〈報(bào)告指出Xbox Game Pass會(huì)降低整體遊戲銷量 影響市場(chǎng)引發(fā)行商不滿〉,它的原文來(lái)自〈Microsoft confirms Game Pass cannibalizes sales〉,由Brendan Sinclair於2023.2.13發(fā)表在遊戲社群網(wǎng)站GamesIndustry.biz上。
原文文章主要是針對(duì)UK CMA(Competition and Markets Authority。競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局,看起來(lái)像是由政府支持,但有董事會(huì)監(jiān)督運(yùn)作的獨(dú)立組織)調(diào)查微軟併購(gòu)動(dòng)視交易案的報(bào)告進(jìn)行報(bào)導(dǎo)。文章提到:報(bào)告中微軟確實(shí)承認(rèn)遊戲在加入Game Pass後十二個(gè)月基本的銷售量下降,這件事與2018年P(guān)hil Spencer提出Game Pass不會(huì)破壞銷售的說(shuō)法是有出入的。然後動(dòng)視對(duì)於遊戲納入任何訂閱服務(wù)造成銷售降低這件事「看得很淡」(這個(gè)敘述也是來(lái)自微軟的說(shuō)法)。
是的,原文表達(dá)動(dòng)視觀點(diǎn)所使用的字是"took a dim view",可以直接理解為「看得很淡」,或是「帶著負(fù)面的情緒或想法,但可互略」,嚴(yán)重一點(diǎn)可以用「悲觀」這個(gè)詞。但與「不滿」實(shí)際上差異很大吧。
我覺(jué)得遊戲加入任何訂閱機(jī)制本來(lái)就會(huì)影響銷售,這是很容易理解的事。Phil Spencer的發(fā)言實(shí)際上也可以當(dāng)作宣傳話術(shù)來(lái)看待就好,動(dòng)視或其他遊戲界的任何人不可能真的傻傻地相信這種沒(méi)有根據(jù)的保證。而且CMA的內(nèi)容是來(lái)自微軟的說(shuō)明,A公司要收購(gòu)B公司的狀態(tài)下,通常不會(huì)說(shuō)B公司對(duì)於自己A公司很不滿的發(fā)言。當(dāng)然要說(shuō)微軟刻意淡化動(dòng)視的反應(yīng),也是可以理解的。不過(guò)微軟是正式的發(fā)言,動(dòng)視沒(méi)有表示什麼的話,再多也是臆測(cè)。
另外聊到遊戲訂閱這件事,訂閱損害遊戲銷售確實(shí)是事實(shí)。但也是有對(duì)於某款遊戲沒(méi)興趣,因?yàn)檫[戲訂閱陣容中有這款遊戲而去玩的玩家。遊戲公司也從訂閱得到分潤(rùn)(當(dāng)然是多是少,或合不合理,又是另外一項(xiàng)討論了)。事實(shí)上遊戲銷售跟取得行為及玩家體驗(yàn)會(huì)有很多不同狀況,有時(shí)玩家透過(guò)便宜的訂閱價(jià)格體驗(yàn)遊戲得到滿足,確實(shí)是遊戲公司隱性的虧損;但沒(méi)興趣、失心瘋購(gòu)物、或經(jīng)由訂閱接觸到遊戲的玩家對(duì)於遊戲公司來(lái)講就有成功銷售、品牌或IP行銷的效果。
遊戲訂閱制度是好是壞,還需要更長(zhǎng)一些的時(shí)間來(lái)看實(shí)證結(jié)果,以及更廣泛角度、細(xì)緻深入的討論。
然後CMA的結(jié)論是微軟收購(gòu)動(dòng)視會(huì)影響英國(guó)遊戲玩家的權(quán)益,我覺(jué)得這個(gè)結(jié)論比去臭Game Pass還重要許多,以及比起減少銷售這個(gè)片面的影響來(lái)說(shuō)。這個(gè)結(jié)論可能牽動(dòng)微軟收購(gòu)動(dòng)視這個(gè)交易案通過(guò)與否。