簡單越好,
那什麼才叫簡單,這部影片就是在解釋這個——
最小可行產品 Minimum Viable Product ( MVP )
只用最少的必要功能解決想知道的問題。