淒厲的慘叫,駭人的鮮血
牠到底來自哪裡?牠到底想做什麼?
野獸沒有回答,只是靜靜的潛伏在深林中,只因這是野獸的本子
遊戲名稱:命運之輪
Destinies
遊戲人數(shù):1-3人(擴充2V2機制4人)
遊戲時間:90-150分(依劇本,實際可以更短)
適合年齡:14+
抱歉,菜鳥大那個字幕誤植讓我印象太深了XDD
很久沒打文了
這款說實話我並沒有特別觀望,但我第一眼看到就被他的玩家面板迷住了
沒錯,玩家面板
來自骸骨險境的怨念....
害我常常在看那種骰子一堆可以卡在面板上的遊戲((抹臉
然後秒?yún)⒓蛹Y,官方說26陸續(xù)出貨,27就收到了!
這次收的是大全套,沒有加購墊子和玩家面板
雖然面板有特別設(shè)計過,但感覺有點大到?jīng)]意義就放棄了
而且代理也沒有開那個金屬幣加購...是說金屬幣官方有放在官網(wǎng)上賣
說在前頭,接觸這款遊戲之前千萬不要去看別人完整試跑
買了遊戲後也不要和一般桌遊一樣先去翻看所有的東西設(shè)定
因為這款有一半的一次性桌遊性質(zhì)
他每一個劇本可登場的角色是固定的
而每個角色的任務目標和地圖事件都是線性的,並無隨機事件
隨機性可以說是0,就是玩家的行為互動影響後續(xù)發(fā)展這樣
記憶力比較好的人,或是常常帶團的GM等等
看過一次劇本後很容易就會推算到後面的劇情發(fā)展到底是啥了
加上這遊戲勝利是競爭性質(zhì)的,因此同劇本有跑過的玩家優(yōu)勢非常大
((這點官方也有承認,老手對新手會因為知曉劇情走向而造成不對等狀況發(fā)生
講真,這款遊戲真的可以套『這還叫桌遊嗎?』這句話
遊戲並不差,但他的APP驅(qū)動互動比率非常的高,這點導致一些桌遊玩家不給好評
如果你連FFG家的詭宅還是中洲都接受不能的話,那這款你一定不OK
正面
遊戲本體+2劇本擴+1機制擴
一次開到好
側(cè)面&菊花
側(cè)面裡外都沒什麼特別的
菊花每一盒都差不多,排版還算整齊
然後我要靠北一下,這ㄊㄇ誰的頭髮???
疑似深棕色的,而且盒子裡還不少
內(nèi)容物
本體
說明書、三包卡牌165張、地圖67卡張、玩家面板3塊
戳戳樂2塊、大骰子6顆、小骰子9顆、木頭TOKEN36顆
劇本擴
兩組卡牌都是一包55張
地圖砂之海是40張,神話是36張
然後說明書(只是一張紙)
重點是,因為神話沒有新的機制,所以
神話沒有說明書!!
你好歹給張讓人做內(nèi)容有無缺件確認吧??
機制擴
卡牌一包33張(都是角色卡)、戳戳樂一塊
大骰2、小骰3、木頭TOKEN12、隊伍底座4個
基本上就是多給一人份
然後多了底座和新的行動TOKEN是讓你分隊用的
面板&TOKEN部分
面板是雙層的,主要是讓你好放東西
沒錯,我就是被這東西誘惑才買的
TOKEN部份....爆幹厚!!
足足有兩個十元厚.磅數(shù)也很高,打了超級痛
但他們工廠的刀似乎底部不服貼吧?有一個方向毛邊多到撕扯了
本體每一塊玩家面板都這樣,反倒是擴充那塊沒事
這款的骰子我超喜歡,並不是常見的普通骰
紫色的小骰甚至有做大理石裂紋那種感覺出來
另外他並不是1-6,大骰是1-4,小骰是1-3+星星(絕對成功)
玩家圖板整個擺出來就像這樣
左上讓你放卡片,右上放骰子和TOKEN
底部是技能,一個技能4個技能節(jié)點
※注意木頭TOKEN又小又輕,很容易黏手後直接飛走
棋子部分
這邊我拿神話來當範本,畢竟當初集資的時候就是神話這套內(nèi)容物藏的最隱密
神話的最終敵人是大石像鬼
但因為沒有比另外兩隻大所以沒被列為大型怪
大石像鬼很有趣,他底部有設(shè)計兩個圓框,是讓你放兩隻小石像鬼用的
但其他角色一樣能上去XD
棋子的品質(zhì)真的很不錯,硬!不軟!每一根長條物都堅挺挺的!
大石像鬼跟詭宅的星之眷族差不多.只是偏瘦
但這款的人物都太小了
最左邊是一般玩家&NPC尺寸,只有詭宅祭司的一半高
雖然說材質(zhì)很硬很棒,但人物真的小到我分不出來誰是誰....
不過中大型怪的細節(jié)超棒,水妖的ㄋㄋ讚
天譴身上很多看似做不好的刮痕,仔細看就會發(fā)現(xiàn)那個都是破布的紋路和裂縫整個超棒
卡牌&地圖部分
這遊戲的地圖就是大張的卡牌,厚度是一樣的
韌性還可以,拿來射應該沒問題
我很喜歡這款遊戲的地圖設(shè)計
他的地圖背面並不像其他遊戲那樣用一個統(tǒng)一的迷霧或圖案
他每一張地圖的背面都是特別設(shè)計過的,就是正面披上一層迷霧這樣
而且每張地圖的圖案都有相連性,整個看起來超舒服(相對的地圖固定失去隨機性
角色卡
前面有提到,這遊戲的APP互動很重
左右兩個QR code,分別是代表後面兩個任務用的
這款遊戲的任務和事件等等你是無法在卡片上看到的,只能用掃描的才知道
角色卡背後上方是個人故事,下方左右兩個是玩家的使命任務目標
涉及據(jù)透所以全部都碼起來了
另外上方的角色個人故事就破梗了,加上使命目標都寫在上面
而遊戲的設(shè)計玩家必須隱藏自己的任務目標不讓對手知道
所以選角色的時候千萬不要翻背面給人看
說實話這點在遊戲機制上很尷尬,後面吐槽會提到
成龍
道具卡
道具卡一樣有QR code
需要注意的是道具卡的買賣價是相同的
應該有注意到不管是道具卡還是地圖卡,下方都有編號
因為這遊戲沒有所謂的抽卡,拿卡完全依照APP指示
所以卡片最好照編號排好,千萬不要洗卡!
牌套&收納建議
卡牌牌套使用57*9的牌套
總數(shù)量本體165+三擴143=308
勃根地的牌套左右比較卡,然後長度比較長一點,會超過盒子格子給的長度
我鳥堡的比較剛好,雖然遇到公差誤差的話左右一樣會卡
下面可以看一下差異
※這邊跟不熟的提一下,兩家的牌套設(shè)定不同
同樣65*90的牌套
勃根地指的是牌套大小65*90
我鳥指的是我是給65*90的卡用的牌套
所以我鳥的牌套會大一點,如果卡片要服貼都要買小一號
像65*90和45*70我買我鳥的都是買64*89和44*68才會剛剛好服貼
當然還是自己去套過最準
收納部份
不忍說,這套官方的收納設(shè)計真的超加分
他不只單純的做出格子而已
每一盒都有透明板可以蓋配件區(qū),他甚至還有圖標來標示區(qū)域
每個圖案代表不同的東西
還有一個圖案是獅子頭,那個是道具卡
我一開始還想吐槽劇本擴旁邊幹嘛做多的空格,看到圖標才發(fā)現(xiàn)那是他設(shè)計來放卡的
不過本體的收納真的想讓人吐槽
本體和劇本擴的盒子是一模一樣大的,但內(nèi)容物差了三倍!
本體盒子真的是塞好塞滿,看看模型區(qū)就知道了
這張圖提醒我記得存下來,哪天亂了才收的回去....((抹臉
不過上了牌套之後,不管是本體還是擴充,卡都收不進去了
擴充雖然有留角色卡空間,但他那邊設(shè)計特別淺,導致能放的卡變少
本體更不用說了,每一格沒牌套都塞得剛剛好...
兩個擴充還可以把卡片裝袋子藏到盒子下(反正下面超空)
但本體就很困擾了,本體下面完全沒任何空間給你,卡上牌套就只能另外收或是等有人出收納了
是說我超想吐槽機制擴的角色卡區(qū)域,他那格本來非常的深+大
但他就是做了一個凸在那邊頂
減少空間就算了,要知道那個凸一點都不大
你的卡片如果沒放袋子裡面,放上去絕對摔到旁邊的縫隙裡面還不好拿
嗯?
是不是沒說地圖卡?
地圖卡95*95,沒救了
遊戲基礎(chǔ)介紹
這遊戲要說規(guī)則,也沒啥規(guī)則,照著APP指示走就好了
沒錯,
照著APP指示就好了
這也是讓一些人不喜歡的地方
玩家只需要學會丟骰子和看判定
不過我個人覺得還要記一下圖示
因為他的卡牌幾乎都用圖示來表示,反而沒有直接用文字敘述直觀
而且他的升級圖案一時間也讓人很不習慣
因為他的判定跟COC一樣,門檻越小成功率越高,所以他的左箭頭才是升級
遊戲檢定判定
玩家共有兩個固定大白骰,3個紫色小骰(輔助骰),小紫骰是消耗品
遊戲檢定是看數(shù)字總合:對比技能節(jié)點=成功次數(shù)
比如上圖
檢定智慧(藍色),智慧在2、4、8和10各代表一次成功
大白骰丟出1+4=5,對比技能剛好兩個成功
小紫骰丟出必定成功,直接判定為一個成功
總和就是三個成功
一個技能只有4個節(jié)點不會增加,單純技能最多拿到四個成功
但遊戲中最高判定是6,想要完成高難度判定必定需要用到小紫骰
遊戲移動&互動檢定
遊戲中一個玩家一次能走2張地圖,不能走斜的
如果是開迷霧地圖的話則會強制停在那張圖上
之後可以互動所在區(qū)域的目標一次
互動目標後的選項可以隨便自己選到爽,直到APP把你的回合結(jié)束為止
升級
當玩家透過事件得到經(jīng)驗後,可以在自己回合任意時間升級
1個經(jīng)驗能夠提升2個技能成功節(jié)點(往左),可以分開點也能都點同一個
嘖嘖那個規(guī)則的升級方式是測試版的並非正式版規(guī)則
背包、商店與整備
每個玩家包包最多放5個道具(加購的玩家圖板有規(guī)劃位置)
超過5個道具如果沒用掉,只能選擇丟在地上
放在地上的道具會變成一個免費的探索點
任何人經(jīng)過這張地圖都可以"不消耗"行動點數(shù)直接把東西幹走
對,免費的,超爽的
另外玩家除了把不要的東西丟掉外,也可以帶去商店賣掉,買價與賣價相同
商店機制和一些經(jīng)營遊戲相同,每家商店販售的商品都會由APP指示種類和數(shù)量
商品的數(shù)量有限,而玩家賣掉的東西會出現(xiàn)在商店內(nèi)供其他人購買
上面提到了小紫骰(輔助骰)是消耗品,小紫骰在玩家回合開始時都會補充一顆到手中
而小紫骰一個玩家最多持有3顆,超過不會多給你
基本上只要學會這幾點就可以開始玩了
每位玩家拿2個大白骰+3個小紫骰備用,剩下技能要放哪東西要拿啥看APP就好
宿命紐帶機制
機制擴充帶來的是團隊戰(zhàn),但角色並不是隨便自己選
每個主玩家搭配的副玩家角色都是成對的,不能隨意搭配
值得一提的是,副玩家的角色都是全新的,都有新的獨立故事
副玩家的故事不會和主玩家相同,但兩人共享勝利條件
後來跑了一下發(fā)現(xiàn),副玩家的故事與主玩家相同,整個劇情看起來超尷尬
雖然說有一堆複製人大軍
喵的可以再懶一點
組隊戰(zhàn)除了常規(guī)的交換物品外,還多了一個呼喚系統(tǒng),
只要隊友在他的移動範圍內(nèi)(兩張地圖+道具),可以把隊友直接拉過來跟你一起解事件(APP要點)
一起解事件除了雙方道具都能用之外,檢定也會變成兩個人一起累積計算
((規(guī)則沒說各骰各的還是骰一次判定兩次,但有大成功的因素,我覺得是各骰各的
但被召喚的玩家下一回合拿完小紫骰後就沒事幹了直接跳過
另外跟一般不同的是,一般情況是全部玩家結(jié)束了才會計算遊戲中的一回合
但團隊模式下AB隊各有一個人結(jié)束,遊戲時間就算一回合了,時間壓力會比較大
講真,四人機制擴有一點尷尬,遊戲?qū)嶋H上最佳體驗是雙人玩,有一點競爭性又不會太卡手
心得:
命運之輪就一個單雙人遊戲來說很優(yōu)秀
優(yōu)良的劇情呈現(xiàn)、非硬性的戰(zhàn)鬥與探索
沒有死亡系統(tǒng),而是使用滾雪球的弱化機制讓玩家在失敗中不停的翻滾
本體的天譴四騎士故事甚至是一連貫性的劇情
十字軍聖戰(zhàn)更是另一種風格的體驗,每個關(guān)卡給人的感受差異非常之大
但很可惜的是玩家進度不傳承,故事之間就算有連貫也不會互相影響玩家體驗
但就重複性來說,他真的不太合格
而且我感覺這並不是因為遊戲機制的緣故,而是因為他的規(guī)則
優(yōu)點:
優(yōu)點很主觀,我評價遊戲都不會講太多
1.輕鬆入門,無須GM與老手的引導
一定要聽APP的話
去除掉繁瑣的規(guī)則講解,剩下的就是快速開團
而他甚至還有單機&輕鬆模式可以選,邊緣人與爛骰王的救星
2.分支多變的劇情
這款的劇情成份很吃重多變,就像是在玩一款單機遊戲一樣
玩家每個環(huán)節(jié)的選擇都會改變故事的走向,最終影響到結(jié)局和劇情
讓人會有種我要全成就的衝動
3.誠意滿滿的配件與收納
那個骰子,那個殺人紙板,就連一個塑膠殼都有特別設(shè)計過
缺點:
我評價遊戲大多都是去針對缺點評價,因此正常情況缺點會比優(yōu)點還多
1.可有可無的多人機制
這點真的很尷尬,這遊戲推的是劇情
但桌遊嘛....好歹兩個人以上才叫桌遊吧?
於是玩家增加了,但機制卻讓人感覺只是有個不按牌理出牌的NPC在場上跑
這也是最佳兩人遊玩的緣故,三人直接鬧到連劇情都看不完整
2.規(guī)則的矛盾造成老玩家的過度優(yōu)勢
老手比新手了解主線甚至對方角色的人設(shè)劇情,這點也造就了一次性遊戲的基礎(chǔ)
說實話,如同前面提到的,我個人覺得這是規(guī)則的鍋
這款遊戲一直強調(diào)玩家要隱瞞自己的使命目標不要讓人發(fā)現(xiàn)
但他規(guī)則卻規(guī)定任何資訊都要公開透明化
這真的很ㄎ一ㄤ,說明書上一直強調(diào)要公開又說記得隱藏各種鬼打牆
就算NPC只說一句話,但在這遊戲沒有隨機性的情況下
玩過一次的玩家一看回答就知道你選的是哪個目標了
我在城裡你在山,我跟路人說個話,山中的你卻聽的一清二楚??
更不要規(guī)則還明定團隊戰(zhàn)隊友之間不能私下交流 (包含紙筆記號等任何方式)
所有交談動作與內(nèi)容都要公開給對手知道 (偷給你看卡片背面也不行)
我就不知道隊友的身份和目標是什麼了...結(jié)果隊友一邊要跟我告知目標一邊又要隱藏資訊
你以為在玩推理事件簿嗎???
講真詢問東西的時候不用公開,甚至是玩家的使命有4個可選,都能讓這情況發(fā)生的機率降低
同一個劇本就那三個角色,使命二選一?隨便猜隨便中
※新發(fā)現(xiàn)的問題:世界進度共通
A觸發(fā)了某劇情,但B卻可以接著去觸發(fā)他後續(xù)的事件
這點變得很奇怪,明明是A的任務結(jié)果卻是其他人可以領(lǐng)後續(xù)的額外獎勵
3.原生QR Code搭配很違和
我當時第一眼看到就目死了
不是說不能加,而是好歹設(shè)計一下外觀
舉個例子,樂高常常有AR或是遊戲/實體連動
像是未來騎士系列的遊戲,他們的盾牌就是QR Code
而且還會依照排列方式呈現(xiàn)不同的結(jié)果
遊戲最大的問題莫過於半一次性這點了
官方自己甚至還寫著『重玩每個劇本的時候確保每個玩家都玩過這個劇本』
誒不是,你要不要看看自己到底說了啥啊???
隊伍競爭模式很尷尬也是這樣,到底是要看新角色故事還是輸贏優(yōu)先?
剩下的APP互動太多不像桌遊之類的就見仁見智了
雖然這款的驅(qū)動APP在STEAM上有,但我還是建議用手機平板去玩
因為STEAM版會挑網(wǎng)路攝影機,不是每個都有支援...
另外這款是有地圖編輯器的,可以自創(chuàng)劇本
不過官方之前把編輯器改到STEAM的工具裡面了,要去工具找才能看到
以前網(wǎng)頁版的時候還能用估狗翻譯,現(xiàn)在程式版只能硬啃生肉了((抹臉
是說官方把官網(wǎng)的教學都藏起來了,要去DC那邊看才有新的資訊
目前玩起來真的就是單機感為主,宿命紐帶新增的機制也體會不到太大的變化
官方接下來要出下一個擴充是芭芭雅嘎的小屋
連帶還有兩個特徵/逆境擴充,希望可以讓遊戲可變性更豐富一點
這款的模型品質(zhì)讓我對小屋的實體感到非常的期待
希望代理會進,然後編輯器也翻譯一下((趴
題外有沒有人開STEAM版,在遊戲一開始跑LOGO的時候電腦主機會發(fā)出一長一短的尖銳音效?(似乎是電腦本身內(nèi)建的喇叭聲音)
個人厚套本體收納
今天去買齊厚套了,全我鳥厚套,本體收納搞定
上面比較深的那格因為底部較狹窄,會卡到卡套凸出來的那一點
除非修剪掉,不然就要硬塞然後折到卡套
我把token放上面那格墊高,至於下面那格特別大就不用動
25號後的特殊道具卡分兩疊不裝袋子放上層
剩下的卡片
角色卡一包,一般道具卡35張一包 ※1-9號/10-18號/剩下的
剩下的卡都收在底部
右邊空間比較大,35張那兩包大的橫放右邊
左邊卡打橫的會卡到死神底座,所以把剩下兩包少的疊起來放直的,這樣剛好可以直接蓋起來
對應的位置
如果把卡套修剪過或是用薄套,那角色卡應該也能塞到上方
擴充部分就沒煩惱了,袋子裝一裝全都塞底部